
레지던트 이블 4
MSRP $59.99
"레지던트 이블 4는 마침내 합당한 리메이크를 얻었습니다. 원본만큼 대담하고 예측할 수 없는 완전히 재구성된 것입니다."
장점
- 과감하게 재해석한 스토리
- 더욱 모던해진 느낌
- 재 작업 된 위치는 한 단계 향상되었습니다.
- 획기적으로 향상된 전투
- 환상적인 시각적 점검
단점
- Ashley를 에스코트하는 것은 여전히 고통입니다
레지던트 이블 4 비디오 게임 리메이크에서 내가 원하는 것을 정확히 이해합니다. 언제 죽은 공간 올해 초에 재실행을 받았지만 둘 다 남았습니다. 감동과 압도 같은 호흡으로. 호러 클래식을 다시 플레이할 수 있는 좋은 핑계를 제공한 놀라운 기술적인 위업이었지만, 어떤 식으로든 원작과의 관계가 깊어지지는 않았습니다. 그것의 1:1 접근은 2008 버전에 대한 나의 감정적 연결을 포함하여 대부분이 2008 버전에 대한 모든 것을 복제했기 때문에 결함에 충실했습니다. 2023 버전의 경우에도 동일하게 말할 수 없습니다. 레지던트 이블 4 - 이 리메이크는 그 자체로 짐승입니다.
내용물
- 더 나은 변화
- 칼싸움
- 미래를 형성하다
Capcom의 지분이 얼마나 높은지를 고려하면 인상적인 업적입니다. 역대 최고의 게임 중 하나로 널리 칭송받는 게임을 리메이크하는 데는 많은 부담이 따릅니다. 그냥 가져가는 것이 유혹적일 것입니다. 죽은 공간 전체적인 느낌을 현대화하면서 사건의 정확한 순서를 완전히 그대로 유지하는 접근 방식입니다. 하지만 그게 무슨 의미가 있을까요? 내 GameCube를 실행하고 원본을 재생하거나 더 나은 방법으로 뛰어난 Wii 포트로 이동할 수 있습니다. 을 위한 레지던트 이블 4 2005년처럼 진정으로 특별한 느낌을 받으려면 Capcom은 전력을 다해야 했습니다. 바로 그렇게 했습니다.
이 버전의 레지던트 이블 4 오래 지속되는 클래식을위한 또 다른 관대 한 더블 딥이 아닙니다. 제대로 작동하지 않는 것을 버리는 것을 두려워하지 않고 스토리에서 레벨 디자인, 크게 개선된 전투에 이르기까지 모든 것에 독창적인 스핀을 가하는 진정한 변형 리메이크입니다. 그것은 과거를 되돌아보는 동시에 시리즈의 미래를 위한 대담한 발걸음으로서 탁월한 상쾌하고 자신감 있는 프로젝트를 만듭니다.
더 나은 변화
리메이크를 할 때 즉시 눈에 띄는 것은 그것이 얼마나 강조하는지입니다. 레지던트 이블 4가 지난 20년 동안 업계에 미친 영향. 2023 버전은 몇 가지 중요한 변경 사항이 있지만 주요 목표는 2005 버전을 중요한 클래식으로 다시 설정하는 것입니다. 따라서 일반적인 스토리와 막 구조는 그대로 유지됩니다. 정부 요원 및 레지던트 이블 2 스타 레온 S. 케네디는 스페인의 고립된 마을에서 대통령의 딸 애슐리 그레이엄을 구출하라는 임무를 맡게 됩니다. 전통적인 좀비를 찾는 대신 그는 Las Plagas라는 마인드 컨트롤 바이러스로 지역 주민들을 감염시킨 종교 컬트에 맞서고 있습니다.
더 많이 플레이할수록 현대 게임이 오리지널 없이 오늘날의 게임이 될 수 없다는 사실을 더 많이 깨닫게 되었습니다. 2005년, 액션 중심의 게임 플레이는 느리게 진행되는 서바이벌 호러 게임에서 크게 벗어났습니다. 레지던트 이블 시리즈. 이제 액션 어드벤처 게임의 모양과 느낌에 대한 템플릿이 거의 되었습니다. 그것은 궁극적으로 영감을 줄 게임처럼 느껴지는 현대화된 리메이크에 의해 더욱 분명해졌습니다. 더 부드러운 게임 플레이와 2000년대 초반의 단점이 해결되면서 우리의 마지막.

