2019년 칼 케스티스를 처음 만났을 때 스타워즈 제다이: 오더의 몰락, 그는 단지 젊은 Padawan이었습니다. 밋밋한 판초를 걸친 빨간 머리 꼬마 칼은 게임이 끝날 무렵에는 제다이로 성장할 것입니다. 비디오 게임 형식의 고전적인 Star Wars 아크 였지만 플레이어가 더 많은 것을 원하게 만들었습니다. 우리가 그 성장을 보게 된 것은 대단한 일이지만, 새로 깨어난 그의 힘이 완전히 발휘될 속편에 대한 생각에 누가 저항할 수 있겠습니까?
카메론 모나한, 내년에 Cal로 자신의 역할을 되풀이합니다. 스타워즈 제다이: 서바이버, 같은 가려움증이있었습니다. 그만큼 고담 그리고 뻔뻔 스타는 이미 Cal이 다음에 갈 수 있는 곳을 미리 생각하고 있었습니다. 몰락한 질서 심지어 밖으로 있었다. Monaghan의 야망은 Cal이 게임 사이에 선택할 수 있는 멋진 광선검 트릭의 종류에 그다지 초점을 맞추지 않고 Star Wars의 최신 Jedis 중 하나에 더 많은 복잡성을 부여하는 방법에 있었습니다.
Monaghan은 Digital Trends에 "첫 번째 게임에서 그는 순진하고 눈이 넓은 성격을 가졌습니다."라고 말했습니다. “하지만 상황적으로 그렇게 절박한 상황에서 그렇게 오랫동안 싸우고 군인이자 저항의 도구, 어느 시점에서 세상을 보는 방식을 바꾸기 시작할 것입니다. 너."
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나는 앞서 Cameron Monaghan과 함께 앉았습니다. 스타워즈 제다이: 서바이버 올해 Game Awards에서 대대적으로 공개되었습니다. 배우는 게임 사이를 건너뛰는 5년 동안 Cal이 어떻게 변했는지 설명하고 속편의 새로운 동료 캐릭터인 Bode Akuna에 대한 새로운 세부 정보를 공유했습니다. Monaghan은 훨씬 더 크고 확장된 우주에서 작업할 때 캐릭터의 개인적인 여정에 집중하려고 노력할 때 수반되는 균형 잡힌 행동에 대해 설명했습니다. 안도르도.
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속편이 승인되기 전에 Star Wars Jedi: Fallen Order가 하나를 얻을지 기다리고 있을 때 Cal Kestis와 두 번째 실행을 하게 된다면 그와 무엇을 하고 싶었습니까?
우리가 첫 번째 게임을 만들 때 성공하면 더 많은 일을 하고 싶다는 생각이 들었습니다. Respawn의 책임자인 Stig Asmussen이 첫 번째 게임의 랩 파티를 가졌을 때를 결코 잊지 못할 것입니다. "뭐하고 싶어?" "와, 정말 준비를 좀 더 했으면 좋겠어. 이것!'"
그러나 나는 대략적인 대답을 할 수 있었다: 나는 칼이 첫 번째 게임에서 몇 년 후에, 그가 성숙해지고 다른 시각을 갖는 것을 보고 싶었다. 더 복잡하고 어둡고 도전적인 캐릭터. 첫 번째 게임에서 그는 내가 Cal에 대해 좋아하는 순진하고 눈이 넓은 성격을 가졌습니다. 하지만 상황적으로 그렇게 긴 세월 동안 절박한 상황에서 싸우고 군인이자 저항의 도구, 어느 시점에서 세상을 보는 방식을 바꾸기 시작할 것입니다. 너. Cal의 모습을 탐구하고 싶었습니다.
그는 몇 가지 일을 겪었고 지난 2년 동안 우리 모두 몇 가지 일을 겪었습니다.
제가 정말로 묻고 싶었던 큰 질문은 군대의 밝은 편에 있다는 것은 무엇을 의미합니까? 특히 반드시 이길 수 없는 상황이 있고 반드시 정답이 있는 것은 아닌 도전에 직면했을 때 어떤 일이 발생합니다. 좋은 사람이 된다는 것은 무엇을 의미합니까? 그것이 그날 밤 우리가 말한 대강의 획이었고, 우리의 놀라운 글쓰기 팀이 그것에 앉았습니다. 그들이 하고 싶은 일에 대한 감정도 비슷해서 내년 쯤에 그것을 요리했고 우리는 거기서부터 촬영을 시작했습니다.
예고편을 보니 이번에는 등장인물이 더 많은 것 같습니다. 이러한 관계 중 일부는 어떻게 Cal의 새로운 측면을 이끌어냈습니까?
