PlayStation의 DualSense 컨트롤러는 혁신으로의 복귀입니다.

소니 다가오는 PlayStation의 첫 모습을 보여주었습니다. 제어 장치. DualSense라고 불리는 이 제품은 원래 PlayStation에서 PlayStation 4까지 비교적 변경되지 않은 DualShock 디자인에서 형태 면에서 크게 벗어났습니다. 햅틱 피드백 및 적응형 트리거와 같은 상당한 업그레이드를 통해 DualSense는 소니 최고로 보입니다. 컨트롤러는 아직 출시되지 않았으며 일련의 압도적인 실패 이후 PlayStation의 혁신 정신으로의 복귀를 표시합니다. 개정.

최신 DualShock 컨트롤러와 달리 DualSense는 플레이어가 게임을 경험하는 방식을 바꿀 새로운 기능을 추가합니다. 적응형 트리거는 개발자에게 이전보다 더 많은 자유를 제공하는 주목할만한 변화입니다. 처음으로 게임 제작자는 플레이어가 트리거를 누를 때 느끼는 저항을 프로그래밍할 수 있습니다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 짐 라이언(Jim Ryan) 사장은 "플레이어가 활과 화살을 당기거나 오프로드 차량을 가속해 암석 지형을 통과하는 촉각을 느낄 수 있도록" 도울 수 있다고 설명했다.

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이름에서 알 수 있듯이 플레이어가 자신이 플레이하는 게임을 물리적으로 느낄 수 있도록 하는 것이 DualSense 디자인 철학의 핵심입니다. 더 이상 단순한 입력 장치가 아니라 게임이 플레이어와 상호 작용하는 방법이기도 합니다. 적응형 트리거와 쌍을 이루는 햅틱 피드백은 이전에 DualShock 라인에 있던 럼블 메커니즘을 대체합니다. 이것은 플레이어에게 Nintendo Switch의 Joy-Con 컨트롤러의 HD 럼블과 유사한 더 넓은 범위의 피드백을 제공합니다. 이 두 가지 기능을 결합하면 오랫동안 게임에서 볼 수 없었던 촉감 요소가 추가됩니다.

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최신 DualShock 모델에는 곧 출시될 DualSense의 혁신과 영감이 전혀 없는 것은 아닙니다. 새로운 컨트롤러의 만들기 버튼은 DualShock 4의 직접적인 후속 제품입니다. 공유 버튼. Sony는 새로운 컨트롤에 대한 세부 사항을 제공하지 않았지만 플레이어가 게임 플레이 순간을 온라인으로 공유할 수 있도록 하는 데 두 배로 줄어드는 것 같습니다. PlayStation 4는 사회적 관점에서 볼 때 콘솔의 큰 발전이었으며 Sony에게는 현명한 선택이었습니다. 마이크로소프트와 닌텐도 모두 비슷한 버튼을 그들의 최신 제품에 추가함에 따라 그 길을 계속 갈 수 있습니다. 컨트롤러.

게임 커뮤니티는 원래 테이블에 가져온 혁신 수준을 기반으로 DualShock 컨트롤러 제품군을 높이 평가합니다. 소니의 아날로그 컨트롤러를 빠르게 교체하고 럼블을 추가한 후, 두 개의 아날로그 스틱이 게임의 미래에 얼마나 중요한지 보여주는 모범 사례가 되었습니다. 스틱의 배치가 변경되는 동안 Nintendo와 Microsoft는 1997년에 도입된 이후 몇 년 동안 트윈 조이스틱을 업계 표준으로 만들었습니다.

최초의 DualShock이 업계를 혼란에 빠뜨린 후 향후 개정판을 찾기가 더 어려워졌습니다. DualShock 2는 디지털 버튼에서 아날로그 버튼으로 전환하여 크게 개선되었지만 거의 동일해 보였습니다. 이를 통해 개발자는 버튼에 가해지는 압력의 양을 측정할 수 있었습니다. 안타깝게도 이 기능은 특히 비독점 타이틀에서 충분히 활용되지 않았지만 업그레이드를 활용한 게임에 더 많은 입력을 허용했습니다. 플레이스테이션 버전의 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터 플레이어가 보다 발전된 근접 전투 기동을 수행할 수 있도록 하는 압력 감지 컨트롤이 있는 최종 릴리스로 남아 있습니다.

DualShock의 세 번째와 네 번째 반복은 모두 혁신 측면에서 압도적입니다. DualShock 3의 모션 컨트롤과 DualShock 4의 터치 패드와 같은 몇 가지 멋진 기능을 자랑했지만 이를 의미 있는 방식으로 사용한 게임은 거의 없었습니다. 댓게임컴퍼니의 모션 컨트롤을 훌륭하게 사용하여 플레이어가 바람을 제어할 수 있도록 했습니다. 컨트롤은 직관적이었고 모든 수준의 게이머가 참여할 수 있었습니다. 그러나 모든 , 통합을 강요하는 다른 수십 개가있었습니다. 초기 Uncharted 게임의 실망스러운 로그 균형 장면은 부드러운 게임 플레이를 망쳤습니다. DualShock 4는 라이트 바를 추가했는데, 이는 PlayStation VR이 출시되고 컨트롤러 추적에 라이트를 사용할 때까지 성가신 배터리 소모 역할을 했습니다.

각 추가 DualShock 반복은 컨트롤러가 할 수 있는 것을 확장했지만 DualSense는 최초의 Sony입니다. 플레이어가 진행 중인 게임과 상호 작용하는 방식을 변경할 수 있는 잠재력을 가진 최초의 아날로그 모델 이후의 컨트롤러 앞으로. 햅틱 피드백과 적응형 트리거는 플레이어가 출시 직후 잊어버리는 특수 효과가 아니라 플레이어와 개발자 모두를 흥분시키는 변경 유형입니다.

모든 추가 기능을 통해 DualSense가 소니의 컨트롤러 디자인에 첫 번째 주요 인체 공학적 변화를 가져왔다는 것은 이치에 맞습니다. 플레이스테이션 컨트롤러는 1994년 오리지널 콘솔이 출시된 이후 수년에 걸쳐 약간의 조정을 거쳐 거의 동일한 틀을 유지해 왔습니다. "고장나지 않았다면 고치지 말라"는 말은 확실히 여기에 적용되지만 그러한 태도는 창의성을 제한합니다. 20년의 반복 끝에 Sony는 단순히 현상 유지를 개선하는 것이 아니라 컨트롤러를 통해 진정으로 혁신하는 것으로 돌아왔습니다.

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