여기에서 수행된 모든 업그레이드 또는 변경은 해당 아이디어를 위해 작동하는 것처럼 느껴집니다. 예를 들어 그 이야기를 들어보십시오. 자세히 설명하지는 않겠지만(리메이크의 재미는 대부분 직접 새로운 반전을 발견하는 데 있습니다) 오늘날의 기준에 따라 다소 기본적인 괴로움에 빠진 소녀 이야기에 훨씬 더 자세한 내용을 추가하는 몇 가지 중요한 조정입니다. 사가에 더 감정적 인 매력을주기 위해 캐릭터가 더 적절하게 구체화되었습니다. Leon은 이번에 더 진심으로 사랑스러워서 그를 아이러니한 himbo 아이콘으로 만든 오래된 글과 연기를 흘렸습니다. Ashley는 더 이상 십대 슬래셔 피해자와 같은 명백한 함정에 빠지는 무력한 광대가 아니기 때문에 가장 큰 혜택을 얻습니다. 더 깊이 있으면 Leon과 Ashley가 어떻게 달리고 Joel과 Ellie가 우리의 마지막 달릴 수도 있습니다.
여러 위치도 크게 재설계되어 원래의 보다 일반적인 복도 중 일부를 현대적인 게임 세트 조각처럼 느껴지는 세부적인 공간으로 대체했습니다. 리메이크에서 로스 일루미나도스의 성에 침입했을 때 엘든 반지의 스톰베일 성. 컬티스트 떼, 풍경을 가로지르는 불덩어리, 적을 폭파하는 데 사용할 수 있는 조종 가능한 대포가 있는 더욱 강렬한 시퀀스입니다. 지금까지 시리즈에서 가장 스릴 넘치는 순간입니다. 다른 장면은 악명 높은 Garrador와 같은 특정 적 소개를 훨씬 더 극적으로 만들기 위해 처음부터 완전히 재작업되었습니다. 나는 리메이크를 리뷰할 때마다 항상 원작의 유튜브 영상을 올려놓고 나란히 비교한다. 후반부에는 너무 달라서 완전히 새로운 게임을 하는 것 같았습니다.
이 버전은 진정으로 좋은 리메이크가 해야 할 일을 합니다. 소스 자료를 재창조하고 새로운 방식으로 이해할 수 있도록 합니다.
강한 감정이 많이 결부된 게임이 그렇듯이 리메이크의 급격한 변화는 때때로 논쟁거리가 될 것이라고 생각합니다. 좀 더 현대적인 AAA 감성을 위해 약간의 만화적 매력을 교환하는 것에 약간 실망할 수도 있습니다. 여전히 유쾌하게 이상하지만 이번에는 Scooby-Doo가 적고 할리우드 블록버스터가 더 많습니다. 끝까지 연주해 본 결과, 그 본능은 나에게 완벽하게 합리적으로 보입니다. 목표는 2005년 이후 크게 변화한 시리즈와 더 잘 연결하여 현대적인 렌즈를 통해 원본을 재검토하는 것입니다. 완벽한 레크리에이션은 사후에 의미가 없었을 것입니다.레지던트 이블 2 리메이크나 2009년 레지던트 이블: 다크사이드 연대기. 모든 스토리 비트와 디자인 조정은 2023 버전에 독창적인 정체성을 부여하여 영감을 줄 게임에 원본을 연결합니다.
당신은 바보 같은 버전을 원한다 레지던트 이블 4? 플레이 방법이 부족하지 않으며 여전히 완벽하게 즐거운 경험입니다. 하지만 이 버전은 진정으로 좋은 리메이크가 해야 할 일을 합니다. 소스 자료를 재창조하고 새로운 방식으로 이해할 수 있도록 합니다.
칼싸움
여기서 가장 감사하게 생각하는 것은 Capcom이 프로젝트에 대해 너무 소중하다는 느낌을 결코 받지 않는다는 것입니다. 이러한 자신감 있는 접근 방식을 통해 원본의 모든 오래된 함정을 우회하고 리메이크가 향수와 별개로 자체적으로 서도록 돕는 새로운 아이디어를 제공할 수 있습니다. 그 가장 좋은 예는 더 나은 방향으로 완전히 개편된 전투 시스템입니다.
원래 버전에서 Leon은 촬영하기 전에 자신을 심고 가만히 서 있어야 했습니다. 속편의 DNA에 스며든 오래된 레지던트 이블 게임의 잔재였습니다. Leon은 이제 자유롭게 달리고 촬영할 수 있으므로 더 이상 그렇지 않습니다. 그 변화만으로도 총격전이 훨씬 더 흥미진진해집니다. 예를 들어 오프닝 마을 총격전은 더 긴장된 경험으로 뒤로 이동하면서 마을 사람들을 제거할 수 있기를 바라며 속수무책으로 자신을 모서리. 무기도 매우 빠르게 전환할 수 있으므로 즉석에서 변화하는 전력 역학에 쉽게 적응할 수 있습니다. 내가 벽으로 후진한다면 순식간에 산탄총으로 교체하고 절박한 폭발을 일으켜서 빠져나갈 길을 끊을 수 있을 것입니다.
