AEW: 영원히 싸워라
MSRP $60.00
"AEW: Fight Forever는 N64 향수를 불러일으킬 것이지만, 현대적인 레슬링 경험을 찾는 사람은 다듬어지지 않은 기본 패키지에 실망할 수 있습니다."
장점
- 그리운 레슬링 시스템
- 엘리트로 가는 길은 빛난다
- 추적할 수 있는 많은 잠금 해제 가능 항목
단점
- 혼돈의 태그 매치
- N64 게임보다 적은 콘텐츠
- 부족한 명단
- 실망스러운 크리에이티브 스위트
- 버그 및 성능 문제
특정 하위 집합의 사람들에게는 내가 말할 내용이 없습니다. AEW: 영원히 싸워라r이 중요할 것입니다. 그들의 돈은 프로젝트가 발표된 순간에 사용되었고 그들은 이미 어떤 비판에도 대비할 수 있는 레토르트 통조림을 가지고 있었습니다. 프레젠테이션이 좋지 않습니까? "옛날처럼!" 콘텐츠 부족? "DLC로 나온다!" 버그 및 성능 문제? "그게 매력의 일부야!" 사실, 내가 Gamescom에서 게임 시연 작년에 몇 가지 엇갈린 인상을 주었는데, Squared Circle 서브레딧의 smarks는 아직 실제로 플레이하지 않은 게임에 대해 할 말이 많았습니다.
내용물
- 명성에 찬사
- 당신의 돈에 대한 덜 강타
- 빅뱅 재앙
비디오 게임 산업이 "Xbots"와 "Sony Ponies" 사이의 참을 수 없는 전쟁으로 괴로워하는 것과 마찬가지로 레슬링 세계에는 자체적으로 불쾌한 형태의 부족주의가 있습니다. WWE 골수팬과 AEW 신봉자 사이에는 끊임없는 온라인 전투가 있으며, 둘 다 각자의 프로모션이 수행하는 모든 것을 칭찬하기를 열망합니다. 당신이 링의 어느 쪽에 있느냐에 따라 AEW의 첫 번째 주요 비디오 게임은 레슬링 장르를 구하기 위한 뜨거운 베이비페이스이거나 슈퍼 시나와 같은 선수에게 먹이를 줄 잡버 힐입니다. WWE 2K 시리즈.
실제로는 그렇지 않습니다. AEW: 영원히 싸워라진정한 트위너입니다. 재미있고 친숙한 코어 레슬링 시스템은 Nintendo 64의 영광스러운 시절로 돌아가기 위해 팬들의 가려움증을 긁어줄 것입니다. 향수보다 더 중요한 것을 찾는 것은 드물고 다듬어지지 않은 레슬링 패키지로 인해 연기될 수 있습니다.
명성에 찬사
All Elite Wrestling의 콘솔 데뷔는 Nintendo 64 시대로의 후퇴를 의미하며 역대 최고의 스타일을 복제합니다. WWF 무자비. 이를 달성하기 위해 프로모션은 WWF 스맥다운! 혈통 뒤에 숨겨진 향수는 팬들에게 WWE 2K 시리즈의 시뮬레이션 기반 게임 플레이에서 벗어나 아케이드 스타일의 느낌으로 전환되기를 희망하게 만들었습니다. 희소식: 그것은 정확히 그것을 달성합니다.
여기서 경기는 실제 레슬링 한판 승부의 속도를 적절하게 반영하는 것처럼 느껴집니다.
AEW: 영원히 싸워라 Nintendo 64에서 WWF 게임을 하며 자란 사람들에게 즉시 친숙한 그래플 기반 레슬링 시스템을 사용합니다. 기본 타격 전용 버튼이 두 개 있지만 대부분의 작업은 잠금 상태에서 발생합니다. 플레이어는 상대방을 잡고 공격 버튼을 눌러 더 화려한 지점을 실행해야 합니다. 그 스타일이 익숙하지 않다면 처음에는 조금 부자연스러워 보일 수 있습니다. 경기는 흥미진진한 움직임 전에 항상 비트가 있는 매우 시작과 중지 속도를 가지고 있습니다. 이 시스템은 실제 AEW 경기의 역동적이고 예측할 수 없는 특성을 거의 배반하여 WWE의 레슬링 브랜드와 더 일치하는 느낌을 줍니다.
