사이버펑크 2077 패치 후 리뷰: 외면할 수 없는 게임의 자동차 충돌
MSRP $59.99
“사이버펑크 2077은 때때로 눈부시게 빛나고 다른 사람들에게는 실망스럽습니다. 예외적일 수 있었던 것은 심각한 결함이 있습니다.”
장점
- 얼굴 애니메이션
- 나이트 시티의 디자인
- 재미있는 전투
- 개별 문자
- 흥미로운 사이드 퀘스트
단점
- 버그로 뒤덮인
- 덜 익힌 롤플레잉 요소
- 정체성에 대한 문제적 묘사
- 콘솔에서의 성능 저하
편집자 주: 의 문제로 인해 사이버펑크 2077출시 후 Digital Trends 직원은 게임의 Day 1 패치가 출시될 때까지 게임에 대한 최종 검토를 보류하기로 결정했습니다. 다음 리뷰는 게임의 패치 버전을 기반으로 합니다. Xbox One과 PlayStation 4의 경험은 크게 다르며 현재로서는 해당 플랫폼에서 게임을 구매하는 것을 권장하지 않습니다.
내용물
- 나이트 시티는 입이 떡벌어집니다… PC에서
- 더 적은 더 위쳐 3, 더 많은 GTA V
- 법인을 통해
- 우리의 테이크
사이드 퀘스트 중 하나인 사이버펑크 2077 보수가 좋은 쉬운 일을 위해 저를 캐릭터와 짝을 지어주었습니다. 그 성격을 가진 추가 작업은 우리의 유대를 강화했습니다. 나는 더 이상 돈과 거리의 신용을 위해 임무에 투자하지 않았습니다. 나는 관계를 위해 그 일에 있었습니다.
그들이 나를 사악한 목적으로 계속 사용해 왔다는 폭로가 내가 아니라는 사실에도 불구하고 엄청난 충격을 받았습니다. 나이트 시티에서의 나의 모험을 경험하게 된 아바타는 V였다. 얼마나 투자하고 몰입했는지 몰랐습니다. 사이버펑크 2077 나는 이 순간까지 있었다. RPG에서는 이런 느낌을 경험한 적이 없었습니다. 복수 계획을 수행하도록 저를 조작한 실제 사람인 것 같은 느낌이 들었습니다.
나는 내가 방금 당한 개인적인 배신에서 마음을 돌리기 위해 메인라인 이야기에 내 관심을 다시 집중하기로 결정했습니다. 나는 바에서 일을 조직하는 용병 해결사를 만나야 했다. 내가 도착했을 때, 나는 이 식당의 바텐더로 달빛을 받아 나를 이용했던 캐릭터를 기억했습니다. 나는 그들의 밤이 되길 바랐다.
그러나 그들은 거기에 있었고 우리의 모든 모험이 결코 일어나지 않은 경우였습니다. 논의할 대화 옵션도 없고 상호작용에 어색함도 없습니다. 이 사람은 내가 그 동안 함께했던 사람과는 완전히 다른 성격인 것 같았습니다. 마치 바텐더로서의 정체성이 별도의 NPC(non-player character)인 것처럼.
RPG에서 이런 느낌을 경험한 적이 없었습니다.
내가 할 수 있는 건 웃는 것뿐이었다. 이것은 단지 또 다른 사례였습니다. 사이버펑크 2077 존재 사이버펑크 2077. 마치 예술 작품처럼 흠잡을 데 없이 디자인되고 세심하게 설계된 게임이지만, 망치지 않도록 만져서는 안 됩니다. 그것은 당신이 한 순간에 경외심을 느끼고 다음 순간을 혐오하는 것입니다.
나이트 시티는 입이 떡벌어집니다… PC에서
나는 지금 놀았다 사이버펑크 2077 울트라 설정에서 게임을 실행하는 데스크탑 PC를 포함한 다양한 플랫폼에서, 엑스박스 시리즈 X, Stadia 및 GeForce Now. 그리고 콘솔에서 게임을 할 계획이라면 지금 당장은 안된다는 것이 제 정보에 입각한 의견입니다.
게임이 이전 세대 콘솔보다 훨씬 더 안정적인 Xbox Series X에서도 에 최적화된 게임이 제공하는 차세대 시각적 즐거움에 비해 실망스럽습니다. 체계. 내년 초에 차세대 패치가 무엇을 제공하는지 기다려 보세요. 지금 경험을 더럽히지 마십시오.
놀랍게도 스트리밍은 게임을 플레이하는 훨씬 더 좋은 방법입니다. 구글 스타디아 지포스 나우. Stadia는 Nvidia 제품보다 상호작용하기에 더 즐거운 앱이며, Pro 멤버십에 가입하면 잠금을 해제할 수 있습니다. 4K, 게임에 사용할 수 있는 $10 할인 쿠폰을 제공합니다.
