최고의 게임이 콘솔의 수명이 다할 때 바로 나오는 경향이 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 수년 동안 하드웨어에 익숙해지면 개발자는 콘솔이 할 수 있는 것의 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 같은 플랫폼에서 불과 몇 년 전에 본 것보다 더 나은 실행, 플레이 및 보기 게임을 만들 수 있습니다. 기계. 이러한 개선 사항 중 많은 부분이 일반 사람이나 플레이어에게는 눈에 띄지 않지만 그래픽이 거의 비현실적인 수준의 충실도에 도달했다는 사실을 부인할 수는 없습니다. PlayStation 4에 대한 세부 정보.
내용물
- 라스트 오브 어스 파트 2
- 호라이즌 제로 던
- 죽음의 좌초
- 디트로이트: 비컴 휴먼
- 전쟁의 신
- 레드 데드 리뎀션 2
- Uncharted 4: 도둑의 최후
- 그란 투리스모 스포츠
- 주문: 1886
- 거상 리메이크의 그림자
이제 플레이스테이션 5 몇 가지 게임이 사실적인 그래픽을 새로운 수준으로 끌어올리는 것을 보고 있습니다. 그러나 기준을 너무 높게 설정한 일부 늦거나 심지어 초기의 PS4 타이틀이 있으므로 개발자가 더 강력한 하드웨어로도 이를 극복할 수 있기까지는 시간이 걸릴 수 있습니다. 스타일화된 그래픽과 사실적인 그래픽 사이에는 항상 논쟁이 있지만, 지금까지 게임은 오지 않았으며, 이것은 그래픽이 너무 좋아서 당신을 속일 수 있는 PS4의 게임입니다. 진짜.
추가 자료
- 게임을 위한 최고의 TV
- 지금 플레이할 수 있는 최고의 PS4 게임
- PS5를 위한 최고의 게이밍 모니터
라스트 오브 어스 파트 2
![라스트 오브 어스 파트 2](/f/477958a701bcabb7b56b1ccb9d9e4d63.jpg)
바로 알아차릴 수 있는 트렌드는 PS4에서 가장 잘 보이는 게임의 대부분이 퍼스트 파티 스튜디오에서 나온다는 것입니다. Naughty Dog는 Uncharted 시리즈가 폭발적인 인기를 얻은 이후로 PlayStation의 프리미어 스튜디오였으며, 라스트 오브 어스 파트 2. 시리즈의 첫 번째 게임과 마찬가지로 이 게임은 각 콘솔 수명의 마지막 해에 출시되었으며 그 당시 팀이 시스템에 대해 얼마나 배울 수 있었는지 보여줍니다. 화려하고 세부적인 환경 측면에서 인상적일 뿐만 아니라 그들이 포장하는 세부 사항의 양에서도 인상적입니다. 손으로 만든 애니메이션 덕분에 얼굴과 표정이 기이한 계곡을 뛰어넘고, 조명은 역동적이고 깊으며 모든 것이 플레이어에 반응합니다.
뛰어난 예는 게임 초반에 눈이 내리는 장면에서 나타납니다. 터벅터벅 걸을 때 눈이 사실적으로 변형되고 몸이 떨어질 뿐만 아니라 피가 고이고 흡수되어 실생활에서와 마찬가지로 눈의 일부가 녹습니다. 추가할 사소한 세부 사항처럼 들린다면 빛이 머리카락과 귀와 같은 캐릭터의 얇은 재료를 통해 빛난다는 사실을 고려하십시오. 칭찬할 거리가 많다 라스트 오브 어스 2, 비판할 것이 많지만 그래픽은 의심할 여지 없이 놀랍습니다.
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호라이즌 제로 던
![호라이즌 제로 던](/f/00275a218c242e117e6b4c639acd01d4.jpg)
또 다른 매우 재능 있는 PlayStation 스튜디오인 Guerilla Games는 이전에 Killzone 시리즈로 이름을 올렸고 PS4 출시를 위해 멋진 게임을 준비했습니다. 그들이 FPS의 뿌리에서 벗어나고 있다고 발표했을 때 많은 사람들은 그들이 그것을 끌어낼 수 있을지 걱정했습니다. 하지만 그들이 계획한 것을 처음 본 이미지에서 우리는 그것이 시각적일 것이라는 것을 알고 적어도 안심할 수 있었습니다. 대하다. 고맙게도 전체 게임이 놀라운 것으로 판명되었지만 게임이 너무 좋아 보인다는 사실이 전체 경험을 판매하는 데 정말 도움이 됩니다. 거대한 기계가 인간 부족과 함께 땅을 배회하는 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 자연과 기계의 대비가 그 어느 때보다 좋아 보였습니다.
