Oxenfree II: Lost Signals 검토: 성인을 위한 성장 이야기

Oxenfree II: Lost Signals에서 삼각형 포털이 열립니다.

Oxenfree II: 잃어버린 신호

점수 세부정보
DT 추천 제품
"Oxenfree II: Lost Signals는 게임 플레이가 미스터리만큼 매력적이지는 않지만 시리즈의 또 다른 내러티브 히트작을 제공합니다."

장점

  • 강한 이야기
  • 미묘한 여주인공
  • 으스스한 비주얼 시퀀스
  • 뛰어난 아트 스타일

단점

  • 지루한 역추적
  • 매력적인 게임 플레이 부족

막 다른 골목과 막 다른 골목 사이에는 얇은 선이 있습니다.

내용물

  • 정적을 통해 성장
  • 루프에 걸렸다

그 긴장감이 핵심이다. Oxenfree II: 잃어버린 신호, Night School Studio의 2016년 히트작에 걸맞은 속편 옥센프리. 전작의 사건으로부터 5년 후를 배경으로 한 내러티브 어드벤처 속편에는 연구원이 출연합니다. 그녀의 고향인 카메나로 돌아가 특이한 일련의 전자기 현상을 연구하는 라일리라는 이름의 간섭. 그것이 Stranger Things와 어조가 크게 다르지 않은 초자연적인 이야기를 시작하지만 Netflix는 현재 Night School을 소유하고 있습니다.) 정적 사이에 훨씬 더 근거가 있는 것이 있습니다. 으스스한 어느 날 밤, 라일리는 실종된 선원들의 유령과 대면할 뿐만 아니라 자신도 마찬가지로 바다에서 목숨을 잃었다는 사실을 받아들입니다.

Oxenfree II: 잃어버린 신호 나이트 스쿨의 또 다른 내러티브 히트작으로, 초자연적 공포와 자기 발견에 대한 성찰적 이야기를 전문적으로 엮어내는 슬로우 버닝 스토리를 제공합니다. 속편은 지루한 상호 작용으로 인해 스튜디오의 마음이 비디오 게임보다 영화나 TV에 더 있는지 궁금해지기 때문에 자체 정체성 위기로 어려움을 겪고 있습니다.

정적을 통해 성장

원본인 경우 옥센프리 성장기 이야기였는데, 잃어버린 신호 ~이다 중년의 위기 이상. 4~5시간 분량의 이야기는 한밤중에 오레곤 주 카메나의 기이한 해안 마을 주변에 송신기를 배치하는 임무를 맡은 30대 라일리를 중심으로 진행됩니다. 처음에는 모든 것이 정상적인 연구 작업처럼 보입니다. Riley는 다른 연구원인 Jacob과 협력하여 고지를 찾고, 몇 가지 기술 장식물을 심고, 데이터를 수집합니다. 그 쉬운 작업은 하늘에 삼각형 포털이 나타나고 듀오가 시간을 뛰어 넘기 시작하면 빠르게 잘못됩니다.

30대에 길을 잃은 여성의 상쾌한 초상이 뉘앙스 있는 음성 연기로 생명을 불어넣었습니다…

표면적으로는 잃어버린 신호 전작과 마찬가지로 탄탄한 모닥불 괴담입니다. Riley는 시리즈의 첫 번째 게임과 교차하는 Camena의 이상하고 열광적인 역사를 배우면서 여전히 상당히 독립적인 이야기를 들려줍니다. 어느 날 밤, 나는 실종된 선원들과 귀신들과 교감하기 위해 현실을 찢어발기려는 컬트 이야기에 빠져들었다. 그 소름 끼치는 내러티브는 전체 과정에서 나를 계속 지켜볼 수 있을 만큼의 가벼운 점프 공포를 불어넣는 몇 가지 으스스한 시각적 시퀀스에서 힘을 얻습니다.

초자연적인 이야기가 메인 훅이지만, 잃어버린 신호 실제로 작동하게 만드는 것에 도달하는 데 시간이 걸립니다. 밤이 깊어질수록 우리는 Camena 밖의 라일리의 삶에 대해 더 많은 통찰력을 얻게 됩니다. 이야기의 후반부의 클라이맥스 장면에서 라일리는 작은 아파트에 갇힌 채 보낸 자신의 삶이 멈춰 섰다는 사실과 씨름합니다. 캐릭터는 그녀가 Camena의 잃어버린 선원과 다르지 않고 일종의 정지 상태에 갇혀 앞으로 나아가지 않는다고 가정합니다.

캐릭터는 Oxenfree II: Lost Signals의 등대 위에 서 있습니다.
나이트 스쿨 스튜디오

그 순간이다. 잃어버린 신호 실제로 함께 모여 성장한다는 것이 실제로 무엇을 의미하는지에 대한 보다 근거 있는 심문을 드러냅니다. 그 이야기에는 정직함과 성숙함이 있으며, 많은 성인 미디어가 십대 호르몬으로 분필하는 경향이 있는 일종의 지속적인 권태감을 덜어줍니다. 30대에 길을 잃은 여성의 상쾌한 초상이 Liz Saydah의 미묘한 음성 연기로 살아났습니다.

