Resident Evil 4 PC: 최상의 설정, 레이 트레이싱, FSR

레지던트 이블 4 리메이크의심할 여지 없이 지난 몇 년 동안 우리가 본 가장 시각적으로 인상적인 PC 릴리스 중 하나입니다. 확장성이 뛰어난 RE 엔진을 활용하여 다양한 하드웨어를 수용하면서 게임이 멋지게 보입니다. 이 가이드에서는 최상의 설정을 찾는 데 도움을 드릴 것입니다.

내용물

  • 레지던트 이블 4 리메이크를 위한 최상의 설정
  • 레지던트 이블 4 리메이크 PC 요구 사항
  • 레지던트 이블 4 리메이크의 FSR
  • 레지던트 이블 4 리메이크의 레이 트레이싱

유연한 엔진 외에도 레지던트 이블 4 다시 만들다 업스케일링 옵션 포함 광선 추적 고급 장비를 한계까지 밀어붙입니다. 몇 시간 동안 게임을 테스트하여 방법을 파헤쳤습니다. 광선 추적 최상의 설정은 무엇이며 업스케일링에서 기대할 수 있는 것은 무엇입니까?

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레지던트 이블 4 리메이크를 위한 최상의 설정

레온은 레지던트 이블 4에서 전기톱 주민을 패리합니다.
캡콤

게임의 처음 몇 챕터에서 몇 가지 초기 테스트를 거친 후 내가 찾은 최고의 설정은 다음과 같습니다. 레지던트 이블 4 다시 만들다:

  • FidelityFX 슈퍼 해상도 2: 균형이 잡힌
  • FidelityFX 슈퍼 해상도 1: 끄다
  • 이미지 품질: 100%
  • 렌더링 모드: 정상
  • 안티 앨리어싱: FXAA + TAA
  • 질감 품질: 높음(2GB)
  • 텍스처 f필터링: 높음(ANISO x4)
  • 메시 품질: 중간
  • 그림자 품질: 중간
  • 섀도 캐시: ~에
  • 접촉 그림자: 끄다
  • 주변 폐색: 피델리티FX 카카오
  • 체적 조명: 낮은
  • 입자 조명: 낮은
  • 꽃: ~에
  • 화면 공간 반사: ~에
  • 피하 산란: ~에
  • 머리 가닥: 낮은
  • 그래픽 절단: ~에
  • 지속되는 시체: 많은
  • 시체 물리학: 낮은
  • 다양한 적 애니메이션: ~에
  • 모션 블러: 끄다
  • 비의 질: 낮은
  • 지역: ~에
  • 파괴 가능한 환경: ~에

레지던트 이블 4 다시 만들다 많은 그래픽 설정이 있으며 시스템의 다양한 측면을 만집니다. 고맙게도 설정 메뉴에는 비교 이미지뿐만 아니라 다른 성능 영역에 어떤 설정이 영향을 미치는지 확인할 수 있는 여러 슬라이더가 있습니다.

GPU부터 시작하여 가장 큰 과제는 비디오 메모리를 관리하는 것입니다. RE 엔진은 레지던트 이블 4 다시 만들다 

용도는 비디오 메모리로 확장성이 뛰어나므로 로우엔드 리그를 쉽게 최적화할 수 있습니다. 반면에 설정을 너무 많이 하면 너무 많은 비디오 메모리를 먹을 수도 있습니다. 비디오 메모리가 6GB 이하인 GPU가 있는 대부분의 시스템에는 높음(2GB) 텍스처 옵션을 권장합니다. 그러나 사용 가능한 비디오 메모리가 더 많은 경우 설정을 높일 수 있습니다.

체적 조명, 메시 품질 및 그림자 품질과 같은 다른 GPU 집약적 옵션의 경우 최상의 이미지 품질을 제공하는 가장 낮은 설정을 선택했습니다. 체적 조명과 같은 많은 설정은 위로 올릴 때 제한된 이미지 품질 향상을 보여줍니다.

GPU 옵션 외에도 레지던트 이블 4 다시 만들다 여러 가지를 포함 CPU 제한 설정. 다양한 적 애니메이션, 그래픽 절단, 시체 물리학 및 지속적인 시체가 모두 CPU에 영향을 미치므로 프로세서가 약한 경우 이를 끄거나 끕니다.

레지던트 이블 4 리메이크의 최적화된 설정.

위에서 게임의 최대 사전 설정이 내 설정 목록과 어떻게 비교되는지 확인할 수 있습니다.

강조해야 할 몇 가지 다른 설정이 있습니다. 첫 번째, FidelityFX 수퍼 레졸루션(FSR). 버전 1과 2가 모두 포함되어 있지만 두 번째 버전을 사용하는 것이 좋습니다(자세한 내용은 나중에 설명). 머리카락과 관련된 흥미로운 설정도 있는데, 켜는 것이 좋습니다.

레지던트 이블 4 리메이크의 머리카락.

까다로울 수 있지만 위의 비교에서 볼 수 있듯이 머리카락을 켜는 것이 끄는 것보다 훨씬 좋아 보입니다.

레지던트 이블 4 리메이크 PC 요구 사항

레온 S. 레지던트 이블 4 리메이크에서 케네디는 마을 사람들을 쏜다.