구독료가 더 저렴한 GeForce Now는 Stadia에 비해 눈에 띄는 시각적 개선을 제공하며 지원까지 지원합니다. 광선 추적, 일부 버그로 인해 값비싼 PC 장비가 지속적으로 충돌하는 것입니다. CD Projekt Red의 자체 기술 요구 사항에 따르면 잘 지원해야 하지만 그렇지 않습니다. GeForce Now는 또한 PC의 게임 라이브러리에 연결할 수 있는 추가 이점이 있으므로 Stadia와 달리 컴퓨터에서 플레이할 때 별도의 구매나 저장이 필요하지 않습니다.
인터넷 연결이 있는 사람들에게는 현재 스트리밍이 최고의 플레이 장소입니다. 사이버펑크 2077 고가의 PC 외
그러나 고가의 PC를 사용하는 사람에게는 사이버펑크 영광스러운 경험이 될 수 있습니다. 태평양 연안을 따라 뻗어 있는 대도시인 나이트 시티의 디자인은 내가 경험한 다른 오픈 월드 위치와 다른 느낌입니다. 잔인한 고층 빌딩이 있는 수직적으로 인상적일 뿐만 아니라 도시가 아름답고 혼란스러운 혼란처럼 느껴지도록 도와주는 십자형 고속도로, 다리 및 보도가 수평으로 있습니다.
다른 오픈 월드 타이틀에서는 흔히 볼 수 없는 얼굴 애니메이션도 현란합니다. 앞서 언급한 사이드 퀘스트에 몰입하게 된 이유는 캐릭터 모델을 통해 감정이 많이 표현되었기 때문입니다. 게임이 못 박는 것은 세계 구축의 핵심 요소입니다.
게임과 함께 대부분의 시간을 보낸 PC에서 플레이하는 것은 대부분 안정적인 경험입니다. 분명히 약간의 어리석은 버그가 있으며 언급했듯이 충돌을 방지하기 위해 레이 트레이싱을 비활성화해야 했습니다. 그러나 장비를 최적의 설정으로 조정할 수 있다면 일반적으로 견고합니다. 문제 사이버펑크 2077그러나 결함보다 훨씬 더 깊게 실행됩니다.
더 적은 더 위쳐 3, 더 GTA V
세 가지 생명 경로가 있습니다. 사이버펑크 2077: 노마드, 스트리트 키드, 코포. 하나를 선택하면 다른 배경과 의제를 가진 나이트 시티의 다른 부분에서 시작하게 됩니다. 게임에서 가장 친한 친구인 Jackie Welles는 현재로서는 가장 친한 친구이거나 완전히 낯선 사람입니다.
고가의 PC라면 사이버펑크 영광스러운 경험이 될 수 있습니다.
인생 경로가 다른 여러 게임을 시작하면 처음에는 인상적이지만 한 시간도 채 안되어 사이버펑크 이러한 차이점을 신속하게 해결하고 본질적으로 모든 플레이어의 캐릭터를 동일한 상태로 재설정합니다. 거기에서 몇 가지 대화 옵션을 제외하고 선택한 인생 경로는 게임 플레이 경험에 거의 추가되지 않습니다.
이것은 게임의 다른 모든 시스템으로 확장되는 RPG로서 게임이 실패한다는 가장 큰 신호 중 하나입니다. 사이버네틱 업그레이드는 게임 플레이에 필요하다고 느끼지 않습니다. 적을 깎는 데 문제가 없는 무기고와 함께 몇 가지 핵심 업그레이드만 실제로 유용하기 때문입니다. 스킬 포인트를 받으면 아바타 V를 강화하는 것보다 스킬 포인트를 어디에 쓸지 고민해야 한다는 사실이 더 짜증납니다.
공예는 내가 그것을하기 위해 한 번 해본 것입니다. 대부분의 아이템에는 찾기 어렵거나 구매 비용이 많이 드는 주요 구성 요소가 필요하며, 아이템을 제작하거나 업그레이드할 수 있을 때 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않는 것처럼 느껴집니다. 찾을 수 있는 무기의 양과 집어들 수 있는 물건으로 인해 이 게임은 제작을 완전히 포기했을 수 있습니다.
탄약과 건강 팩이 풍부합니다. 나는 한 번에 100개가 훨씬 넘는 의료 키트를 가지고 있는 아래로 떨어지지 않습니다. 내가 엄폐물을 가까이 유지하는 한, 나는 게임의 가장 어려운 어려움에서도 본질적으로 천하무적입니다.
