Max Payne 리메이크는 GTA: The Trilogy의 실수를 반복할 수 없습니다.

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Remedy Entertainment와 Rockstar는 최근 발표했습니다. 맥스 페인 1 그리고 2 리메이크 그것은 오랫동안 backburner에 있었던 훌륭한 시리즈를 부활시킬 것입니다. Max Payne 시리즈의 세 게임 모두 환상적인 3인칭 슈팅 게임이기 때문에 오랫동안 기다려온 이 복귀에 흥분됩니다. 그럼에도 불구하고 이 발표는 또한 Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive 에디션.

내용물

  • 경험 보존
  • 믿음을 가지다

Rockstar가 고전적인 GTA 타이틀의 재발매를 망쳤다는 것은 비밀이 아닙니다. Max Payne 리메이크에는 이미 더 큰 비전이 있지만 GTA: 더 트릴로지 - 디피니티브 에디션 레미디 엔터테인먼트와 락스타는 더 많은 역대 명작을 재창조하면서 같은 실수를 반복하지 않도록 주의해야 한다.

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경험 보존

리마스터 및 리메이크는 단순히 디지털 상점에 직접 포트를 가져오는 것 이상으로 게임 보존에 중요한 도구가 될 수 있습니다. 팬들로부터 호의를 얻고 자신의 유산을 강조하는 확실한 방법이지만 Rockstar는 이 과정을 엉망으로 만들었습니다. GTA: 더 트릴로지 - 디피니티브 에디션.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive 에디션 예고편

GTA: 더 트릴로지 - 디피니티브 에디션 개발자가 게임을 리메이크, 리마스터 또는 이러한 고전의 단순한 포트로 원하는지 여부를 결정할 수 없는 정체성 위기가 있었습니다. 이러한 모호한 특성으로 인해 최종 제품은 세 가지 레이블 모두에서 덜 구워진 느낌이 들었습니다.

개발자는 리메이크가 될 정도로 급진적인 변경을 하지 않았지만 전투 컨트롤 및 비주얼과 같이 충분히 수정하여 포트 우산 아래에도 맞지 않았습니다. Remaster는 최고의 레이블처럼 보이지만 다른 최신 리마스터만큼 세련되지는 않았습니다. 내가 놀면서 GTA 3 처음으로 나는 Rockstar가 해당 레이블이나 전통적인 포트로 서비스할 수 없는 리마스터에 반쯤 커밋하지 않고 이 혁신적인 샌드박스 게임을 방금 리메이크하기를 계속 바랐습니다.

리마스터는 출시 당시에도 모두 극도로 버그가 많았는데, 이는 개발이 급히 이루어졌거나 Rockstar가 단순히 리마스터를 최우선 순위로 고려하지 않았음을 나타냅니다. 그 문제를 악화시키는 것은 내가 원작을 플레이하고 싶었다면 Rockstar로 할 수 없다는 사실입니다. 클래식 버전을 삭제했습니다. 포함된 게임 중

수행원 GTA: 더 트릴로지 - 디피니티브 에디션, Rockstar가 보존을 너무 심각하게 생각하지 않는 것 같았습니다. 이것이 캐시 카우 시리즈를 다루는 방식이라면 Max Payne과 같은 휴면 프랜차이즈를 어떻게 처리해야 할까요? 이것이 바로 Remedy Entertainment의 Max Payne 발표가 흥미롭고 동시에 걱정스러운 이유입니다.

믿음을 가지다

Rockstar는 Max Payne 프랜차이즈를 소유하고 있지만 그 이후로 많은 작업을 수행하지 않았습니다. 메이 페인 3. 의 클래식 버전 맥스 페인 그리고 Max Payne 2: 맥스 페인의 몰락 Steam과 Xbox에서 사용할 수 있지만 이제 Remedy와 Rockstar는 그들의 의도를 표명했다 "PC용 단일 타이틀로 게임을 개발하고, 플레이스테이션 5 그리고 엑스박스 시리즈 X/S는 독점적인 Northlight 게임 엔진을 사용합니다.”

우리는 더 많은 것을 얻을 것 같습니다 충돌 Bandicoot N. 제정신 트릴로지 무엇보다 이러한 리메이크에서 스타일 점검 GTA: 더 트릴로지 - 디피니티브 에디션 였다. 그래도 Remedy가 원래 Max Payne 공식에 얼마나 많은 근본적인 변화를 가져올지, 그리고 그러한 변화가 잘 이루어질지 궁금하지 않을 수 없습니다.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne에서 Max Payne이 두 개의 권총을 쏘면서 잠수합니다.

처음 두 만화의 컷신 맥스 페인 그 시리즈에 거친 느와르 매력을 부여하는 데 도움이되었습니다. 리메이크는 이러한 만화 패널을 재현하거나 최신 CG 기술로 이러한 장면을 구현합니까? 게임의 3인칭 카메라는 원본처럼 뒤로 당겨질까요, 아니면 대부분의 현대 3인칭 슈팅 게임처럼 타이틀 캐릭터에 더 가까워질까요? 불렛 타임은 원본과 동일하게 작동합니까?

Remedy가 어떤 결정을 내리든 그 선택에 대한 믿음과 헌신이 필요합니다. 고맙게도 스튜디오는 이미 리메이크 레이블을 과시하고 있기 때문에 이 리메이크 프로젝트에 대한 더 명확한 비전을 가지고 있는 것으로 보입니다(Rockstar는 레이블 지정에 전념하지 않았습니다. GTA: 더 트릴로지 - 디피니티브 에디션 리메이크 또는 리마스터로) 프로젝트를 "전형적인 Remedy AAA 게임 제작"이라고 부릅니다.

이 Max Payne 리메이크는 GTA: 더 트릴로지 - 디피니티브 에디션이제까지, 하지만 Rockstar는 조심하지 않으면 여전히 같은 실수를 반복할 수 있습니다. Rockstar와 Remedy는 이 게임을 서둘러 출시해서는 안 됩니다. 그들은 이 리메이크가 출시될 때 디지털 매장에서 Max Payne의 클래식 버전을 유지하고 원하는 대담한 창의적 선택에 대한 믿음을 가져야 합니다.

Rockstar와 Remedy는 어떤 식으로든 프로젝트에 참여함으로써 보석을 손에 넣을 수 있습니다. 그러나이 프로젝트에는 명확한 비전이 필요합니다. 그렇지 않으면 Max Payne 시리즈와 각 회사의 명성을 영원히 손상시킬 리메이크가 될 위험이 있습니다.

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  • 처음 두 개의 Max Payne 게임이 리메이크되고 있습니다.
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