소니 플레이스테이션 5 현재 시장에 출시된 지 몇 년이 되었으며 세계에서 가장 빠른 콘솔은 아닐지라도 PlayStation 4에 비해 상당한 업그레이드입니다. 완전히 새로운 아키텍처, 우수한 해상도 지원 및 SSD 덕분에 더 빠른 스토리지를 갖춘 PS5 콘솔은 거의 모든 면에서 PS4보다 우수합니다.
내용물
- PS5 대 PS4 대 PS4 프로 사양
- PS4 대 PS5 그래픽
- PS4 대 PS5 해상도
- PS4 대 PS5 가격
- PS4 대 PS5 스토리지
- PS4 대 PS5 게임
- 하위 호환성
- PS4의 듀얼쇼크4 vs. PS5의 듀얼센스
- PS4 대 PS5 에디션
사양에서 디자인 세부 사항, 예상되는 게임 라인업에 이르기까지 차세대 콘솔에 대해 알아야 할 모든 것을 알고 있습니다. 여기서 이야기할 것이 많으므로 PS4와 PS4를 비교하는 데 시간을 낭비하지 말자. PS5.
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PS5 대 PS4 대 PS4 프로 사양
PS5의 사양을 대충 훑어봐도 PS4(심지어 PS4 Pro)와는 다른 리그에 있음을 알 수 있습니다. Sony는 더 효율적인 스토리지, 더 빠른 컴퓨팅 부품, 더 큰 용량의 디스크 지원, 더 높은 해상도 지원을 추가하여 모든 면에서 플랫폼의 기능을 개선했습니다. PS5에는 두 가지 버전이 있다는 것을 알고 있습니다. 스탠다드 에디션 및 디지털 에디션 — 둘 다 동일한 사양을 제공합니다(Digital Edition에서 디스크 드라이브가 생략된 경우 제외).
플레이스테이션 5 | 플레이 스테이션 4 | 플레이스테이션 4 프로 | |
CPU | 8코어, 16스레드, 최대 3.5Ghz (가변 주파수) |
재규어 코어 8개, 1.6GHz | 재규어 코어 8개, 2.1GHz |
GPU | 2.23GHz에서 36CU, 10.3 TFLOP (가변 주파수) |
800MHz에서 18CU, 1.84TFLOPS | 911Mhz에서 36CU, 4.2TFLOPS |
메모리 | 16GB GDDR6 | 8GB GDDR5 | 8GB GDDR5 |
내부 저장소 | 맞춤형 825GB SSD | 500GB, 1TB HDD | 1TB HDD |
외부 저장 | NVMe SSD 슬롯, USB HDD | 2.5인치 HDD, USB HDD | 2.5인치 HDD, USB HDD |
광학 드라이브 | 울트라 HD 블루레이 | 블루 레이 | 블루 레이 |
비디오 출력 | 120Hz에서 4K, 8K | 1080p | 4K |
이 비교를 통해 대부분의 사양에 대해 자세히 알아볼 것입니다. 그러나 일반적으로 이러한 사양의 컨텍스트를 고려하는 것이 중요합니다. PS5는 다른 아키텍처를 기반으로 구축된 훨씬 최신 콘솔이므로 일부 사양을 직접 비교해서는 안 됩니다.
예를 들어 PS5와 PS4 Pro는 컴퓨팅 유닛(CU) 수가 같지만 PS5의 CU는 훨씬 더 많습니다. 트랜지스터 밀도를 높여 PS4 Pro의 CU보다 더 강력하게 만듭니다. 즉, 다른 사양은 직접 비교. 예를 들어 PS5는 훨씬 더 나은 광학 드라이브 및 해상도 지원을 제공합니다.
PS4 대 PS5 그래픽
PS4와 PS5는 둘 다 맞춤형 AMD Radeon 칩을 기반으로 하지만 후자가 훨씬 더 강력합니다. Sony는 PS5의 CU 수를 두 배로 늘리고 클록 속도를 크게 높였습니다. 그러나 이 둘의 가장 큰 차이점은 가장 중요한 TFLOP입니다.
