공정거래위원회 v. 마이크로소프트: 법정 싸움에서 밝혀진 5가지 놀라운 사실

Call of Duty 및 월드 오브 워크래프트 게시자 Activision Blizzard는 이를 중지하라는 FTC의 소송이 판사에게 전달되었습니다. Microsoft, Sony, Nintendo, Google 및 Nvidia의 대표자들과 다양한 분석가들이 청문회에서 끼어들었습니다. 이번 인수가 콘솔 및 클라우드 게임의 경쟁에 타격을 줄지 여부를 결정하는 데 도움이 되는 데이터 제시 시장.

내용물

  • Microsoft는 진정한 클라우드 게임 동기를 밝혔습니다.
  • Activision은 Call of Duty를 Nintendo Switch에 넣지 않은 것을 후회합니다.
  • Xbox는 많은 스튜디오 인수를 고려했습니다.
  • PlayStatation의 싱글 플레이어 AAA 게임 가격 공개
  • Elder Scrolls VI는 앞으로 5년 동안 출시되지 않을 것입니다.

비디오 게임 산업은 상당히 복잡하고 비밀스럽기 때문에 이 재판은 우리에게 전례 없는 모습을 보여주었습니다. Xbox, PlayStation 및 Activision의 동기, 과거 주장 및 실수, 더. 폭로로 가득 찬 사건에서, 이 다섯 가지 세부 사항은 특히 비디오 게임 산업의 내부 작동에 대한 조명이었습니다.

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Microsoft는 진정한 클라우드 게임 동기를 밝혔습니다.

모바일 장치의 Xcloud.
마이크로소프트

2019년부터 Microsoft는 Nvidia, Amazon, Google 등과 함께 비디오 게임 업계에서 가장 큰 클라우드 게임 공급업체 중 하나였습니다. 이전에는 이것의 주요 목표가 가능한 한 많은 사람들에게 Halo와 같은 하드코어 게임을 제공하는 것이라고 주장했지만, 이번 시도에서 두 번째 동기가 드러났습니다. Microsoft는 클라우드 게임이 Xbox가 자리를 잡기 위해 고군분투하는 모바일 게임 시장에서 우위를 점할 수 있기를 바랐습니다.

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"Xbox에는 우리 콘솔에서 실행되는 많은 게임이 있다는 것을 알고 xCloud를 구축했습니다." Xbox Phil Spencer 책임자 설명. “전 세계적으로 이러한 게임을 할 수 없는 휴대폰을 가진 많은 사용자가 있으며 앞으로도 그럴 것입니다. 우리의 전략은 데이터 센터에 콘솔을 배치하여 해당 콘솔을 휴대폰으로 스트리밍하는 것이었습니다. 누군가 휴대폰에서 Halo를 플레이하고 싶어한다면 스트리밍을 통해 해당 게임에 액세스할 수 있습니다.

하지만 그렇게 되지는 않았습니다. Xbox의 Game Creator Experience 부사장인 Sarah Bond는 클라우드 게임의 가장 일반적인 용도는 다음과 같다고 증언했습니다. 모바일 플레이가 아닌 콘솔 플레이어 다운로드 전이나 도중에 게임을 시도합니다. 클라우드 게임은 CMA의 걸림돌이기 때문에 Microsoft는 Xbox 비즈니스와의 관련성을 경시하고 싶지만, 내가 4월에 쓴 것처럼, 그들이 그렇게 하기에는 너무 늦었을 수도 있습니다. 클라우드 게임의 미래가 콘솔의 부가 서비스라 해도 인수 반대론의 중심적 측면 중 하나로 자리 잡고 있다. 클라우드 게임의 미래는 4년 전 다시 유명해졌을 때 아무도 예측하지 못한 방식으로 진행되고 있습니다.

Activision은 Call of Duty를 Nintendo Switch에 넣지 않은 것을 후회합니다.

