반환 검토: PS5의 첫 번째 필수 플레이 독점이 여기 있습니다.

반환

리턴 리뷰: PS5는 마침내 반드시 플레이해야 할 독점권을 얻습니다.

점수 세부정보
DT 에디터스 초이스
"Returnal은 PS5의 기능을 최대한 활용하여 플레이어에게 빠르고 격렬한 공상 과학 광경을 제공합니다."

장점

  • 빠른 전투
  • 훌륭한 위험 보상 시스템
  • 흥미진진한 이야기
  • 몰입형 DualSense 기능

단점

  • 어려운 난이도
  • 제한된 빌드 옵션

반환 드디어 사이의 간격을 닫습니다 AAA 및 인디 비디오 게임. 이러한 세계는 종종 서로 단절된 것처럼 느껴졌지만 새로운 3인칭 슈팅 게임은 자연스럽게 융합될 수 있다는 증거입니다. 그것의 DNA는 다음과 같은 인디 보석에 뿌리를 두고 있습니다. 죽은 세포 그것은 큰 예산의 공상 과학 슈팅 게임에서와 같이 매스 이펙트.

내용물

  • 살고, 죽고, 반복
  • 할리우드 공상과학
  • 난이도 논쟁
  • 우리의 테이크

그만큼 PS5 독점 와 같은 틈새 타이틀로 유명한 핀란드 스튜디오 Housemarque에서 제작되었습니다. 슈퍼 스타더스트 그리고 넥스 마키나 아케이드 슈팅 게임의 영향을 받는 게임입니다. 스튜디오는 부진한 판매에 대응하여 방향을 바꾸겠다고 발표하면서 "아케이드는 죽었다.” 팬들은 피벗이 스튜디오를 특별하게 만든 것을 짓밟을 수 있다고 두려워했지만 Housemarque의 AAA 게임 버전은 인디 정신을 증폭시킬 뿐이라는 것이 밝혀졌습니다.

반환 게임 산업의 오랜 장르 장벽을 성공적으로 무너뜨린 대담한 공상과학 슈팅 게임입니다. 가혹한 로그라이트 요소가 내러티브의 강점, 빠르게 진행되는 전투 및 마음을 사로잡는 분위기로 인해 꽤 많은 부분에서 등장할 더 흥미로운 최상위 PlayStation 독점 제품 중 하나가 됩니다. 시간.

살고, 죽고, 반복

방법 설명 반환 작업은 쉬운 일이 아닙니다. 표준 3인칭 슈팅 게임처럼 보일 수 있지만 표면을 거의 긁지 않습니다. 또한 로그라이트, 총알 지옥 게임, Metroidvania 모험이 하나로 통합되었습니다(처리해야 할 일이 많습니다). 그 영향의 뒤죽박죽은 "너무 많은 요리사" 상황처럼 들릴 수 있지만 Housemarque는 장르 융합에 관한 한 마스터 셰프입니다. 각각의 맛이 완벽하게 균형을 이루고 있습니다.

Returnal - State of Play 게임플레이 연습 | PS5

기본 전제는 플레이어가 공상 과학 버전의 Selene이라는 우주 비행사를 제어한다는 것입니다. 그라운드호그 데이 그녀의 배가 Atropos 행성에 추락한 후. 그녀는 새로운 특전, 무기 및 업그레이드를 선택하면서 6개의 뚜렷한 생물체를 가로질러 쏘고 베어야 합니다. 그녀가 죽으면 대부분의 장비를 제거한 채 배로 바로 돌려보냅니다.

운 좋게도 플레이어는 처음부터 정확히 시작하지 않습니다. 구운 영리한 진행 고리가 있습니다. 생물 군계의 거대한 보스를 물리치면 다음 플레이를 위해 다음 지역으로 가는 길이 잠금 해제된 상태로 유지됩니다. 그래플링 후크 또는 플레이어가 용암 위를 걸을 수 있게 해주는 금속 다리 부착물과 같이 수집할 수 있는 영구적인 기술도 있습니다. 그 작은 Metroid 스타일 기어 게이팅은 전 세계의 비밀을 계속해서 열어주고 매번 무작위로 조립된 지도를 탐험하는 것을 재미있게 만듭니다.

그냥 기본을 실행하는 것이 항상 재미있는 공격적인 액션 게임입니다.