"테라플롭스"는 콘솔 개발자를 위한 뜨거운 용어, 그리고 정당한 이유가 있습니다. TFLOPS가 성능을 전체적으로 나타내지는 않지만 비교할 때 참조할 수 있는 확실한 숫자입니다. 800MHz에서 실행되는 18개의 CU가 있는 PS4는 1.84TFLOPS로 클럭되며 이는 초당 1조 8400억 개의 부동 소수점 작업을 처리할 수 있음을 의미합니다. 대조적으로 PS5의 GPU는 10.3 TFLOP로 평가됩니다.
이 단일 숫자를 참조하면 PS5의 GPU는 PS4보다 대략 8배, PS4 Pro보다 2.5배 더 강력합니다. Sony는 PS5의 36CU와 더 높은 클럭 속도 덕분에 이러한 고성능을 달성할 수 있습니다. PS4에서 PS5의 코어는 가변 주파수로 2.23GHz에서 실행됩니다.
더 높은 클럭 속도가 예상되지만 가변 주파수에 더 관심이 있습니다. 속도는 2.23GHz로 제한되지만 GPU에 필요한 사항에 따라 낮아집니다. 800MHz로 고정된 PS4는 클록 속도를 충족하기 위해 워크로드에 따라 전력을 변경합니다. 더 까다로운 게임에는 더 많은 전력이 필요하지만 속도는 항상 800MHz입니다.
차세대에서 전력은 일정하고 클럭 속도는 가변적입니다. PS5 기술 공개에서 시스템 아키텍트인 Mark Cerny는 36CU가 실행되는 그래픽 코어가 1GHz에서 750MHz에서 실행되는 48 CU 코어와 동일한 수의 TFLOP(4.6 TFLOPS)를 생성하지만 게임 성능은 같지 않습니다.
일반적인 생각은 클록 속도가 높을수록 좋고 CU가 많을수록 좋다는 것입니다. 더 느린 장치는 무게를 감당할 만큼 컴퓨팅 작업이 충분하지 않기 때문입니다. 가변 주파수를 허용함으로써 PS5의 GPU는 시스템의 전력 예산에서 더 높은 주파수를 지원할 수 있는 한 예상보다 훨씬 더 높은 클럭 속도를 달성할 수 있습니다.
지금까지 PS4와 PS4를 비교했습니다. 원시 숫자의 PS5 그래픽이지만 후자 시스템의 더 현대적인 아키텍처를 고려하지 않습니다. PS5의 각 CU에는 PS4 CU보다 약 60% 더 많은 트랜지스터가 있습니다. Cerny가 자신의 프레젠테이션에서 지적했듯이 이는 PS5의 36CU가 58PS4 CU와 동일한 성능임을 의미합니다.
요컨대, PS5의 그래픽 기능 PS4보다 훨씬 더 인상적입니다. PS5의 GPU에는 더 많은 코어가 있으며 이러한 코어는 더 빠르고 효율적입니다.
PS4 대 PS5 해상도
PS5의 향상된 그래픽 충실도는 아마도 이전에는 볼 수 없었던 해상도로 게임을 추진하기 위한 것일 것입니다. 출력의 경우 PS5는 120Hz 및 8K에서 4K를 지원하며 둘 다 다음과 같이 가변 주사율을 사용합니다. HDMI 2.1에 의해 결정됨. 대조적으로 기본 PS4는 1080p로 출력할 수 있으며 전력 소비에 따라 게임 내 해상도가 감소하는 경우가 많으며 PS4 Pro는 4K로 출력할 수 있습니다.
HDMI 2.1 출력을 포함하는 Sony는 대부분의 TV에 아직 HDMI 2.1 포트가 포함되어 있지 않더라도 매우 진보적입니다. 새로운 표준은 더 높은 해상도와 프레임 속도를 지원하지만 이러한 상한선은 몇 년 또는 수십 년 동안 중요하지 않습니다. 게임에 더 중요한 것은 HDMI 2.1이 화면 찢어짐을 방지하는 가변 주사율을 지원한다는 것입니다.
현재 세대의 콘솔에 들어가면서 마이크로소프트와 소니가 이미 그들의 콘솔이 8K 해상도를 지원한다고 밀어붙였기 때문에 우리는 해상도가 핵심 마케팅 포인트가 될 것이라고 생각합니다. 이것이 사실이고 흥미진진하지만 그렇다고 해서 반드시 8K에서 게임을 한다는 의미는 아닙니다.