하지만 처음에는 약간의 어려움을 겪은 후 Fight Forever에서 일대일 경기의 흐름을 즐기게 되었습니다. 빠르게 진행되며 그래플 및 스트라이크 카운터 덕분에 추진력을 회복하는 데 너무 오래 걸리지 않습니다. 싸움에도 명확한 진행이 있습니다. 서명이나 마무리 동작을 하기에 충분할 때까지 스트라이크로 상대를 부드럽게 하여 파워 게이지를 쌓고 있습니다. 그런 의미에서 이곳의 시합은 실제 레슬링 한판 승부의 속도를 제대로 반영하는 것처럼 느껴집니다.
핵심 전투 시스템도 때때로 추가 마일을 이동합니다. 최고의 혁신은 원활하게 통합된 탠덤 공격입니다. 내가 멀티 레슬러 경기 중이고 상대를 뒤에서 격투하는 경우, CPU 제어 레슬러는 내가 상대를 잡고 있는 동안 일련의 촙으로 상대를 때릴 수 있습니다. 마찬가지로 레슬링 선수가 예기치 않게 한 번에 두 명의 상대를 공격하는 순간도 있습니다. 한 경기에서 CPU 플레이어와 함께 Nyla Rose를 때리고 있었는데 그녀가 우리 머리를 모두 잡고 서로 부딪쳤습니다. 이와 같은 세부 사항은 후퇴 시스템을 더욱 정교하게 만들어 향후 AEW 게임이 도약할 수 있는 강력한 프레임워크를 구축합니다.
하지만 개선의 여지는 많습니다. 레슬링 게임에서 태그 팀 경기는 항상 제대로 하기가 약간 어려우며 특히 여기에서 혼란스럽습니다. 팀원이 핀폴 시도를 중단할 때마다 네 명의 레슬러가 자동으로 코너로 다시 보내지기 전에 링에서 싸울 수 있는 매우 긴 시간이 있습니다. 이런 일이 얼마나 자주 발생하는지에 따라 행동을 따라가는 것이 혼란스러울 수 있습니다. 통제권을 되찾기 위해 노력하는 동안 합법적인 사람(AEW 비방자는 여기에서 태그 규칙을 준수하지 않는 것이 공정하다고 말할 수 있습니다. 현실적인).
다른 문제는 시스템이 최대한 원활하게 작동하지 않는다는 것입니다. 내 플레이 시간에 나는 Orange Cassidy의 Orange Punch에 대해 상대를 설정했지만 신비하게도 연결되지 않은 움직임을 가진 경우가 여러 번 있었습니다. 거대한 Paul Wight와의 한 경기에서 내 펀치와 킥이 전혀 착지하지 않는 것 같았습니다. 내 길을 가로막는 심판으로 인해 무브 애니메이션이 취소되고, 내가 링을 나갈 때 포기하는 대신 컴퓨터 캐릭터가 제자리에서 흔들렸습니다. 추격, 그리고 AI는 때때로 너무 고통스럽게 무능하여 링 앞치마에 서서 상대가 계산될 때까지 발로 차면 쉽게 경기에서 이길 수 있습니다. 밖으로. 그리고 실제로 핀폴 카운트를 시작하기 위해 달콤한 시간을 보내는 심판에 대해 시작하지 마십시오.
영원히 싸워라 작동할 때 빛나는 강력한 코어가 있지만 AEW의 첫 번째 게임이 독불장군이 될 것이라고 기대하지 마십시오. 타이틀을 집에 가져 오기 전에 정상에 오르기 위해 노력해야 할 매우 유망한 젊은 신생 기업입니다.
