비디오 게임 콘솔을 테스트하는 방법

오랫동안 비디오 게임 하드웨어 주기는 매우 간단했습니다. 주어진 시간에 세 가지 주요 비디오 게임 시스템과 핸드헬드 한두 가지만 걱정하면 됩니다. 빚을 지지 않고 한 세대에 출시된 거의 모든 주요 게임 기술을 소유하는 것이 가능했습니다.

내용물

  • 설계
  • 통제 수단
  • 설정 및 기능
  • 성능 및 성능
  • 소프트웨어
  • 평결에 도달

그러나 게임 하드웨어 환경은 2020년대에 크게 바뀌었습니다. 콘솔과 빈번한 업그레이드, VR 헤드셋, 핸드헬드 PC, 클라우드 스트리밍 장치, 기발한 인디 하드웨어 등이 있습니다. 모든 것을 추적하고 구매할 가치가 있는 것을 아는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 운 좋게도 그럴 필요가 없습니다. 도와드리겠습니다.

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Digital Trends는 2005년부터 비디오 게임 하드웨어 리뷰의 출처였으며, 게임보이 마이크로. 우리는 항상 최신 세대의 콘솔을 따라잡았고 독자들이 정보에 입각한 구매 결정을 내릴 수 있도록 도왔습니다. 이제 그 어느 때보다 더 많은 장치를 선택할 수 있으므로 PS5에서 Playdate에 이르기까지 모든 것을 포괄하도록 업계와 함께 현대화했습니다. 비디오 게임 하드웨어 테스트 프로세스를 엿볼 수 있으며 다양한 장치를 테스트하는 방법을 더 잘 이해할 수 있습니다.

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설계

테이블 위의 Xbox 시리즈 X.
엑스박스

모든 하드웨어 리뷰는 항상 박스를 개봉하는 순간부터 시작됩니다. 콘솔의 시각적 디자인은 항상 취향의 문제이지만, 우리는 장치의 빌드 품질을 확인하는 데 시간을 보냅니다. 우리가 교체할 필요가 없는 튼튼한 기술처럼 느껴지나요? 기본 모델인 Nintendo Switch와 같은 제품을 사용하면 조잡한 킥스탠드가 앞으로 몇 가지 문제를 일으킬 수 있음을 즉시 알 수 있습니다. 반대로 Xbox Series X는 시간의 시험을 견디도록 만들어진 프리미엄 콘솔처럼 느껴진다는 것을 알 수 있습니다. 항상 설명하기 어려운 장기적인 요인이 있지만 빌드 품질과 견고함을 기준으로 조기에 최선의 판단을 내립니다.

특히 Steam Deck 시대에 휴대용 장치가 부활하기 시작하면서 장치 크기와 편안함은 최근 테스트 프로세스에서 점점 더 중요한 부분이 되었습니다. 홈 콘솔의 경우 엔터테인먼트 센터에 설치하기가 얼마나 어려운지 항상 파악하려고 합니다. 그러나 에이수스 ROG 동맹, 테스트가 훨씬 더 중요합니다. 우리 손에 얼마나 무겁습니까? 컨트롤이 자연스럽게 배치되어 있습니까? 긴 플레이 세션 후에 플레이어에게 부담을 줄 것 같습니까?

이와 같은 질문은 VR 헤드셋, 편안함이 주요 관심사이기 때문입니다. 장치를 테스트할 때 우리는 가능한 한 많은 사용 사례를 적용하고 불편함을 느끼기 시작하는 부분을 확인하기 위해 긴 세션을 사용합니다.

통제 수단

한 사람이 PS5 DualSense 컨트롤러를 사용하여 Crash Bandicoot를 플레이합니다.
소니

컨트롤러 테스트는 프로세스에서 특히 중요합니다. 결국, 당신은 잠재적으로 10년 가까이를 PS5의 듀얼센스. 우리의 첫 번째 테스트는 항상 편안함을 위한 것으로, 모든 컨트롤러(외부 또는 내장)가 우리 손에 얼마나 잘 맞는지 테스트합니다. 우리는 항상 버튼 레이아웃을 살펴보고 모든 것이 많은 부담이 필요하지 않은 자연스러운 도달 범위처럼 느껴지도록 합니다.

여기서 빌드 품질도 마찬가지로 중요합니다. 우리는 즉시 교체할 조잡한 컨트롤러가 아니라 고급스러운 컨트롤러를 원합니다. 고장난 부품을 교체하는 것은 매우 어려울 수 있으므로 Steam Deck과 같은 장치에는 매우 중요합니다. 우리는 상자에서 꺼내자마자 제대로 반응하는 고품질 버튼과 그들은 잘 마모되고 찢어지는 것을 견딜 것입니다. 스틱 드리프트에 시달리는 시대에 특히 마음에 드는 것입니다.

거기에서 HD 럼블이든 더 복잡한 것이든 관계없이 컨트롤러가 가진 모든 특수 기능에 대해 알아봅니다. 예를 들어 DualSense의 경우 우리는 적응력을 파악하는 데 상당한 시간을 들였습니다. 트리거가 작동하고 이를 사용하는 데 필요한 추가 노력이 게임 내에서 가치가 있는지 판단 경험.