Call of Duty: Modern Warfare 2에서 촬영하는 캐릭터.
액티비전

Nintendo Switch는 Nintendo의 가장 성공적인 콘솔 중 하나임이 입증되었지만 Call of Duty 게임은 2017년 출시 이후 플랫폼에서 의심스럽게 사라졌습니다. Microsoft는 인수가 완료되면 Call of Duty를 Nintendo 시스템에 가져올 계획이므로 Activision Blizzard CEO인 Bobby Kotick은 왜 이 시리즈가 아직 거기에 없는지 물었습니다. 그는 Wii U의 압도적인 성능에서 비롯된 "잘못된 판단"이었다고 인정합니다.

“잘못된 판단을 내렸습니다.” 코틱 설명. “스위치 프로토타입을 보았을 때 Wii 프로토타입을 보았을 때와 달랐습니다. 나는 [Wii]가 지금까지 만들어진 가장 뛰어난 비디오 게임 시스템이라고 생각했습니다. Switch의 프로토타입을 보았을 때 휴대용 기능을 갖춘 콘솔로 많은 것을 달성하려고 했기 때문에 우려했습니다. 나는 그것이 크게 성공할 것이라고 생각하지 않았습니다. 아마도 역사상 두 번째로 가장 성공적인 비디오 게임 시스템일 것이므로 제 입장에서는 잘못된 결정이었습니다.”

이것은 게임이나 시리즈를 새로운 플랫폼으로 가져오는 게임 퍼블리셔의 의사 결정에 대한 드문 보기이며 그 이유를 설명합니다. 의무 유령의 호출 Nintendo 콘솔 용으로 출시 된 시리즈의 마지막 게임이었습니다. 하지만 스위치의 성공이 입증된 이후로 Activision이 시리즈를 가져오려고 시도하지 않은 이유는 설명하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 Microsoft가 Activision Blizzard를 인수할 수 있다면 결국 올 것입니다.

Xbox는 많은 스튜디오 인수를 고려했습니다.

TV 앞에 세워진 세가 제네시스 미니 컨트롤러.

Xbox는 2018년에서 2021년 사이에 15개 이상의 스튜디오를 인수하거나 설립했지만, 이 재판은 마이크로소프트가 인수를 고려한 유일한 스튜디오와는 거리가 멀다는 것을 보여주었습니다. 법원 문서는 마이크로소프트가 2020년경 인수에 관심이 있는 잠재적인 회사를 밝혔습니다. 가장 주목할만한 것은 마이크로소프트가 공개적으로 달리 주장했음에도 불구하고 당시 적극적으로 소송을 제기한 일본 퍼블리셔인 Sega와 Square Enix입니다.

그러나 그들이 인수하려고 시도한 유일한 스튜디오와는 거리가 멀었습니다. 법원 문서는 전체 공개 "고려 세트" 이전 개발 관계와 Xbox Game Pass 및 Steam 데이터를 기반으로 Microsoft가 잠재적으로 관심을 가졌던 스튜디오의 수입니다. 해당 목록에 있는 스튜디오 이름은 다음과 같습니다. 프로스트펑크11비트 스튜디오, 사일런트 힐 2 블러버 팀, 사이버펑크 2077 CD 프로젝트 레드, 워프레임의 디지털 익스트림, 엘든 링스 FromSoftware, Hitman의 IO Interactive, 유카 레일리 플레이토닉 게임, 명도’ 슈퍼자이언트 게임, 죽어가는 빛 테크랜드, 블레이드 러너 2033: 미궁 안나푸르나 인터랙티브 등

게임 업계 최고의 인재로 가득 찬 밀집된 목록이며 Microsoft가 인수가 절정에 이르렀을 때 얼마나 공격적이기를 원했는지 보여줍니다. 궁극적으로 회사는 ZeniMax Media(Bethesda)에 정착했으며 스튜디오 라인업에 Activision Blizzard를 추가할 계획입니다. 기본적으로 지난 몇 년 동안 Microsoft가 인수를 고려하고 있던 회사에 대한 대부분의 소문은 어느 정도 사실인 것 같습니다.