당신의 돈에 대한 덜 강타
다음과 같이 완전한 기능을 갖춘 레슬링 게임을 원한다면 WWE 2K23, 당신의 기대를 완화합니다. 사실 그에도 불구하고 영원히 싸워라 풀 리테일 게임인 이 게임은 놀라울 정도로 콘텐츠가 가볍습니다. 사실 여기에 영감을 준 20년 된 N64 게임보다 훨씬 적습니다. 예를 들어 여기에 일치 옵션이 실망스럽게 부족합니다. 플레이어는 래더 매치 또는 카지노 배틀 로얄과 같은 몇 가지 특별한 시합에서 경쟁할 수 있지만 기본 장르 요소는 없습니다. 포함된 규정된 경기도 좋지 않습니다. Exploding Barbed Wire Death Matches는 악명 높은 AEW 경기에 대한 재미있는 콜백을 만들지 만 실제로는 재미 있지 않은 얕은 밈입니다. 이 패키지에는 정말 끔찍한 멀티플레이어 미니게임의 작은 컬렉션도 포함되어 있어 누구도 많은 것을 얻을 수 있다고는 상상할 수 없습니다. 그중 하나는 총 45초 미만으로 지속되는 3라운드 AEW 퀴즈 게임입니다.
나는 이와 같은 현대 게임이 예전 게임에 비해 어떻게 그렇게 빈약하게 느껴질 수 있는지에 대해 약간 당황했습니다. WWF 무자비.
마찬가지로 포함된 레슬링 선수 명단 출시가 부족합니다. 낯익은 얼굴이 많지만 몇 년 전의 느낌을 주는 눈에 띄는 누락이 있습니다. The Acclaimed와 같은 인기 있는 공연은 어디에도 없으며(그들의 음악이 게임에 있다는 사실에도 불구하고), 보잘것없는 여성 로스터에는 Toni Storm과 Jamie Hayter와 같은 강력한 타자들이 제외됩니다. 누락된 명단의 구성원이 게임 전반에 걸쳐 사용되는 일부 기록 영상에서 중요한 역할을 한다는 점을 고려하면 특히 충격적입니다. 게임의 크리에이티브 제품군에서 일부 누락된 레슬러 입구의 요소를 사용할 수도 있습니다. Evil Uno와 같이 게임의 승격 주기에 중요한 역할을 했던 레슬러들은 자리조차 얻지 못했습니다. DLC는 이러한 격차를 메우는 데 도움이 되지만 게시자 THQ Nordic이 60달러짜리 게임으로 수익을 창출하기 위해 전체 명단을 반으로 자른 것처럼 느껴집니다.
또한 실망스러운 것은 영원히 싸워라의 하찮은 크리에이티브 제품군은 커뮤니티가 문제를 스스로 해결할 수 있는 잠재력을 심각하게 제한합니다. 아주 적은 수의 헤어스타일을 포함하여 레슬러를 위한 시각적 사용자 지정 옵션은 소수에 불과합니다. 우스꽝스러운 소품으로 가득 찬 경기장을 만드는 것은 즐거웠지만(게임 내 통화로 구매할 수 있는 잠금 해제 가능한 항목이 풍부함) 플레이어가 실질적인 것을 만들 수 있는 공간이 많지 않습니다. 현대 레슬링 게임은 커뮤니티에 서로에게 경험을 신선하게 유지할 수 있는 권한을 부여하는 커스터마이제이션에 실제로 살고 죽기 때문에 이는 큰 실망입니다. 상상이 안 돼 영원히 싸워라 같은 유통기한을 가지고 있습니다.
더 많은 내용을 찾는 사람을 위한 큰 추첨은 패키지의 유일한 진정한 싱글 플레이어 제품인 Road to Elite입니다. 여기에서 플레이어는 레슬링 선수를 선택하고 1년의 경력을 거치며 유료 시합에서 절정에 이르는 몇 주 동안의 TV 스토리를 진행합니다. 가능한 한 완벽하게 형성되지는 않았지만 더 나아가고 싶은 즐거운 템플릿입니다. 첫 번째 실행에서 저는 실제 AEW 역사와 교차하는 4개의 뚜렷한 스토리라인을 통해 Orange Cassidy(업계의 진정한 일꾼)로 플레이했습니다. 나는 The Inner Circle과 The Pinnacle 사이의 전쟁에 삽입되어 Chris Jericho와 헤어지고 자신의 라이벌 파벌을 구성한 후 MJF의 첫 프로모션에 대한 실제 비디오를 보게 될 것입니다. 프로모션의 첫 3년을 연대순으로 기록하는 인터랙티브 박물관 같은 느낌을 주는 모드에는 역사적 측면이 있습니다.