설정 및 기능

Asus ROG Ally의 터보 모드.

콘솔을 부팅할 때가 되면 파헤쳐야 할 것이 많습니다. 당연히 설정 프로세스부터 시작하여 실행하는 것이 얼마나 쉬운지 테스트합니다. 이는 특히 휴대용 PC의 경우 중요합니다. 누구나 Asus ROG Ally를 부팅하고 쉽게 게임을 시작할 수 있기를 원하기 때문입니다. Xbox Game Pass에서 실행할 수 있습니까? 레이저 엣지 복잡한 YouTube 튜토리얼을 찾을 필요 없이? 우리는 최신 장치에 대해 생각할 때 그러한 질문에 일찍 답하려고 노력합니다. 여기에서 Bluetooth 헤드셋과 같은 외부 장치를 콘솔에 설정하는 것이 얼마나 쉬운지 테스트합니다.

일단 전원을 켜면 검사할 것이 많습니다. 우리는 탐색하기 쉬운 깔끔한 인터페이스를 찾고 있으며, 설정 메뉴를 자세히 살펴보고 사용자 정의가 가능한지 확인하고 어떤 종류의 앱을 원활하게 실행할 수 있는지 등을 확인합니다. 우리가 찾을 수 있는 모든 기능에 대해 깊이 파고들고 설정을 어지럽히는 동안 테스트의 큰 부분은 플레이할 때 보다 캐주얼한 경험으로 귀결됩니다. 우리는 잠시 동안 리뷰어 모자를 끄고 일반적으로 사용하는 방식으로 콘솔을 사용하려고 합니다. 매일 장치와 상호 작용하는 것이 얼마나 쉬운가요? PS5를 켜거나, 스토어에서 게임을 구입하거나, Netflix 앱으로 이동하거나, 너무 많이 생각하지 않고 트로피를 확인할 수 있습니까? 우리는 항상 기술에 대한 심층 분석을 제공하기 위해 노력하지만 대부분의 사용자가 콘솔을 사용하는 기본 수준의 사용자 경험을 캡처하는 것만큼이나 중요하다고 생각합니다.

요즘에는 기기별 기능 테스트도 많이 하는 경향이 있습니다. 우리 동안 PS5 검토 프로세스, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 가능한 한 시스템 고유의 카드 기능과 쉬운 힌트 시스템을 테스트했습니다. 이와 같은 추가 사항은 종종 콘솔을 차별화하는 큰 요소이므로 이러한 부가 기능이 그만한 가치가 있는지 항상 조사하고 싶습니다. 우리는 특히 콘솔 제조업체가 실제로 하드웨어 특수 효과에 전념하는 것처럼 느껴지는지 또는 낭비될지 항상 확인하려고 합니다. Joy-Cons의 IR 센서를 기억하십니까?

또한 가장 중요한 것은 수납공간입니다. 우리는 일반적으로 시스템의 스토리지를 미리 알고 있지만 게임 다운로드를 시작하면 해당 공간이 얼마나 빨리 줄어들고 있는지 항상 알고 싶습니다. 그것은 우리의 주요 비판 포인트였습니다. Xbox 시리즈 S 리뷰, 우리는 스토리지가 너무 보잘 것 없어서 어쨌든 콘솔을 Series X와 동등한 투자로 만들 고가의 외부 솔루션에 투자해야 할 것이라고 언급했습니다.

성능 및 성능

노트북 위에 놓인 Steam Deck.
제이콥 로치 / 디지털 트렌드

모든 콘솔 리뷰의 주요 과정은 성능과 성능이지만 실제로는 때때로 우리 프로세스에서 가장 까다로운 부분입니다. PS5와 같은 것을 검토할 때 우리는 게이트에서 바로 너무 많은 게임에 액세스할 수 있으며 일반적으로 회사는 출시 시 최선을 다하려고 합니다. 우리는 프레임 속도, 해상도 및 그래픽 충실도와 같은 것을 테스트하지만 콘솔의 성능에 대한 전체 내용을 게이트에서 바로 얻지 못하는 경우가 많습니다. 초당 60프레임에 도달하기 위해 고군분투하는 "차세대 콘솔"의 현재 상태를 살펴보십시오. 다음과 같은 주요 릴리스 레드폴.

따라서 우리는 성능에 대해 이야기할 때 시스템의 잠재력을 더 많이 검토하고 있습니다. 우리의 테스트를 바탕으로 우리는 콘솔의 천장이 될 것이라고 생각하는 것을 찾으려고 노력합니다. PS5와 같은 것이 첫날부터 우리를 놀라게 한다면 시간이 지날수록 더 인상적일 것이라는 것을 알고 있습니다. Nintendo Switch는 이러한 역학의 이면에 있습니다. 같은 게임 젤다의 전설: 야생의 숨결 시작하자마자 인상적이었지만 시스템이 2017년의 PS4만큼 능력이 없다는 것은 항상 분명했습니다. 우리는 하드웨어를 검토할 때 상황이 얼마나 유동적인지 고려하여 가능한 한 장기적인 전망을 고려하려고 노력합니다.