실행하기 위해 강력한 PC가 필요하지 않습니다. 레지던트 이블 4 다시 만들다. 이 게임은 실제로 2021년과 동일한 요구 사항을 나열합니다. 레지던트 이블 빌리지, 두 게임 모두 Capcom의 유연한 RE 엔진을 활용하고 유사한 기능을 제공한다는 점을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다.

Capcom은 최소 8GB의 메모리와 함께 AMD Ryzen 3 1200 또는 Intel Core i5-7500이 필요하다고 말합니다. AMD RX 560 또는 Nvidia GTX 1050 Ti 중 하나입니다. 여기서 VRAM 요구 사항은 4GB에 불과하며, 이는 다음과 같은 최근 릴리스와 완전히 대조됩니다. 호그와트 레거시 많은 비디오 메모리가 필요한.

최저한의 추천
CPU AMD 라이젠 3 1200 / 인텔 코어 i5-7500 AMD 라이젠 5 3600 / 인텔 코어 i7-8700
GPU AMD RX 580 4GB / Nvidia GTX 1050 Ti 4GB AMD RX 5700 / 엔비디아 GTX 1070
8GB 16 기가 바이트
다이렉트X 버전 다이렉트X 12 다이렉트X 12
저장 60GB 60GB

큰 이유는 어떻게 레지던트 이블 4 다시 만들다, RE 엔진은 전체적으로 텍스처 메모리를 처리합니다. 소수의 사전 설정 대신 텍스처 전용으로 사용할 비디오 메모리 양을 0GB에서 최대 8GB까지 할당할 수 있습니다.

최소 설정에서 Capcom은 초당 45프레임(fps)의 평균 프레임 속도로 1080p에서 플레이해야 한다고 말합니다. 동일한 해상도에서 최대 60fps까지 점프하려면 Capcom은 AMD Ryzen 5 3600 또는 Intel Core i7-8700, 16GB의 , 그리고 AMD RX 5700 또는 Nvidia GTX 1070.

아주 적은 양으로도 얻을 수 있지만 레지던트 이블 4 다시 만들다, 게임은 고급 시스템으로 확장할 수 있습니다. Capcom은 전원을 켜려면 최소한 AMD RX 6700 XT 또는 Nvidia RTX 2070이 필요하다고 말합니다. 광선 추적. 그건 사실이지만 떠나는 것이 좋습니다 광선 추적 RTX 30 시리즈 GPU 또는 AMD의 최신 GPU가 없으면 꺼짐 RX 7900 XTX 또는 RX 7900 XT.

레지던트 이블 4 리메이크의 FSR

레지던트 이블 4 리메이크의 FSR 2

레지던트 이블 4 다시 만들다 FSR 1과 FSR 2가 포함되어 있으며 가능하면 FSR 2를 고수하는 것이 좋습니다. FSR 2는 이미지 품질이 훨씬 뛰어납니다. 원래 릴리스보다 Nvidia, AMD 및 Intel GPU에서 작동합니다.

FSR 2에서 몇 가지 이상한 문제를 발견했습니다. 레지던트 이블 4 다시 만들다, 그렇지만. Quality 및 Balanced 설정은 모두 훌륭하지만 Performance 및 Ultra Performance는 끔찍해 보입니다. 특히 Ultra Performance는 약간의 심한 반짝임을 보여주었습니다. 이상하게 보이지만 성능 또는 초고성능 계층으로 밀어야 하는 경우 FSR 1로 돌아가는 것이 좋습니다.

아래 비교에서 볼 수 있듯이 FSR 1은 여전히 ​​좋아 보이지 않습니다. 울트라 품질 모드에서도 FSR 2에서는 나타나지 않는 급격한 세부 묘사 저하가 있습니다.

레지던트 이블 4 리메이크의 FSR 1.

FSR 2가 첫 번째 선택이어야 하지만 FSR 1을 사용해야 하는 이유가 있습니다. 더 까다로운 품질 제공 외에도 이전 GPU는 첫 번째 버전에서 가장 잘 작동합니다. AMD는 FSR 2에 RX 5700 또는 RTX 2070을 권장합니다. 4K, 1440p의 경우 RX 5600 XT 또는 GTX 1080, 1080p의 경우 RX 590 또는 GTX 1070. 저사양 GPU로 업스케일링을 사용할 수 있지만 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

레지던트 이블 4 리메이크의 레이 트레이싱

레지던트 이블 4 리메이크의 레이 트레이싱.

레지던트 이블 4 다시 만들다 레이트레이싱된 반사를 포함하지만 성능 저하의 가치가 없습니다. 게임 내내 볼 수 있는 몇 안 되는 반사 표면에서 광선 추적 확실히 반사를 청소합니다. 그러나 표준 화면 공간 기술은 멀리서 보면 여전히 잘 보이고 많은 성능을 절약합니다.

같지 않은 죽어가는 빛 2, 그만큼 광선 추적 ~에 레지던트 이블 4 다시 만들다 그림자, 주변 폐색 또는 전역 조명을 건드리지 않습니다. 즉, 게임의 모양을 죽이지 않고 성능에 문제가 있는 경우 꺼도 안전합니다.

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