특히 작동하게 만드는 것은 경기 결과와 경기 중간에 내린 결정에 따라 모든 것이 기분 좋게 반응한다는 것입니다. 첫 번째 경기에서 저는 Thunder Rosa로 플레이하고 초대 AEW 위민스 챔피언이 되기 위한 경쟁을 시작했습니다. 나는 Fatal 4-Way 경기에서 Nyla Rose에게 데뷔전을 잃었지만 다음 주에 Riho를 이기고 우승했습니다. 그 후 Nyla Rose와의 재대결에서 이기고 Kris Statlander와 팀을 이루어 Riho 및 Nyla와 대결했습니다. 이 모든 것은 세 명의 여성 모두에 대한 PPV 타이틀 방어에서 절정에 달할 것입니다. 나는 실망스러운 손실로 Nyla에게 벨트를 떨어 뜨렸지만 같은 날 밤 부상당한 레슬러를 채우고 Scorpio Sky와 싸워서 즉시 자신을 만회하게 될 것입니다. 나는 인터젠더 매치에서 이겼고, 놀라울 정도로 설득력 있고 매력적인 스토리라인을 마무리하면서 나 자신을 증명했습니다.
Road to Elite 실행은 완료하는 데 몇 시간 밖에 걸리지 않으며 모든 가능성이 펼쳐지는 것을 보기 위해 다른 캐릭터로 다시 플레이해야 합니다. 재생 가치에 대한 좋은 생각이지만 한계가 있습니다. 순환되는 이벤트는 소수에 불과하며 두 번째 실행에서 이미 스토리를 반복하고 있었습니다. 거기에 더 많은 것이 있다면 여기의 전반적인 콘텐츠 부족을 보충하기에 충분할 것입니다. 하지만 현재 상태로는 이와 같은 현대 게임이 예전 게임에 비해 어떻게 그렇게 빈약하게 느껴질 수 있는지에 대해 약간 당황했습니다. WWF 무자비.
빅뱅 재앙
이었다 AEW: 영원히 싸워라 촘촘하게 구성된 패키지라면 결함에 대해 조금 더 여유를 가질 수 있습니다. 이것은 내가 생각하는 시리즈의 첫 번째 항목이며 WWE 2K는 확실히 하루아침에 만들어지지 않았습니다. 불행하게도 출시되는 버전은 광택이 너무 없어서 게임이 공개되기도 전에 게임을 구입한 팬 이외의 누구에게도 추천하기 어렵습니다.
일부 측면은 취향의 문제입니다. 예를 들어, 영원히 싸워라 전체 입구는 포함하지 않습니다. 우리는 레슬러가 경사로로 걸어가는 짧은 클립만 얻을 수 있으며 일반적으로 샷에서 그들의 Titantron 그래픽조차 볼 수 없습니다. 물론, 그것이 N64 시대의 방식이고 플레이어가 훨씬 더 빨리 경기에 참여할 수 있게 해주지만 확실히 적응하고 있는 활기찬 레슬링 쇼의 느낌을 포착하지는 못합니다. 또한 크리에이티브 제품군의 입구 사용자 정의 도구는 몇 초 동안의 압도적인 보상을 위해 많은 작업을 수행하기 때문에 약간 불필요한 느낌을 줍니다. 마찬가지로 경기장 해설이 부족하면 경기가 약간 평평하게 느껴지지만 오랫동안 신경 쓰지 않았습니다.
나는 재앙에서 본 것만큼이나 나쁜 정말 형편없는 버그도 경험했습니다. WWE 2K20.