이른 순간이 있습니다. 잃어버린 신호 라일리와 제이콥이 무형의 무선 신호를 찾아 절벽을 기어오르는 것처럼 목적 없이 방황하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 그래도 그들과 함께 있으면 우리가 결코 자라지 못한 것에 대한 타당한 이야기를 찾을 수 있을 것입니다.

루프에 걸렸다

게임을 플레이한 이후로 내러티브가 마음에 와 닿았지만, 여전히 남아 있는 질문이 하나 남아 있습니다. 비디오 게임이라는 것이 정말 도움이 될까요?

처음 때 옥센프리 2016년에 출시된 이 제품은 이미 상호작용 측면에서 약간 빈약한 느낌이 들었습니다. 매체에 대한 주요 기여는 대화가 더 많이 전개될 수 있도록 하는 깔끔한 대화 트릭이었습니다. 자연스럽게 캐릭터가 대화 중에 중단되면 나중에 생각을 집어들게 됩니다. 이기다전쟁의 신 동일한 시스템으로 몇 년). 당시 저와 같은 게임 개발 덕후들을 놀라게 한 기능이었지만, 천천히 걷고 말하는 게임 플레이는 그다지 매력적이지 않았습니다.

전통적인 비주얼 노벨 형식으로 제공되었다면 많은 것을 놓쳤을지 모르겠습니다.

옥센프리 II 같은 구조를 따르며 플레이어가 손으로 할 수 있는 일을 찾기 위해 고군분투합니다. 여전히 스토리를 형성하는 영향력 있는 선택의 문을 여는 잘 구축된 대화 시스템을 갖추고 있으며 심지어 플레이어가 멀리 떨어져 있는 NPC와의 대화를 통해 항상 허공을 채울 수 있도록 하는 워키토키. 그리고 꽤 넓은 공간이 있습니다 채우다.

게임의 대부분은 Riley가 송신기를 설치할 수 있는 높은 지점을 찾기 위해 2.5D Camena 주변을 모험하는 것을 봅니다. 그녀가 절벽을 오르고 밧줄을 떨어뜨리는 거의 하이킹 게임입니다. 그러나 그 플랫폼 요소는 상대적으로 얕습니다. Riley는 대화가 진행됨에 따라 동일한 몇 가지 영역을 몇 번 천천히 역 추적합니다. 컨트롤 스틱에서 엄지손가락을 떼고 Jacob과 Riley의 대화에만 집중하고 싶었던 순간이 많았습니다. 지루한 움직임은 실제로 작동하는 것에서 바쁜 주의를 분산시키는 역할을 할 뿐입니다.

회전해야 하는 작은 일련의 퍼즐과 같이 여기 저기에 몇 가지 영리한 아이디어가 있습니다. 그러나 상호 작용의 대부분은 전적으로 부차적으로 느껴집니다. 대화. 전통적인 비주얼 노벨에 제시되었다면 많은 것을 놓쳤을지 모르겠습니다. 형식 — 아마도 나는 그 광범위하고 상세한 오레곤 풍경에 흠뻑 젖지 못할 것입니다.

Riley와 Jacob은 Oxenfree II: Lost Signals에서 밤에 해변을 걷고 있습니다.
나이트 스쿨 스튜디오

내러티브와 메카닉의 압도적인 결합은 Riley처럼 Night School이 변화할 준비가 되었는지 궁금하게 만듭니다. 안에 2021 디지털 트렌드 인터뷰, 스튜디오 공동 창립자 Sean Krankel은 스튜디오의 스타일이 진화하는 것을 보고 싶다는 바람을 피력하며 “우리는 스튜디오가 되고 싶지 않습니다. 동일한 메커니즘에 새로운 스토리를 제공할 뿐입니다.” 약간의 구조적 및 탐색적 차이가 있지만 ~에 옥센프리 II, Netflix로 이목을 끌었음에도 불구하고 여전히 팀이 안전 지대에 갇혀 있는 것처럼 느껴집니다. 아마도 영화나 TV로의 점프는 시리즈가 인생의 다음 단계를 실제로 찾는 데 필요한 것일 것입니다.

그런 일이 일어나지 않는다면 확실히 야간 학교를 막 다른 길로 가두지 않을 것입니다. 매력적인 게임 플레이 후크가 없더라도 Oxenfree II: Lost Signals는 우리가 때때로 갇혀 있는 루프에서 벗어나는 것에 대한 성숙한 이야기를 전달합니다. 여주인공의 과도기적 이야기로, 그녀의 어린 시절 최고의 순간이 아직 오지 않았다는 희망을 남깁니다. 아직 정점에 도달하지 않은 것처럼 느껴지는 시리즈 전반에 대해서도 마찬가지입니다.

Oxenfree II: 잃어버린 신호 에 검토되었습니다 PS5.