2005년 오리지널이 그랬던 것처럼, 새로운 버전의 레지던트 이블 4 다시 한 번 그 시대에 비해 최고의 액션을 제공합니다.
그러나 가장 영향력 있는 변화는 근접 전투에 대한 강조가 증가한 것입니다. Leon은 기절한 적을 다시 한 번 돌릴 수 있지만 이번에는 칼이 그의 가장 중요한 무기입니다. 쓰러진 적을 마무리하거나, 붙잡힌 적을 구하거나, 공격을 막아내는 데 사용할 수 있는 다목적 도구입니다. 스마트한 현대적 번영 속에서 레온은 경계하지 않은 적을 조용히 백스탭할 수도 있습니다. 그의 새로운 칼 기술을 고려할 때 놀라울 정도로 자연스러운 핏이며, 항상 거기에 있었던 것처럼 느껴집니다. 추가된 스텔스 요소를 통해 Leon은 한두 명의 적에게 점프하여 두꺼운 적 무리를 솎아낼 수 있습니다. 게임을 더 쉽게 만들 수 있을지 걱정되더라도 초조해하지 마세요. 리메이크는 조우하는 동안 Leon에서 훨씬 더 많은 적을 던져 진정으로 도전적인 전투를 만듭니다.
전투 흐름에 정말로 몰입했을 때, 나는 그것이 얼마나 유동적인지 느꼈습니다. 레지던트 이블 빌리지 정말 비슷한 속도로 고생했습니다. 한 번의 만남에서 나는 다가오는 마을 사람들의 군대를 막으면서 좁은 길을 걷고 있는 자신을 발견했습니다. 직접 심고 뜯는 것보다 순서가 엄청나게 다양했다. 나는 두 명의 적에게 총을 쏘는 동안 앞으로 이동했고, 한 명은 머리에 총을 맞아 기절했습니다. 나는 앞서 달려가 그 주민을 발로 차서 두 사람을 한 방에 쓰러뜨리고 그들이 쓰러진 동안 칼로 죽였다. 앞으로 나아가면서 다리를 막고 있는 적의 벽에 부딪혔습니다. 한 사람이 m에게 도끼를 던졌고, 나는 그것을 공중에서 튕겨냈다. 그들이 서 있던 수레가 폭발했고 그것이 스크립트 이벤트인지 아니면 내가 패리로 실수로 일으킨 것인지 확신할 수 없었습니다. 확실하지 않다는 사실은 모든 것이 얼마나 역동적인지 말해줍니다.

일반적으로 레지던트 이블 4 플레이어가 이와 같은 영화 같은 순간을 실행할 수 있도록 훨씬 더 나은 작업을 수행합니다. 이것은 퀵타임 이벤트를 추가하는 대신 버리고 원본의 방대한 버튼 프롬프트 시퀀스를 더 자연스럽게 작동시키는 유일한 비디오 게임일 수 있습니다. Leon이 인터랙티브 컷신에서만 할 수 있었던 모든 것은 대부분 더 깊은 전투 시스템과 더 미묘한 컨트롤을 통해 게임 내에서 복제될 수 있습니다.
그 접근 방식은 원래 게임의 아이디어에 약간의 반박을 가할 수 있습니다. Leon이 Ashley를 보호해야 하는 에스코트 섹션은 더 나은 AI 덕분에 개선되었지만 여전히 번거로울 수 있습니다. 더 빠른 게임 플레이로 바쁜 전투 중에 그녀가 갇히게 되면서 실수로 그녀를 쏘는 것이 훨씬 더 쉬워졌습니다. 나는 적의 공격에 너무 몰두했기 때문에 그녀의 다리를 스치는 길 잃은 총알이나 그녀와 함께 걸어가는 마을 주민으로부터 상당한 양의 게임 오버를 얻었습니다. Leon의 이동 속도는 때때로 전투에서 약간 느리게 느껴져 적 주위를 약간 피하려고 합니다. 어려움 충분한).
그러나 그것들은 웅장한 계획의 작은 조각입니다. 2005년 오리지널이 그랬던 것처럼, 새로운 버전의 레지던트 이블 4 다시 한 번 그 시대에 비해 최고의 액션을 제공합니다. 앞으로 시리즈의 새로운 기준이 될 것 같고, 이 프로젝트에서 정말 기대되는 부분입니다.