논쟁의 여지가 적은 것은 프로젝트의 기술적 측면입니다. 게임의 Nintendo Switch 버전을 테스트했으며 콘솔에서 더 거친 경험을 기대했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 그럼에도 불구하고 나는 항구가 얼마나 잔인한 지에 대비하지 못했습니다. 텍스처가 너무 흐릿해서 캐릭터가 계속 초점이 맞지 않는 것처럼 보입니다. 나는 액션이 실제로 몇 초 동안 멈춘 다음 갑자기 앞으로 나아가는 경기 중에 프레임 딸꾹질이 자주 발생했습니다. 일부 캐릭터 모델은 괜찮아 보이지만 다른 모델은 솔직히 입이 떡 벌어집니다. Eddie Kingston은 너무 알아볼 수 없고 제대로 렌더링되지 않아서 그 사람이 개발자에 대한 프로모션을 잘라낼 것이라고 반쯤 기대하고 있습니다.
이러한 문제 중 일부는 스위치에 따라 다를 수 있지만 다른 문제는 더 보편적인 것 같습니다. 캐릭터는 이동을 위해 위치를 잡기 위해 링 주위로 텔레포트하는 경우가 많습니다. 이는 여기에서 11로 표시된 WWE 2K 시리즈의 일반적인 문제입니다. 나는 재앙에서 본 것만큼이나 나쁜 정말 형편없는 버그도 경험했습니다. WWE 2K20 (Yuke가 2K 시리즈'에서 품질이 점차 저하되는 동안 지원 스튜디오 역할을 했다는 사실을 기억할 가치가 있습니다.) 여러 번, 나는 링의 구석에 갇혀 있는 것을 발견했습니다. 내 캐릭터 모델이 화면 주위를 텔레포트할 수 있도록 올바른 방식으로 공격했습니다. 무료.
이 모든 위험 신호를 제기한 후에도 특정 팬이 싸움을 선택하고 싶어한다는 것을 잘 알고 있습니다. WWE 게임에서 허용되지 않는 버그는 여기에서 매력적인 버벅거림으로 바뀝니다. 누구든지 다른 곳에서 사람들의 눈썹을 치켜올리게 하는 소액 결제 설정은 새로운 콘텐츠를 게임에 계속 순환시키는 현명한 방법으로 변모할 것입니다. 시대에 건설적인 비판의 여지가 거의 없습니다. 우리 문화의 모든 것 레슬링 불화로 바뀌 었습니다. AEW 대 WWE, 플레이스테이션 vs. 엑스박스, 마블 vs. DC — 브랜드에 힐 앤 페이스 역학을 적용하고 우리가 가장 좋아하는 제품이 승리하도록 응원하는 것은 모두 실망스러운 방법입니다. 그러한 형태의 기업 부족주의는 자멸적이며 우리가 실제로 관심을 갖는 것을 억제합니다. 게임 개발자, 영화 제작자, 레슬링 프로모터 모두 원칙적으로 내리는 모든 결정을 옹호할 만큼 충분히 큰 팬층이 있을 때 개선할 인센티브가 없습니다. 지옥, 프로 레슬링을 진정으로 사랑하는 사람들이 WWE가 가장 낮은 지점에서 비판하기 위해 목소리를 사용하지 않았다면 AEW는 처음부터 존재하지 않았을 것입니다.
누구나 원해야 할 유일한 것 AEW: 영원히 싸워라 to be는 잘 작동하고 제품의 에너지를 포착하며 가격대를 정당화하기에 충분한 의미 있는 콘텐츠를 제공하는 훌륭한 프로 레슬링 게임입니다. 팬들이 레트로 레슬링 시스템으로 여전히 재미를 느끼더라도 출시 당시 게임에서 얻는 것은 아닙니다. 그것에 대해 촬영하지 마십시오.
AEW: 영원히 싸워라 에 테스트되었습니다 닌텐도 스위치 OLED 핸드헬드 모드에서 TCL 6 시리즈 R635 도킹되었을 때.
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