주요 인간 캐릭터는 결코 나쁘지 않지만, 이 게임에서 정말 눈에 띄는 것은 환경과 거대한 공룡에서 영감을 받은 기계입니다. 말장난이 아닌 이 게임에 표시되는 풍경과 지평선은 그냥 흠뻑 빠져들기 위해 멈출 가치가 있습니다. 눈 덮인 산이든, 사막 평원이든, 도시의 잔해가 우거진 곳이든, 지루할 틈이 없습니다. 로봇의 경우 Thunderjaw를 예로 들어 보겠습니다. 이 생명체는 무려 550,000개의 폴리곤을 사용하여 만들어졌습니다. 그 숫자가 당신에게 아무 의미가 없다면, 게임의 감독은 그것을 킬존 3 화면의 모든 것에 대해 총 250,000개 이상의 폴리곤이 있었던 적이 없습니다. 결합. 그리고 그것은 당신이 직면하게 될 로봇 중 하나일 뿐입니다.
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죽음의 좌초
![](/f/0467630c867c7ea240c74dda9ff6e338.jpg)
오히려 적절하다. 죽음의 좌초 팔로우 호라이즌 제로 던 전자가 후자와 동일한 엔진에 구축되었다는 점을 고려하면. 그러나 일부 수정 및 지원을 통해 죽음의 좌초 적어도 가로 전면에서는 그래픽을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 이 게임은 웅장하고 위험한 지형을 가로지르는 배달에 관한 게임이므로 여행하는 장소를 매력적으로 만드는 데 실패하면 재앙이 될 것입니다. 고독한 분위기와 초자연적인 요소는 그렇게 보이지 않으면 믿을 수 없을 것입니다... 믿을 수 있습니다.
디스플레이의 모션 캡처조차도 이 타이틀을 다른 수준으로 끌어 올립니다. 같지 않은 라스트 오브 어스 파트 2, 여기에서 페이셜 캡처가 사용되었으며 솔직히 보기에 매우 근접했습니다. 유명 배우, 유명인사, 기타 실존 인물이 이 게임에 등장하기 때문에 우리는 그들이 어떤 식으로든 이상하게 등장하는지 알아차릴 것입니다. 어떤 사람들은 일부 캐릭터의 연기가 고예산 영화에서 볼 수 있는 것 이상이라고 주장하며 우리는 이에 동의합니다. 그의 글쓰기와 연출 스타일을 좋아하거나 싫어하지만, 코지마 히데오의 첫 번째 독립 게임은 그래픽의 걸작에 불과합니다.
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디트로이트: 비컴 휴먼
![디트로이트 비컴 휴먼 엔딩 안내 시위](/f/0574e2519f55f4bcb86bcc3f4eb845db.jpg)
Quantic Dream 게임은 항상 그래픽의 최첨단에 있었습니다. 내러티브와 캐릭터에 중점을 두고 영화와 동등한 인터랙티브 경험을 만들기 위한 시도는 플레이어가 캐릭터에 공감할 수 있는지에 달려 있습니다. ~ 안에 디트로이트: 비컴 휴먼 당신은 프로그래밍에서 벗어나 인간이 되는 법을 배우는 안드로이드를 제어합니다. 저마다 고유한 여정과 과정을 거치는 주연 배우들의 복잡한 연기 CG와 감정 사이의 경계를 흐리게 하는 캐릭터 모델 덕분에 전문적으로 표현됩니다. 현실.
팀은 그래픽 능력에 너무 자신이 있었기 때문에 메인 메뉴는 거의 비슷하게 보이는 캐릭터의 얼굴 클로즈업입니다. ~도 진짜. 캐릭터 모델과 얼굴 기술에 초점을 맞추면 게임의 다른 영역이 어느 정도 어려움을 겪을 것이라고 예상할 수 있지만 Quantic Dream은 그 한계를 알고 있었습니다. 탐색하는 영역은 콤팩트하여 해당 영역에 거주하는 캐릭터와 동일한 수준의 세부 정보를 환경에서 유지할 수 있습니다. 무슨 일이 일어났는지 정확하게 판단할 수 있을 만큼 충분히 자세하게 범죄 현장을 살펴볼 수 있다는 것은 게임에서 거의 볼 수 없는 것입니다.