8K 디스플레이는 PS5의 수명 주기가 끝날 무렵 더 보편화될 것입니다. 현재 초점은 4K에 있습니다. PS5의 가장 큰 특징은 120Hz 디스플레이를 지원한다는 것입니다. 이미 4K 이상의 주사율을 지원하는 수많은 TV와 모니터가 있기 때문입니다. GPU에 초당 60프레임 이상을 처리할 수 있는 마력이 있다고 가정하면 PS5로 고주사율 TV를 활용할 수 있어야 합니다.
PS4 대 PS5 가격
새로운 세대의 새벽입니다.
처럼 #PS5 전 세계 출시 시작, PlayStation 회장 겸 CEO Jim Ryan의 메시지: https://t.co/SeyMmfoA3ypic.twitter.com/lDM0l6Ska9
— 플레이스테이션(@PlayStation) 2020년 11월 12일
엄청나게 향상된 사양과 SSD의 구현으로 인해 PS5가 PS4보다 더 비쌀 것이라는 것은 이치에 맞습니다. Standard Edition은 $499.99이며 Digital Edition은 $399.99입니다. PS5의 속도와 PS4 게임의 99%를 플레이할 수 있다는 사실을 감안할 때 그 가치는 절대적입니다. PS5를 받으면 사실상 PS4가 필요하지 않을 것입니다.
흥미롭게도 PS4는 PS5보다 훨씬 저렴하지 않습니다. 현재 1TB PS4 Slim 모델을 약 $299.99에, 1TB PS4 Pro를 $399.99에 구매할 수 있습니다. 그 시점에서 당신도 할 수 있습니다 PS5를 잡아, PS4가 수행하는 거의 모든 작업을 수행하지만 더 우수하기 때문입니다. 둘 사이에 이렇게 작은 가격 차이가 있다는 것은 놀라운 일이지만 현재 비디오 게임 환경에서 콘솔 제조업체는 가격 경쟁력을 유지해야 합니다.
PS4 대 PS5 스토리지
PS5는 PS4 또는 적어도 PS4 Pro에 비해 스토리지 용량이 업그레이드되지 않았습니다. 여전히 원래 PS4를 보유하고 있다면 기본 PS4 모델은 500GB의 스토리지를 자랑하고 PS5는 825GB로 배송되므로 약간 더 많은 스토리지를 볼 수 있습니다. 최신 PS4 모델 또는 Pro를 사용하는 사용자는 실제로 용량이 감소하여 약 175GB의 공간이 손실됩니다.
성능이 주요 차이점입니다. PS5에는 원시 읽기 대역폭이 5.5GB/s인 맞춤형 SSD가 포함되어 있습니다. Sony의 새로운 저장 매체는 PS5용으로 특별히 제작되어 PS5의 아키텍처와 보다 효과적으로 통신할 수 있습니다. 그래서 처음에는 825GB 용량이 좀 이상하게 들릴 수도 있습니다.
기성품 SSD조차도 PS4의 하드 드라이브보다 훨씬 빠르게 작동하며 이전 시스템은 5400RPM 기계식 디스크를 흔들었습니다. 플래시 기반 스토리지의 성능 이점 외에도 PS5에는 새로운 SSD 컨트롤러도 있습니다. 이 컨트롤러는 ZLIB에 대한 하드웨어 압축 해제를 지원하지만 더 중요한 것은 Oodle Kraken입니다.
Kraken은 RAD Game Tools의 최신 압축 및 압축 해제 알고리즘으로, ZLIB보다 작은 파일을 압축하고 압축을 더 빠르게 해제할 수 있습니다. 실제로 이는 게임 파일을 플래시 모듈에서 읽고, 압축을 풀고, PS4보다 PS5에서 훨씬 빠르게 시스템에 공급할 수 있음을 의미합니다.
현재 PS4 사용자는 이미 효율적인 압축 해제의 이점을 누리고 있습니다. 마블의 스파이더맨 그리고 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 플레이어가 능동적으로 볼 수 있는 것을 기반으로 렌더링하여 게임 세계에서 외부 데이터를 로드합니다. 지금까지 개발자는 PS4의 하드 드라이브가 필요한 데이터를 적시에 제공할 수 있을 만큼 빠르지 않기 때문에(텍스처 팝인 생각) 최소한 일부 자산은 게임 세계에 남겨두어야 했습니다.