PlayStatation의 싱글 플레이어 AAA 게임 가격 공개

라스트 오브 어스 파트 2에서 비명을 지르는 애비
소니 인터랙티브 엔터테인먼트

PlayStation은 AAA 게임의 한계를 뛰어넘는 고충실도 싱글 플레이어 액션 게임 제작으로 명성이 높습니다. 즉, 일부 법원 문서는 이것이 저렴하지 않다는 것을 보여줍니다. 청문회를 둘러싼 더 재미있는 순간 중 하나에서 Sony는 Sharpie로 문서를 편집하려고 시도했지만 그렇게 하면 사람들이 편집을 통해 볼 수 있게 되었습니다. 그 때문에 우리는 의 예산을 배웠습니다. 라스트 오브 어스 파트 2그리고 호라이즌 포비든 웨스트.

비평가들의 극찬을 받은 Naughty Dog의 속편은 개발하는 데 2억 2천만 달러가 들었습니다. 액시오스에 따르면, 하는 동안 호라이즌 포비든 웨스트 개발 비용은 2억 1,200만 달러입니다. 이 수치에는 마케팅 관련 비용이 포함되지 않은 것 같아서 더 늘어날 가능성이 높습니다. 그것은 현대 AAA 게임이 블록버스터 영화와 동등하거나 때로는 초과하는 예산으로 제작하기에 저렴하지 않다는 것을 증명합니다.

업계의 비즈니스 측면에 익숙하지 않은 사람들에게 기업이 소액 결제 및 멀티플레이어 경험을 수용하려고 하는 이유를 이해하게 하는 것은 계몽적입니다. 게임이 반복적인 지출을 장려할 때 이와 같은 개발 예산을 책정할 가능성이 훨씬 더 높습니다. 그럼에도 불구하고 재능 있는 팀이 충분한 자원과 예산을 가지고 있다면 진정으로 뛰어난 싱글 플레이어 경험을 만들 수 있다는 것을 증명합니다.

Elder Scrolls VI는 앞으로 5년 동안 출시되지 않을 것입니다.

엘더 스크롤 VI

왜냐하면 스타필드 그리고 엘더 스크롤 VI 2018년 같은 쇼케이스에서 발표된 이후로, 그 이후로 함께 본격 프로덕션을 진행했고, 꽤 가까운 거리에서 나올 것이라는 오해가 있었습니다. 토드 하워드가 지적했다 June을 둘러싼 인터뷰에서는 그렇지 않았습니다. 스타필드 직접적이지만 이 평가판 동안 Microsoft의 의견이 이를 확인합니다. 우리는 아마도 게임 개발 시간을 제공하는 다소 표준적인 야구장인 향후 3년에서 5년 동안은 출시되지 않을 것이라는 것을 배웠습니다.

"나는 게임이 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 고려할 때 어떤 플랫폼에서 출시될지 조금 불확실하다고 생각합니다." 필 스펜서 설명. “지금 당장은 게임이 어떤 플랫폼에서 출시될지 정확히 확정하기가 어렵습니다. 내가 말했듯이 엘더 스크롤 VI, 너무 멀어서 이 시점에서 플랫폼이 무엇인지 이해하기 어렵습니다. 마무리하는 같은 팀입니다. 스타필드, 올 9월에 나옵니다. 그래서 우리는 그것이 5년 이상 더 걸릴 것이라고 이야기하고 있습니다.

그 진술에도 불구하고 Microsoft의 변호사는 나중에 Elder Scrolls 게임이 2026년에 나온다. 누가 옳은지는 알 수 없지만 두 진술 모두 다음을 의미합니다. 엘더 스크롤 VI 공개 후 거의 10년이 지나야 공개되지 않을 가능성이 높습니다. 지금까지 게임이 더 발전할 것으로 예상했던 Elder Scrolls 팬들에게는 확실히 실망스러운 계시입니다. 이제 Creation Engine 2가 Starfield와 함께 실행되고 있다는 사실이 엘더 스크롤 VI 더 간소화된 프로세스.

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