빠르게 진행되는 작업으로 모든 것이 함께 붙어 있습니다. 움직임 자체는 만족스럽게 빠르며 거대한 우주 오징어가 모든 방향으로 구슬을 던지는 것처럼 회피 발레를 허용합니다. 총은 시간이 지남에 따라 영구적으로 잠금 해제되고 각 무기 유형이 독특하게 느껴지는 특전 덕분에 폭발적으로 발사됩니다. 총은 제한된 탄약 대신 짧은 쿨다운 시스템을 사용하므로 플레이어는 조우할 때 거칠게 플레이하는 것이 좋습니다. 강력한 근접 소드 슬래시도 있어 전투에 먼저 돌입할 수 있는 확실한 인센티브를 제공합니다. 그냥 기본을 실행하는 것이 항상 재미있는 공격적인 액션 게임입니다.

플레이어가 타격을 받지 않고 연속으로 3명을 처치할 때마다 능력치 부스트를 부여하는 아드레날린 시스템과 같이 말할 것이 훨씬 더 복잡합니다. 이러한 모든 작은 시스템이 함께 모여 항상 가스에 발을 딛고 있는 경험을 형성합니다. Housemarque의 아케이드 뿌리가 여기에서 작용하는 곳을 쉽게 알 수 있습니다. 반환 큰 예산의 3D 액션 게임으로 재구성된 하향식 슈팅 게임 같은 느낌입니다. 스튜디오는 "아케이드는 죽었다"고 주장할 수 있지만, 이 격렬한 전투에서 아케이드는 건재합니다.

할리우드 공상과학

음조, 반환의 가장 가까운 비교는 Ridley Scott 감독의 영화입니다. 이 게임에는 Scott의 불길한 공상 과학 소설의 동일한 서명 브랜드가 있습니다. 외계인또는 프로메테우스. 셀레네의 이야기는 초현실적이면서도 매우 개인적입니다. Atropos에 불가사의하게 등장하는 Selene의 집 내부에 설정된 불길한 내러티브 시퀀스는 매력적인 감정적 결론에 도달하기 전에 천천히 그녀의 문제가 있는 역사를 구축합니다.

리턴 게임 플레이 ps5 게임

너무 많은 것을 포기하지 않고 게임의 주기적인 로그라이트 설정을 정당화하는 끔찍한 이야기입니다. Selene에는 피할 수 없는 무언가가 있어 그녀의 과거를 계속해서 되살리게 합니다. 이 여정은 눈에 보이는 모든 적을 쏘는 것이 아니라 깊이 억압된 기억을 밝히는 것입니다.

게임의 잊혀지지 않는 톤의 대부분은 위험에 처한 불길한 행성인 Atropos 자체를 통해 달성됩니다. 기계 오징어로 가득 찬 광활한 사막에서 유기 생명체가 거의 없는 얼음 툰드라에 이르기까지 Selene은 진정으로 사회와 단절되어 있습니다. 다음과 같은 게임의 불안한 고립을 불러일으키는 외로운 경험입니다. 메트로이드 프라임.

반환 우리가 본 PS5의 기술에 대한 가장 강력한 사례를 만듭니다.

Housemarque는 플레이어를 이 환경에 몰입시키기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 로 PS5 독점적인, 반환 DualSense 컨트롤러를 최대한 활용하여 Atropos가 더 촉각적으로 느껴지도록 합니다. 햅틱 피드백은 부드러운 빗방울과 칙칙한 기생 꿈틀거림을 시뮬레이션합니다. 컨트롤러의 내장 스피커는 무기의 보조 발사가 재충전되었음을 나타내는 날카로운 스켈치와 같은 몇 가지 유용한 사운드 신호도 제공합니다.

반환 우리가 본 PS5의 기술에 대한 가장 강력한 사례를 만듭니다. 같은 독점 동안 디스트럭션 올스타즈Dualsense를 눈속임으로 줄였습니다., 반환 사려 깊은 세부 사항이 가상의 행성을 실제처럼 느끼게 하는 포괄적인 대화형 경험을 만드는 데 어떻게 도움이 되는지 보여줍니다.

난이도 논쟁

반환의 난이도는 반드시 논점이 될 것입니다. 많은 로그라이트 게임과 마찬가지로 무자비하고 때로는 무자비한 비디오 게임입니다. 플레이어의 경험을 쉽게 하기 위한 추가 난이도나 접근성 옵션은 없습니다. 그것은 그것이 말하는 매력적인 이야기를 고려할 때 매우 실망 스러울 수 있습니다. 내러티브를 위해 거기에 있지만 까다로운 행동을 따라갈 수 없는 사람은 운이 좋지 않습니다.