성능은 훨씬 더 중요하고 많이 테스트된 요소가 됩니다 Steam Deck과 같은 장치. 이러한 경우 우리는 테스트를 매우 철저하게 수행하고 처음부터 기술이 정점에 도달한 위치를 결정해야 한다는 것을 알고 있습니다. Steam Deck은 어떤 게임을 실행하기 어렵습니까? 더 많은 최신 세대 전용 게임이 출시됨에 따라 장기적인 잠재력에 어떤 의미가 있습니까? 이러한 장치는 얼마나 사용자 정의가 가능하여 더 많은 전력을 끌어낼 수 있습니까? 그것은 전통적인 콘솔 리뷰에서 우리가 직면하는 것과는 완전히 다른 일련의 질문이므로 PC 테스트와 더 비슷합니다.

휴대용 르네상스에서는 배터리 수명도 가장 중요합니다. 달릴 수 있어서 엘든 반지 Steam Deck에서 플레이하는 것은 훌륭하지만 배터리가 45분 만에 방전되는 것이 그렇게 흥미로울까요? 핸드헬드와 같은 클라우드 게임 장치에서도 중요한 테스트입니다. 로지텍의 Cloud G 긴 요금 덕분에 그들이 하는 일에 뛰어납니다. 우리는 우리가 테스트하는 모든 휴대용 기기를 한계까지 끌어올리고 성능 측면에서 무엇을 얻을 수 있는지 찾으면서 여전히 실용적인 핸드헬드를 만들려고 노력합니다.

소프트웨어

Link는 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom에서 융합된 무기로 Construct와 싸웁니다.
닌텐도

물론 실제 비디오 게임 없이는 비디오 게임 콘솔을 테스트할 수 없습니다. 모든 장치를 사용하여 가장 기술적으로 인상적인 것부터 더 작은 인디에 이르기까지 광범위한 타이틀을 테스트하려고 합니다. 우리는 항상 새 콘솔을 활용하는 좋은 게임 라이브러리가 있는지 확인하고 싶습니다. 그만큼 닌텐도 스위치예를 들어, 덕분에 첫날에 쉽게 추천할 수 있었습니다. 야생의 숨결, 우리는 조금 더 인내심을 촉구했지만 엑스박스 시리즈 X.

그러나 이것은 우리가 무엇보다 장치의 잠재력을 더 많이 검토하는 또 다른 영역입니다. 우리는 콘솔 출시 시 테스트할 수 있는 게임의 수가 매우 제한되어 있으며 앞으로 나올 게임의 일부만 알고 있습니다. 출시 예정인 게임과 플랫폼이 새 릴리스에 얼마나 전념하는지 고려하여 하드웨어 검토를 통해 조기에 기대치를 설정하려고 합니다. 와 더불어 플레이스테이션 VR2, 예를 들어 우리는 헤드셋이 파이프라인에 거의 없는 출시 라인업이 부족하다는 점에 주목했습니다. 그것은 Sony가 PS5와 같은 방식으로 수많은 유명 독점 제품으로 플랫폼을 로드할 계획이 없다는 느낌을 주었습니다. 우리는 콘솔 주기에 대한 오랜 지식을 바탕으로 플랫폼 수명 동안 소프트웨어 라이브러리에서 기대할 수 있는 것에 대해 합리적인 판단을 내립니다.

평결에 도달

이 모든 것은 우리의 콘솔 리뷰에서 근본적인 것을 강조합니다. 그것은 진화하는 과정입니다. 우리는 Xbox Series X와 같은 것이 출시된 지 4년이 지나면 훨씬 다르게 보일 것이라는 것을 알고 있습니다. 우리의 초기 리뷰는 모든 테스트와 관찰을 종합하여 출시 시 구매할 가치가 있는지 알려주지만 하드웨어 리뷰는 다시 검토해야 한다고 생각합니다. 우리는 종종 돌아가서 콘솔 리뷰를 업데이트하여 시간이 지남에 따라 라이브러리 및 성능에 대한 업데이트를 제공합니다. 실제로 변경된 사항이 없는 한 2020년 출시 당시 작성한 내용을 기반으로 2023년에 PS5를 구매하는 것을 원하지 않습니다.

하드웨어 검토에 대한 우리의 목표는 항상 기술 전문 지식과 장치와의 보다 일상적인 상호 작용을 결합하여 정보에 입각한 구매 결정을 제공하는 것입니다. 반짝이는 새 장난감에 대한 과대 광고에 근거하지 않고 현명한 구매 결정을 내리는 데 도움이 되기를 바랍니다. 우리는 훌륭한 출시 게임을 플레이했기 때문에 콘솔에 별점 5개 리뷰를 부여하지 않을 것입니다. 오히려 도약하는 것이 실제로 합리적일 때 시스템을 구입하기를 바랍니다. 때로는 기다리는 것이 최고의 전화입니다.

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