미래를 형성하다
여기에서 Capcom의 미래 지향적 접근 방식은 먼 길을 가고 있습니다. 일부 리메이크는 단순히 오래된 게임의 속도를 높이고 거기서 멈추는 것처럼 느껴지지만, 레지던트 이블 4 시간의 시험을 견디도록 만들어진 것 같습니다. 그것은 오래된 공간에 새로운 개성을 부여하는 경이로운 시각적 업데이트에서 가장 분명합니다. 더 다이내믹한 조명, 더 극명한 대비, 세심하게 디테일한 환경은 성과 같은 고전적인 레벨을 더 불길하고 살아 있는 느낌으로 만듭니다. 횡단하는 일반적인 복도처럼 느껴지지 않습니다. 현재 콘솔 주기에서 가장 보기 좋은 게임 중 하나이며 당분간은 그 수준에 머물 것이라고 생각합니다.
단 한 순간도 낭비되는 느낌이 들지 않으며, 이는 싱글 플레이어 오픈 월드 게임이 부풀어 오른 시대에 혁명적입니다.
여기에 있는 몇 가지 다른 개선 사항은 삶의 질이 작은 것일지라도 향후 10년 동안 레지던트 이블의 필수 요소가 될 것 같습니다. 예를 들어 제작 시스템과 같은 간단한 것을 생각해보십시오. 그것은 모든 항목에 대한 각각의 가능한 제조법을 보여주고 플레이어가 거기에서 즉석에서 만들 수 있도록 하는 편리한 미니 메뉴를 위해 오래된 "결합" 추측 게임을 교환합니다. 빠르고 쉬우며 앞으로도 계속 사용할 것입니다.
다른 측면은 미래 지향적이라고 느끼기 위해 많은 점검이 필요하지 않았으며 2005 버전의 시대를 초월한 강점을 강화하기 위해 약간의 넛지만 하면 됩니다. 예를 들어, 원래 게임의 구조는 여전히 아름다운 작품입니다. 마을, 성, 재생하는 바이오 호러로 가득 찬 지하 연구소 등 근본적으로 다른 세트 피스 사이를 오갑니다. — 우주의 더 넓은 설정과 논리에 맞지 않는다고 느끼는 사람이 없습니다. 막 사이의 이음새가 매끄럽고 일부 스마트 스토리 조정과 전반적으로 더 나은 페이싱이 추가되었으므로 여기에서 여전히 유효합니다. 단 한 순간도 낭비되는 느낌이 들지 않으며, 이는 싱글 플레이어, 오픈 월드 게임이 넘쳐나는 시대에 혁명적입니다.

특히 2021년과 비교할 때 레지던트 이블 빌리지, 복사를 시도한 현대 시리즈 할부 4결과가 혼합된 의 노트. "공포 테마파크" 개념을 사용하는 유사한 구조적 접근 방식을 가지고 있지만 여기서 볼 수 있는 일관성이 없습니다. 마을 비트의 절반만 못 박지만 이 버전의 4 하려는 모든 일에 뛰어납니다. Jack Krauser와의 칼싸움, 기생충에 휩싸인 고래와의 작살싸움, 치명적인 마인카트 타기 — 모든 게임 좌회전은 원본이 여전히 최고의 게임 중 하나로 간주되는 타당한 이유가 있음을 상기시켜줍니다. 시간. 따라잡는 데 거의 20년이 걸린 게임을 여전히 능가합니다.
우주적 우연에 감사해 죽은 공간 그리고 레지던트 이블 4 서로 몇 달 간격으로 리메이크하십시오. 두 프로젝트 모두 게임 리메이크를 위해 두 가지 유효하지만 완전히 다른 경로를 보여줍니다. 죽은 공간 2008년에 연주한 것이 어땠는지 충실히 전달하면서 원본을 보존할 뿐입니다. 대위법으로, 레지던트 이블 4 보여줍니다 신중한 재해석의 가치. 그것은 2005 버전과의 대화뿐만 아니라 그로부터 파생된 20년 분량의 게임과도 관련이 있습니다. 그것은 과거, 현재 그리고 액션 호러의 미래 전임자와 나란히 서있는 인스턴트 클래식으로 롤업
"오, 그건 그렇고: 스릴 있는 놀이기구를 좋아하길 바랍니다." 훨씬 더 살이 붙은 Luis는 특히 거친 시퀀스 전에 말합니다. 물론이죠, 친구. 확실히 그렇습니다.
레지던트 이블 4 에 연결된 PlayStation 5에서 검토되었습니다. TCL 6 시리즈 R635.
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