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전쟁의 신
![전쟁의 신](/f/5159e70ed4742106a71342fd495c36a1.jpg)
God of War 게임은 항상 멋져 보였지만 결코 최첨단은 아니었습니다. 기술적 측면에 깊은 인상을 준 것은 대부분 스펙타클, 스케일, 본능적인 디테일이었습니다. 언제 전쟁의 신 고정 카메라를 버리고 게임에 반개방형 세계 구조를 제공하면서 어떻게든 개발자들은 또한 작고 거대한 규모의 당시 이전 타이틀보다 게임을 더 좋아 보이게 만들 수 있었습니다. 저울. Kratos가 거대한 세계 뱀의 시선이 주는 무시무시한 영광을 만끽하면서 도끼로 적의 덩어리를 조각내는 모든 역겹고 유혈이 낭자한 세부 사항을 여전히 볼 수 있습니다. 전체 게임에 컷이 없기 때문에 모서리도 잘릴 수 없으며 처음부터 끝까지 아름다운 경험을 남깁니다.
이 게임은 또한 다양성을 위해 다른 영역으로 분기하여 새로운 노르웨이 설정을 수용합니다. 게임의 대부분은 북유럽 신화와 관련된 전형적인 눈 덮인 환경에서 이루어지며, 그들은 서리가 내린 지역을 깨끗해 보이게 만드는 데 확실히 많은 시간을 투자했지만, 다른 영역도 있습니다. 잘. 결합하면 게임은 눈을 뗄 수 없을 정도로 새롭고 대규모이며 시각적으로 무장 해제되는 풍경의 꾸준한 흐름입니다.
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레드 데드 리뎀션 2
![레드 데드 리뎀션 2](/f/d4ddf9b88e297ac2038dbec0ae93716c.jpg)
이 목록에 단 하나의 게임만 있다면 아니었다 PlayStation 4 독점작이기 때문에 전체 서부 장르에 대한 Rockstar의 러브 레터 여야했습니다. 레드 데드 리뎀션 2 많은 사람들이 최신 하드웨어에서 실행할 수 있을 것이라고 생각하지 않았던 게임이었고 지금도 그렇습니다. 순수한 그래픽의 아름다움은 한 가지이지만 좋아 보이지만 스틸에서만 볼 수 있는 게임이 많이 있습니다. 레드 데드 리뎀션 2 더 많이 플레이할수록 어떻게든 더 좋아 보입니다. 캐릭터 모델은 환상적이지만 진흙탕에 빠지고 옷이 더러워지는 것을 보거나 올바른 위치에서 총알 상처가 나타나고 피가 나는 것을 지켜보십시오.
오픈 월드는 눈, 숲, 사막, 평원을 포함하여 시간이나 기상 조건에 관계없이 모두 멋져 보이는 모든 기본 환경 유형을 제공합니다. 추운 환경에서 수축하는 악명 높은 말의 고환 기능보다 더 좋은 예는 없습니다. 그러나이 게임에서 실제로 수행하는 것은 애니메이션입니다. 죽은 동물을 조각하고, 총을 청소하고 수리하는 것, 그리고 그 사이의 모든 것이 고품질로 보기에 너무 만족스럽습니다.
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Uncharted 4: 도둑의 최후
![Uncharted 4: 도둑의 최후](/f/a15b07784b0dd8c12e3264b802d9ac5c.jpg)
이 목록에 있는 게임이 하나가 아닌 두 개를 얻으려면 Naughty Dog에 맡기십시오. 2016년에 개봉했는데도 불구하고 Uncharted 4: 도둑의 최후 여전히 그래픽의 마스터 클래스입니다. 차분하고 우울한 어조와 게임 플레이와는 달리 라스트 오브 어스 파트 2, Uncharted 게임은 흥미진진한 세트 피스와 사랑스러운 캐릭터로 항상 더 과격하고 경쾌했습니다. 이제 PS4에서 이 두 가지 측면은 그들이 달성할 수 있었던 최첨단 비주얼 덕분에 새로운 차원으로 끌어올렸습니다.
이 목록에 있는 다른 어떤 게임보다 거의 미지의 4 행동을 시작할 때 얼마나 좋아 보이는지 알아 차리면 거의 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 공정하게 말하면 트럭에 끌려가 총에 맞으면서 목숨을 걸고 밧줄에 매달려 있을 때 진흙이 Nate의 다리 주변에서 어떻게 변형되고 있는지 알아차리지 못할 것입니다. 그런 다음 쉽게 놓칠 수 있는 더 작은 것들이 있지만 아마도 더 인상적인 것입니다. 사면에 있는 바위를 쏘면 실제와 똑같은 다이나믹한 작은 산사태를 볼 수 있습니다. 삶.