우리는 많은 동맹국을 봅니다. 일부는 친숙하고 일부는 새롭습니다. 구체적으로 게임 초반에 소개하는 Bode Akuna라는 캐릭터가 있는데, 그는 흥미로운 동맹이 됩니다. 여러 면에서 우리가 Cal의 형제를 보는 것은 이번이 처음입니다. 그와 비슷한 여정을 함께하며 서로 다른 결정을 내려온 동반자지만 그런 점에서 서로를 이해하고 존중하는 것 같아요. 그리고 그를 연기하는 배우 노시르 달랄은 이 놀라운 역동성과 에너지를 가져다주는 매우 재능 있는 연기자입니다. Cal과 Bode 사이의 역동적인 이 새로운 게임에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다.
전반적인 분위기를 알리고 변화시키는 상황과 환경뿐만 아니라 훌륭한 새 캐릭터가 많이 있습니다.
첫 번째 게임은 진공 상태였지만 이제 Cal은 Star Wars 캐논의 일부입니다. 그는 소설에서 언급되며 그가 세상의 일부라는 느낌이 있습니다. 캐릭터를 준비하는 방식이 바뀌었나요?
아니. 칼이 다른 매체에 존재한다는 사실은 항상 처음부터 나에게 가능성으로 말해왔다. 책이나 만화에서 그를 탐구할 수 있다는 것은 대단하다고 생각하지만, 궁극적으로 인간은 자신을 현재 이외의 상황으로 생각하지 않습니다. 어느 순간이든, 우리는 일반적으로 다음 행동이 무엇인지 선택하고 그 결정이 무엇인지 알리기 전에 경험한 것을 사용하려고 노력합니다.
미디어 세계에 있든 상관없이 어떤 캐릭터를 플레이하든 매우 중요하다고 생각합니다. "스타워즈 캐릭터는 무엇을 할까요?" “Cal은 무엇을 하려고 합니까? 하다? 지금까지 그의 이야기는 무엇이며 우리는 그것으로 무엇을 하려고 하는가?” 그래서 그것이 가장 중요했습니다. 한 순간에서 다음 순간까지 진정성 있고 즉각적인 느낌을 주는 공연을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
바로 지금 일어나고 있는 멋진 스타워즈 미디어가 너무 많습니다. 안도르. 그 풍경에서 스타워즈 제다이 시리즈가 특별한 이유는 무엇입니까?
나는 엄청난 팬이다 안도르 그리고 그들이 하는 일. 그들은 분명히 지상 수준의 근거가 있는 이 즉각적인 관점을 보여주고 있습니다. 어떤 이야기든 항상 질문은 다음과 같다고 생각합니다. 관점은 무엇입니까? 우리는 칼의 눈과 그의 이야기를 통해 이 이야기를 꽤 즉각적으로 보고 있습니다. 저는 항상 이러한 모험심과 놀라운 규모의 빌드가 있기를 바랐습니다. 흥분되지만 저에게 있어 감정의 중심이 되는 일이 사라지게 해서는 안 됩니다. 종류.
특히 이 이야기가 가져다주는 것은 우리가 탐구하고 있는 감정적으로 복잡한 중심입니다. 몇 가지 어려운 질문 — 이 캐릭터가 직면해야 하는 질문과 그것이 보여줄 내용 그를. 그는 사람들이 이야기하기를 기다릴 수 없는 결정을 내릴 것입니다. 나는 진심으로 사람들의 관점이 무엇인지보고 싶습니다.
Cal in에 대한 새로운 모습이 있습니다. 스타워즈 제다이: 서바이버. 이것이 여기 캐릭터에서 보게 될 변화를 어떻게 반영합니까?
Cal은 나만큼 나이가 많습니다! 그리고 나이가 들면서 우리는 변하고 변합니다. 그는 몇 가지 일을 겪었고 지난 2년 동안 우리 모두 몇 가지 일을 겪었습니다. 캐릭터를 시각적으로 성숙시키고 그에게 내부적으로 일어나는 일을 반영하고 싶었던 것 같습니다. 우리 이야기의 시작 부분에서 그를 찾았을 때 그는 한동안 면도칼을 찾을 기회가 없었습니다. 그가 그루터기를 가지고 있기 때문에 필사적이라고 말할 수 있습니다. 분명히 지금도 마찬가지입니다.
스타워즈 제다이: 서바이버 PC용으로 출시될 예정이며, 플레이스테이션 5, 그리고 엑스박스 시리즈 X/S 2023년 3월 17일.
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