여기서 문제는 게임이 "너무 어렵다"는 것이 아니라 게임을 둘러싼 광범위한 비판일 것입니다. 대신, 그것은 반환 승리 전략을 구성하는 것과 관련하여 충분한 다재다능함을 제공하지 않습니다.

반환

다른 로그라이트와 마찬가지로 각 실행은 지속적인 미세 결정을 통해 성공적인 빌드를 구성하는 것입니다. 이 게임은 플레이어에게 악성 프로그램을 통해서든 위험 보상을 선택할 수 있는 일관된 스트림을 제공합니다. 일시적인 수트 오작동을 일으킬 수 있는 아이템 또는 디버프. 이들은 특히 각 실행의 느낌을 변경하고 플레이어가 높은 보상을 위해 잠재적으로 위험한 부작용을 실험하도록 장려하는 데 큰 역할을 합니다.

하지만 슬프게도 성공을 위한 비결은 많지 않은 것 같습니다. 모든 "좋은" 실행에는 방어 버프와 낮은 무결성에서 나를 치료할 수트 수리가 포함되었습니다. 내가 가진 달리기는 몇 시간 동안 계속될 수 있었고 여러 영역을 쉽게 통과할 수 있었습니다. 내가하지 않은 사람들은 종종 필연적으로 파멸했습니다. 아티팩트와 같은 항목은 무작위로 나타나기 때문에 올바른 항목을 찾을 때까지 통화를 절약하는 데 종종 시간을 보냈습니다. 또한 플레이어가 한 번에 하나의 총만 들고 있으면 도움이 되지 않아 다양한 상황에 대처할 수 있는 도구 세트를 만들 가능성이 줄어듭니다.

반환 승리 전략을 구성하는 것과 관련하여 충분한 다재다능함을 제공하지 않습니다.

문제의 일부는 실패한 실행이 반드시 노력할 가치가 있다고 느끼지 않는다는 것입니다. 사용할 수 있는 것은 실행에서 실행으로 거의 이어지지 않으며, 다음 실행에 필요한 힘을 얻기 위해 한 영역을 샅샅이 뒤지는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 긴 청소 과정을 거쳐 첫 번째 만남에서 파쇄되는 새로운 생물군계에 발을 들여놓는 것은 수축하는 경험입니다. 진행으로 이어지는 실행이 훨씬 더 달콤하게 느껴지지만 성공과 실패 사이에는 불균형이 있습니다.

플레이어가 다양한 승리 빌드에 대해 서로 메모를 교환하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 그들은 Dark Souls 게임에서처럼 불행과 안도감을 공유할 가능성이 더 큽니다. 이러한 대화는 진입 장벽을 만들 수 있습니다. 레투날의 복합적인 액션과 몰입도 높은 스토리, 이목을 집중시킬 만하다.

우리의 테이크

반환 일반적으로 컬트 인디 히트작을 위해 예약된 대규모 예산 생산 가치와 창의적이고 장르에 걸친 게임 플레이의 성공적인 조합입니다. 주기적 로그 라이트 설정을 주제별로 정당화하는 잊혀지지 않는 공상 과학 이야기를 들려줍니다. 실행 가능한 빌드 옵션의 부족과 결합된 까다로운 조치는 너무 많은 실행을 좌절로 만듭니다. 비스타터이지만 매력적인 미스터리와 빠르게 진행되는 액션은 항상 죽고 시도할 강력한 이유를 제공합니다. 다시.

더 나은 대안이 있습니까?

명도여전히 최고의 로그라이트 게임이며 훌륭한 고예산 우주 슈팅 게임이 부족하지는 않지만 반환 대부분의 경우 두 세계의 최고입니다.

얼마나 오래 갈까요?

그것은 로그라이트 특성으로 인해 기술에 달려 있습니다. 일부 플레이어는 15시간 안에 게임을 클리어할 수도 있습니다. 다른 사람들은 40이 걸릴 수 있습니다. 수명을 연장하기 위해 일일 도전과 게임 후 탐험을 통해 중간 어딘가에 착륙할 것으로 예상합니다.

당신은 그것을 사야합니까?

예. PS5 소유자의 경우 콘솔이 출시된 이후 최고의 배타적이며 해당 전면에서 도전받지 않은 상태로 남아 있을 수 있습니다. 호라이즌 포비든 웨스트.

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