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그란 투리스모 스포츠
![그란 투리스모 스포츠](/f/ebaba2aaa91030a6893cc5c4193a749e.jpg)
처음부터 레이싱 게임은 그래픽과 관련하여 항상 1위를 원하는 장르였습니다. Gran Turismo 시리즈의 최신작은 예상대로 거의 사실적입니다. 그러나 그래픽이 훌륭할 것이라고 기대한다고 해서 그래픽이 덜 인상적이지는 않습니다. 물론, 트랙의 배경 요소 중 일부는 자동차나 트랙 자체만큼 완벽하게 모델링되지는 않았지만 시속 100마일로 질주할 때 매우 실제처럼 보이고 느껴집니다.
게임에 150대가 넘는 자동차가 있는 경우 모든 자동차가 다른 자동차만큼 상세하고 잘 제작되었다고 상상하기 어려울 것입니다. 팀이 차량이 얼마나 완벽하게 보이는지에 대해 정당하게 확신하지 못했다면 다음을 포함하지 않았을 것입니다. 장면, 자동차 및 위치를 설정할 수 있는 "Scapes" 모드에서 스크린샷을 찍고 아름다움에 감탄 그것. 지금은 사진 모드가 더 일반적이지만 이 모드는 완벽한 사진을 실제로 설정할 수 있는 초기 예였습니다.
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주문: 1886
![질서-1886](/f/c3b912a21a1b6d135cf883a2945b2a53.jpg)
당시 이 게임에 익숙하지 않았다면 비주얼만 보고 출시 전에 PS4용으로 선보인 최초의 게임 중 하나라고 짐작하지 못했을 것입니다. Sony는 곧 출시될 콘솔에서 얼마나 좋은 게임을 보여줄 수 있는지 보여주기 위해 더 나은 게임을 선택할 수 없었습니다. 다른 타이틀이 충실도를 따라잡기까지는 몇 년이 걸릴 것입니다. 주문: 1886 콘솔 수명 초기에 달성했습니다. 범죄적으로 짧은 실행 시간과 서비스 가능하지만 모든 매력적인 게임 플레이는 아니지만 소년은 그것이 지속되는 동안 좋아 보였습니다.
사진 모드가 있기 전에는 주문: 1886 플레이어가 자신의 무기를 가까이서 자세히 살펴볼 수 있도록 하여 그래픽 근육을 강화했습니다. 나무 줄기의 모든 곡물, 금속 세공품의 긁힘, 심지어 캐릭터의 가죽 장갑이 회전함에 따라 주름이 변하는 것을 볼 수 있습니다. 젖은 거리와 빛나는 가스등에서 구름으로 덮인 하늘과 도시 장식에 이르기까지 모든 환경이 오래된 게임에 대한 권리보다 훨씬 좋아 보입니다.
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거상 리메이크의 그림자
!['거상의 그림자' 리메이크 리뷰 돌다리 각도](/f/a697ab97533584daad988515a729f39b.jpg)
BluePoint는 다음을 포함하여 게임을 리마스터링했습니다. 콜로서스의 그림자 PS3의 경우 몇 년 동안, 하지만 PS2 클래식의 이 전면 리메이크는 완전히 새로운 방식으로 그들의 능력을 보여줍니다. 원래 게임은 분명히 PS2를 절대적인 한계까지 밀어붙였습니다. 시간이 지나도 좋아보였지만 여전히 색이 바랜 텍스처, 매우 일관되지 않은 프레임 속도, 흐릿한 드로우 거리로 인해 게임을 실행할 수 없었습니다. 이 리메이크는 그 게임과 같은 느낌 원하는 장차 ~ 가 되는. 원본이 의도한 톤이나 분위기를 희생하지 않고 세상을 정의하는 그래픽으로 향상시킵니다.
세상을 제외하고, 정의하는 것은 제목의 16 거상입니다. 거상 리메이크의 그림자. 대부분 거대하지만 일부는 더 작은 이 생물체들은 모두 독특하고 눈에 띄는 성격을 가지고 있습니다. 그것을 유지하는 것은 게임의 테마에 매우 중요하며 리메이크에서 잃기 쉬울 것이지만 추가 세부 사항은 그들을 사냥하려는 당신의 탐구를 더욱 갈등하고 비극적으로 만들뿐입니다. 자신을 지키려는 야수를 비늘에 태우고 털 위로 기어올라 검은 피가 뿜어져 나오는 것을 바라보거나 목숨을 걸고 날개에 매달린 채 날아가는 모습은 가슴이 벅차오르는 광경이다. 그러나 말을 타고 금단의 땅을 배회하는 고요한 순간도 숨이 멎을 것입니다.
우리의 전체 읽기 거상 리메이크의 그림자 검토
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