Sega 소유 개발자 진폭 스튜디오 4X 전략 게임으로 이름을 알렸습니다. 그만큼 4X 하위 장르 탐험, 확장, 착취 및 근절(따라서 이름)에 관한 모든 것이며 Amplitude는 다음과 같은 게임을 통해 프로가 되었습니다. 인류 그리고 오래 지속되는 Endless 시리즈.
내용물
- 무한한 장르의 가능성
- 많은 약속
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하지만 다음 Endless 게임은 끝없는 던전, 전략 게임이 아닙니다. 오히려 트윈 스틱 슈터, 타워 디펜스, 로그라이크의 독특한 조합입니다. 2014년 실험적인 게임에서 처음 탐구한 공식을 바탕으로 구축 끝없는 던전, Amplitude Studios는 자사의 4X 전문성이 끝없는 던전.
Amplitude Studio의 책임자인 Romain de Waubert는 Digital Trends와의 인터뷰에서 “우리가 보여주고 싶은 것은 전략과 전술이 다양한 형태를 띨 수 있다는 것입니다. “끝없는 던전 격렬한 액션 중에 친구와 함께 전술을 탐색할 수 있는 형태 중 하나입니다. 4X에서 전략을 보는 방식이 마음에 드신다면 전략 실행 방식도 마음에 드실 것입니다. 둘 다 같은 사람이 작업을 하기 때문에 둘 사이에 공통점이 있습니다.”
직접 다녀왔습니다 끝없는 던전 최초의 OpenDev(Amplitude의 사내 버전 조기 액세스) 로그라이크와 타워 디펜스 게임이 생각보다 공통점이 많다는 사실을 발견했습니다. 몇 가지 분명한 개선 사항이 있지만 Amplitude Studios는 확실히 하나의 장르 이상의 스튜디오가 되기 위한 궤도에 올라 있습니다. 끝없는 던전.
ENDLESS™ Dungeon 오픈 개발 트레일러
무한한 장르의 가능성
~ 안에 끝없는 던전, 당신은 고립된 우주 정거장에서 탈출하려는 공상 과학 영웅의 다양한 출연진으로 플레이합니다. 이를 위해 그들은 우주 정거장 전체에서 크리스탈 슬롯에서 크리스탈 슬롯으로 크리스탈 봇을 보호하고 안내해야 합니다. 그들이 죽거나 Crystal Bot이 파괴되면 처음부터 실행을 시작해야 합니다. AI 동료와 함께 혼자서만 플레이할 수 있었지만 정식 게임에서는 최대 3명의 플레이어가 협력하여 던전을 통과할 수 있습니다. 크리에이티브 디렉터 Jean-Maxime Moris는 협력 플레이가 너무 압도적이거나 너무 지루하지 않은 "스위트 스팟"이었기 때문에 세 명의 플레이어로 결정했다고 말했습니다.
끝없는 던전 만족스러운 전리품 기반 트윈 스틱 슈터로, 플레이어는 긴장을 풀고 있어야 합니다. 방별로 스테이션 방을 탐색하고 크리스탈 봇을 무리 짓는 적의 파도를 막으십시오. 지도. 각 영웅은 자신을 강화하거나 적에게 피해를 입히는 데 사용할 수 있는 특수 능력을 가지고 있으며, 또한 적에게 피해를 입히고 약화시키거나 파티와 포탑. 포탑을 만들고 새 장비를 얻는 데 필요한 자원은 무한하지 않으며, 여기에서 일부 끝없는 던전의 4X 영향력을 볼 수 있습니다.
자원 발생이 큰 부분을 차지합니다. 끝없는 던전 플레이어는 포탑과 캐릭터 업그레이드를 구축 및 잠금 해제하는 데 필요한 과학, 산업 및 식량 자원을 관리해야 합니다. 플레이어는 문을 열 때마다 정해진 금액을 얻지만 산업 자원을 사용하여 문을 열 때마다 플레이어가 얻는 금액을 늘리는 모듈을 만들 수 있습니다. 이를 통해 4X 게임 또는 기존 게임과 유사한 추가 전략 계층이 추가됩니다. 타워 디펜스 그렇지 않으면 꽤 표준적으로 보일 수 있는 트윈 스틱 슈터 위에 타이틀을 올려 놓았습니다.
많은 약속
리소스 관리는 로그라이크의 중요한 부분이므로 Amplitude는 4X 및 타워 디펜스 게임의 이러한 요소가 로그라이크에서 어떻게 정말 잘 작동하는지 인식했습니다. 내 두 가지 문제 끝없는 던전 타워 방어 뿌리에서 줄기 마십시오. 포탑을 분해하거나 이동할 수 없었기 때문에 포탑이 더 이상 있을 필요가 없는 지역에 갇혀 있을 때 전략적인 옵션이 제한되었습니다. 고맙게도 Amplitude는 플레이어가 최종 게임에서 포탑을 움직일 수 있음을 확인했습니다.
다른 문제는 파도의 스폰 속도가 일관성이 없다는 것입니다. 파도는 시간과 탐험의 조합에 따라 활성화된다고 들었지만, 시작 카운트다운이 언제일지, 그런 일이 일어났을 때 내가 어디에 있을지 전혀 예측할 수 없었습니다. 다시 한 번, 이러한 파도의 무작위 특성으로 인해 대부분의 적 파도에서 내 크리스탈 방어를 완전히 계획할 시간이 충분하지 않았습니다. 그 스트레스 중 일부는 플레이어를 긴장하게 만들고 Amplitude가 플레이어에게 언제라도 수정으로 다시 순간이동할 수 있으므로 다음 물결이 일어날 때까지의 간단한 카운트다운은 탑을 만드는 데 큰 도움이 될 것입니다. 방어 부분 끝없는 던전 더 보람을 느끼십시오.
그 몇 가지 문제 외에, 끝없는 던전 여전히 많은 약속이 있습니다. 덕분에 오픈데브 Sega와 Amplitude는 피드백 중심의 접근 방식을 채택하고 있습니다. 끝없는 던전, 이러한 문제는 전체 게임에서 해결될 가능성이 높습니다. 대부분의 경우 Amplitude는 새로운 장르로 전환하는 데 환상적인 작업을 수행하면서 여전히 몇 가지 전술적 요소와 일부 다른 장르가 실제로 생각보다 훨씬 더 많은 공통점을 가지고 있음을 보여줍니다. 생각하다.
끝없는 던전 Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X|S.
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