![하계 게임 마라톤 특집 이미지](/f/8e902f7ff944193503e844f1bfff9c97.jpg)
올해 Summer Game Fest 생중계 Ubisoft가 쇼를 여는 서프라이즈를 공개했을 때 강타로 시작되었습니다. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 클래식 시리즈를 Metroidvania 스타일의 액션 플랫포머에서 2D의 뿌리로 되돌립니다. 나는 스타일만으로 즉시 팔렸지만 모두가 기뻐하지는 않은 것 같습니다. 예고편은 YouTube에서 크게 비추천 그 강한 모습에도 불구하고. 예고편에 대한 댓글은 다양한 불만을 보여줍니다. 일부는 "차세대" 3D 설치물을 제공하는 대신 시리즈가 2D로 진행되는 것을 한탄하고 다른 의견은 예고편에서 랩 음악을 사용하는 것에 대해 징징대고 있습니다.
내용물
- 기만적으로 깊은 전투
- 사르곤바니아
페르시아의 왕자 The Lost Crown - 공개 게임 플레이 트레일러
그 게이머들은 마음껏 항의해도 되지만, 신작을 직접 만져보니 안타깝다. 페르시아의 왕자 제목. 내가 플레이한 30분의 강력한 시간을 바탕으로 2024년 첫 번째 필수 플레이 게임으로 형성되고 있습니다. 빠르게 진행되는 전투 시스템과 놀랍도록 깊이 있는 Metroid 스타일의 탐험은 이미 짧은 순간에 보람을 느꼈습니다. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관그 반동적 증오의 물결을 극복하는 데 아무런 문제가 없어야 합니다.
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기만적으로 깊은 전투
내가 플레이한 데모는 일부 경로를 차단하고 평소보다 더 빨리 몇 가지 권한을 부여한 게임의 초기 빌드에서 나왔습니다. 이러한 조정에도 불구하고 나는 여전히 정확히 어떻게 잃어버린 왕관 작동하고 그 스니펫은 믿을 수 없을 정도로 강한 첫인상을 남겼습니다.
바로 눈에 띄는 것은 처음 봤을 때 예상했던 것보다 훨씬 더 깊게 파고드는 뛰어난 전투 시스템이다. 주연 영웅인 사르곤은 한 버튼으로 몇 가지 기본 검 공격을 수행하고 다른 버튼으로 화살을 발사할 수 있습니다. 처음에는 단순해 보이지만 이 두 기능은 믿을 수 없을 정도로 복잡합니다. 공격하는 동안 왼쪽 스틱을 사용하면 Sargon이 지상에 있는 적을 공중으로 던질 수 있습니다. 거기에서 몇 번의 화살 발사로 후속 조치를 취하거나 그들에게 공중 돌진하고 공중 콤보를 풀어서 그들을 저글링 할 수 있습니다. 그들이 땅에 떨어지면 슬램 공격으로 그들을 추격할 수 있습니다.
이는 몇 가지 기본 공격으로 가능한 것의 작은 맛보기에 불과하지만 시스템은 훨씬 더 심화됩니다. 화살표 버튼을 누르고 있으면 사르곤이 부메랑 같은 차크람을 방출하여 적이 돌아올 때 다시 공격할 수 있습니다. Sargon은 에너지를 소비하여 사용자 정의할 수 있는 것처럼 보이는 몇 가지 특수 공격을 수행할 수 있습니다. 무엇보다도 Sargon이 왼쪽 트리거를 눌러 대부분의 공격을 차단할 수 있는 강력한 패리 시스템이 있습니다. 이러한 모든 작은 시스템이 모여 창의력을 발휘할 여지가 많은 빠르고 다양한 전투를 만듭니다.
![Sargon은 Prince of Persia: The Lost Crown에서 보스를 공격합니다.](/f/e37b0989091e73334a5478b91443e8a7.jpg)
그 모든 것이 데모의 빅 보스 싸움에서 아름답게 정점에 이르렀습니다. Manticore와의 놀라운 만남은 메트로이드 드레드코피우스의 싸움. 몬스터의 독 꼬리와 묵직한 바디 슬램을 피하면서 힘든 전투를 통과하기 위해 그 모든 힘을 사용해야 합니다. 어느 순간 노란색으로 번쩍이며 나를 향해 돌진한다. 나는 투우사처럼 내 입장을 고수하고 적시에 패리를 쳐서 정말 멋져 보이는 시각적으로 놀라운 카운터를 펼칩니다. 모든 시스템을 마스터하는 것이 얼마나 만족스러운지 보여주는 훌륭한 첫 만남입니다.
사르곤바니아
그러나 전투는 방정식의 절반에 불과합니다. 내가 본 것을 바탕으로, 잃어버린 왕관 로 보인다 완전한 메트로배니아 횡단하려면 특정 파워 업이 필요한 비밀 경로와 영역으로 가득합니다. 2D 세계를 유동적으로 탐색하면서 수많은 여분의 구석 구석을 발견하여 장르가 번창하는 강한 보상 감각을 얻었습니다.
그 탐색은 시리즈의 기원으로 되돌아가는 몇 가지 강력한 순회 역학의 도움을 받습니다. 뾰족한 덫 사이로 벽을 뛰어넘고, 치명적인 덫 아래로 돌진하고, 바 사이를 빙글빙글 돌며 비밀 장소에 도달했습니다. 기본은 이미 여기에서 강하게 느껴지므로 Sargon은 속도와 정확성으로 이동할 수 있는 우아한 곡예사처럼 느껴집니다. 나는 항상 전투 안팎에서 완벽한 통제력을 가지고 있다고 느꼈습니다.
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데모가 끝날 무렵, 저는 더 많은 것을 보고 싶었습니다. 나는 이미 Sargon이 어떤 능력을 갖게 될지 궁금하고 그들이 어떻게 게임의 양쪽을 뒤흔들 수 있을지 상상하고 있습니다. 예를 들어, 나는 캐릭터의 시간 능력이 작동하는 것을 보지 못했지만, 잃어버린 왕관 그 아이디어를 사용하여 독특한 순회 퍼즐을 만들 수 있습니다. 또한 플레이어가 사르곤의 능력에 큰 영향을 미치는 유물을 장착할 수 있기 때문에 캐릭터 커스터마이제이션으로 더 많은 것을 가지고 놀고 싶습니다. 한 번에 세 발의 화살을 더 넓은 범위에서 한 번에 쏠 수 있는 장비를 장착했습니다.
이미 작성하셨다면 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 혼자 보면 혀를 깨물고 싶을 수도 있습니다. 2D 아트 스타일로 인해 후퇴처럼 보일 수 있지만 복고풍은 없습니다. 이것은 매우 현대적인 액션 플랫폼 게임입니다. 메트로이드 드레드 2021년에 사이드 스크롤러 설정에 훨씬 더 많은 복잡성과 유동성을 추가하는 방법을 찾았습니다. 나는 이미 다시 뛰어들기를 기다릴 수 없습니다. 반대표는 저주받을 것입니다.
페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 2024년 1월 17일 PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 및 아마존 루나.
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