새로운 SSD를 사용하면 게임이 더 빨리 로드될 것이 분명하지만 개발자는 자산을 표시하는 방식에 더 많은 자유를 누릴 수 있습니다. PS5의 저장 장치는 그만큼 빠르기 때문에 저장 장치에서 게임 파일을 읽고 밀리초 내에 시스템에 전달되어 게임 자산이 어떻게 처리되는지 훨씬 더 많은 가능성을 열어줍니다. 표시됩니다.
가장 큰 병목 현상은 용량인데, 고맙게도 PS5에는 이에 대한 솔루션이 있습니다. PS4와 마찬가지로 기성 부품으로 PS5의 스토리지를 업그레이드할 수 있습니다. 하지만 2.5인치 하드 드라이브를 집어넣는 대신 — 그 방법을 배울 수 있습니다. 여기 — 당신은 NVMe SSD.
PS4와 비교할 때 PCI-e NVMe SSD를 사용하면 2.5인치 기계식 드라이브와 심지어 표준에 비해 상당한 성능 향상을 볼 수 있습니다. SATA SSD. 즉, PS4 매체의 개방성은 PS5에는 없습니다. PS5의 용량을 확장하기 전에 PCI-e 4.0 기반 드라이브가 출시될 때까지 기다려야 합니다.
PS4 대 PS5 게임
PS4에는 긴 목록이 있습니다. 우수한 독점 게임, 포함 블러드본, 전쟁의 신, 새벽까지, 미지의 4, 그리고 더. 고맙게도 PS5에서 해당 게임을 계속 플레이할 수 있습니다(자세한 내용은 잠시 후). 대부분의 경우 새 컴퓨터에서 더 잘 실행되고 표시됩니다. 새로운 시스템의 가장 큰 장점입니다. 이전 버전과의 호환성을 염두에 두고 이전 PS4 게임은 모두 PS5에서 계속 작동합니다.
그러나 물론 PS5를 구입하는 진짜 이유는 게임 때문입니다. 이번 가을에는 부족함이 없을 것입니다.. 탁월한 기능은 다음과 같습니다. Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West, 그리고 전쟁의 신 라그나로크. 그러나 게임 목록은 여기서 멈추지 않습니다. 목록은 계속 증가하고 있습니다.
하위 호환성
PS4가 있지만 고품질 독점 제품 목록 개발, 그렇다고 해서 Sony의 새 콘솔에서 잠을 자야 한다는 의미는 아닙니다. 에서 공식 PlayStation 블로그 게시물, 플랫폼 계획 담당 수석 부사장 Hideaki Nishino는 PS4와 PS5 간의 하위 호환성이 어떻게 작동하는지 설명했습니다. Nishino는 "PS4에서 사용할 수 있는 4000개 이상의 게임 중 99% 이상이 PS5에서 플레이할 수 있을 것"이라고 말하면서 시작했으며 이제 우리는 그것이 어떻게 작동하는지 알고 있습니다.
PS5는 PS4, PSVR, PS Now 및 PS Plus를 통해 제공되는 게임과 역호환되며 거의 예외는 없습니다.
놀랍게도 PS5와 역호환되지 않는 게임은 10개뿐이다. 목록은 다음과 같습니다.
- DWVR
- 아프로 사무라이 2 구마의 복수 1권
- TT Isle of Man — Ride on the Edge 2
- 그냥 처리하세요!
- 섀도우 콤플렉스 리마스터
- 로빈슨: 여정
- 우린 노래하다
- Hitman Go: 디피니티브 에디션
- 샤드웬
- 조의 식당
불행히도 이전 버전과의 호환성은 PS4 게임에서 시작되고 중단됩니다. PS1, PS2 및 PS3 게임은 이전 버전과 호환되지 않지만 다음을 통해 일부 타이틀을 다운로드하고 스트리밍할 수 있습니다. PlayStation Extra 및 프리미엄.