마케팅의 핵심 요소 중 하나인 사이버펑크 캐릭터에게 옷을 입힐 수 있는 흥미롭고 화려한 스타일이었습니다. 안타깝게도 갑옷은 옷에 묶여 있어 다른 아이템의 방어 버프를 사용하는 동안 외모를 유지할 방법이 없습니다. 종종 당신의 캐릭터는 중고품 가게 쓰레기 수거통에 뛰어들어 몸에 달라붙은 것을 남기고 떠난 것처럼 보입니다. 게임이 1인칭 시점이라는 것은 좋은 일입니다.
궁극적으로 RPG 요소는 게임의 가장 약한 부분입니다. 사이버펑크 롤 플레잉 측면의 대부분을 무시하면서 세계 탐험, 가벼운 스텔스 및 총기 사용을 통해 가장 잘 즐길 수 있습니다. 그들은 단지 게임을 수렁에 빠뜨릴 뿐이고, 나는 그것이 미래의 Grand Theft Auto 타이틀이 되는 데 더 기울기를 바랐습니다. 개발 시간은 평범한 게임 플레이 요소에 얽매이는 것보다 몇 가지 주요 게임 플레이 요소를 마스터하는 데 소비되었습니다. 그들.
그리고 모든 NPC 여러분께 부탁드립니다. 새 직업과 나를 팔 차량으로 깨어있는 모든 순간에 전화하지 마십시오. 나는 그들 모두를 스스로 찾을 수 있습니다.
법인을 통해
라는 게임의 경우 사이버펑크, 사이버는 많고 펑크는 거의 없습니다. "Defund the Police"와 같은 움직임을 전면에 내세우기 위해 먼 길을 간 1년 만에 이 타이틀을 재생하는 것은 이상합니다.
게임에 경찰에 대해 흥미로운 이야기가 있다면 상황은 달라질 것입니다. 하지만 게임에는 그런 것이 없습니다. 그것이 말해야 할 유일한 것은 "모든 경찰이 나쁜 놈은 아니다"라는 것입니다.
궁극적으로 RPG 요소는 게임의 가장 약한 부분입니다.
경찰을 도와 달라는 요청을 받은 횟수도 말도 안 된다. 내 캐릭터는 폭력적이고 법을 어기는 용병입니다. 사이드 퀘스트의 기둥이 NCPD를 돕는 이유는 무엇입니까?
이 희박하고 허위 진술하는 기풍은 게임의 많은 세계 구축으로 확장됩니다. 나는 개별 캐릭터가 훌륭하다는 것을 알았고, 일반적인 정체성에 대한 몇 가지 잘못된 묘사에도 불구하고 대부분의 독립적인 페르소나가 어떻게 잘 실행되는지에 놀랐습니다. 이 캐릭터들과 함께하는 일부 사이드 퀘스트와 그들과 형성하는 관계는 훌륭합니다. 다른 사람들은 당혹스럽고 평범하며 일반적으로 대본처럼 느껴져 다른 방식으로 열중하는 세상에서 벗어나게 합니다.
이 모든 요소는 사이버펑크 2077, 열정적 인 개발자가 작업하는 동안 회사 시스템의 제품입니다. 그것으로 가능한 한 많은 돈을 벌고 싶었고 휴가철에 출시하기 위해 필요한 실제 개발 시간을 주기를 거부했습니다. 팬 기반을 구축하기 위해 독성 커뮤니티에 기대어. 저것 콘솔 버전을 숨겨 청중을 속였습니다. 출시 전 게임. 그것은 플레이어에게 제시하는 주제에 대해 가치있는 말을 거부합니다.
그래서 대부분의 경우 게임의 순간순간을 즐겼고 앞으로도 그럴 것입니다. 게임과 그 개발자의 외부 요소에 의해 심하게 훼손되어 있으며, 이는 지속적으로 디자인과 글쓰기.
우리의 테이크
사이버펑크 2077 게임 플레이, 글쓰기, 현실 세계 안팎의 정치 측면에서 문제가 되는 낭비 층 아래 깊숙이 묻혀 있는 눈부신 경험입니다. 이 게임이 그 잠재력을 최대한 발휘하지 못하는 것은 안타까운 일입니다.
더 나은 대안이 있습니까?
Grand Theft Auto V 무엇을 많이 한다 사이버펑크 최선을 다하고 있으며 수년 동안 개선되었습니다. 사이버펑크 절실히 필요합니다.
얼마나 오래 갈까요?
메인라인 스토리는 약 30시간이 소요되며, 원하는 경우 수백 시간의 사이드 퀘스트와 활동이 포함됩니다.
당신은 그것을 사야합니까?
지금 말고. 최신형 PC가 있거나 새로운 클라우드 스트리밍 제품에 투자하기를 원하지 않는 한. 그렇지 않으면 콘솔에서 추가 패치 및 차세대 업데이트를 기다리십시오.
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