새로운 게임 외에도 PS5는 PS4보다 더 큰 게임도 지원합니다. PS4와 PS4 Pro에는 모두 표준 Blu-ray 드라이브가 있습니다. Blu-ray 디스크는 단일 레이어에 최대 25GB의 데이터를 저장할 수 있으며 최대 6개 레이어까지 가능하지만 대부분의 Blu-ray 디스크는 2개 레이어를 초과하지 않습니다.
PS5는 Xbox One X와 마찬가지로 Ultra HD Blu-ray 드라이브와 함께 배송됩니다. 디스크에서 UHD 영화를 재생하는 것 외에도 새로운 광학 드라이브 베이는 Ultra HD Blu-ray 디스크가 제공하는 용량을 활용할 수 있습니다. 현재 UHD Blu-ray는 50GB와 66GB의 2개 레이어, 100GB의 3개 레이어의 세 가지 용량을 지원합니다. 표준 Blu-ray와 달리 게임에는 더 높은 용량이 있어야 합니다.
PS4의 듀얼쇼크4 vs. PS5의 듀얼센스
두 기계의 엄청난 차이점 외에도 PS5는 PlayStation 4에 대한 새로운 테이크를 제공할 것입니다. 제어 장치 — DualShock 모니커를 완전히 삭제합니다. 대신 PS5에는 더 나은 배터리 수명, 적응형 트리거 및 가장 인상적인 햅틱 피드백을 제공하도록 설계된 컨트롤러인 DualSense가 함께 제공됩니다. 적응형 트리거의 아이디어는 게임 내에서 수행하는 작업에 따라 다양한 수준의 저항을 제공하는 것입니다. 예를 들어, 활을 쏘는 것은 산탄총과 다른 느낌을 주는 자동 기관총을 쏘는 것과는 완전히 다른 느낌을 줄 것입니다.
긴장감의 변화는 플레이어가 더 몰입하게 느끼도록 하기 위한 것입니다. 햅틱 피드백은 유사하게 작동하지만 컨트롤러의 진동과 함께 작동합니다. 동적 진동은 다양한 표면을 묘사하거나 무기의 반동을 보여주기 위해 사용됩니다. 적응형 트리거와 햅틱 피드백을 염두에 두고 설계하는 것은 개발자의 몫이므로 PS5의 게임에 계속해서 지원이 포함되기를 바랍니다. PS5의 초기 미리보기를 기반으로 DualSense가 빛나는 별인 것 같습니다.
그럼에도 불구하고 DualSense와 DualShock 4에는 유사한 기능이 많이 있습니다. 각각은 예상되는 동일한 버튼 레이아웃을 제공합니다. 한 가지 차이점은 최근 사용자가 게임을 라이브 스트리밍하고 다른 사용자와 스크린샷 및 비디오를 공유할 수 있는 공유 버튼을 만들기 버튼으로 대체했다는 것입니다. 환상적인 내장 마이크 및 헤드셋 잭은 물론 멋진 통합 스피커, 모션 센서 및 편리한 터치패드를 여전히 즐길 수 있습니다.
PS4 대 PS5 에디션
앞서 언급한 바와 같이 결정을 내릴 때 선택할 수 있는 옵션이 있습니다. PS5를 사다. 한 버전은 디스크와 호환되며 다른 버전은 온라인에서 구입한 디지털 게임 사본을 저장할 수 있습니다. 선택하는 모델은 궁극적으로 디스크 또는 디지털과 같은 개인의 기본 설정에 따라 결정됩니다. 우리는 공개 동안 시스템을 분석했고 컨트롤러가 색 구성표 및 디자인 스타일과 일치한다는 것을 확인했습니다. 차세대 콘솔은 중간에 작은 곡선과 함께 흰색과 검은색 색상이 특징입니다. 내장형 디스크 드라이브가 없기 때문에 Digital Edition은 약간 더 짧고 작으며 더 현대적인 디자인이 특징입니다.
두 가지 버전의 PS5는 하나의 하드 드라이브 시스템만 제공했던 2013년 PS4와 크게 다릅니다. 수년 동안 우리는 PS4 Pro 및 PS4 Slim과 같은 다른 모델이 출시되는 것을 보았습니다. 그러나 그것들은 훨씬 나중에 왔습니다. 우리는 PS5의 컴팩트하고 점점 더 강력한 모델로 구성되는 또 다른 Sony 제조 세대를 곧 보게 될 것으로 예상합니다.
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