아바타: 물의 길
"Avatar: The Way of Water는 시각적으로 판돈을 올리지만 여전히 스토리보다 스펙터클을 더합니다."
장점
- 화려한 영상 및 시각 효과
- 탁월한 3D 활용
- 그 세계에 쉽게 몰입할 수 있습니다.
단점
- 지저분한 내러티브
- 속이 빈 문자
- 극적인 무게감 부족
제임스 카메론 때 화신 극장에서 처음 개봉했고, 마블 시네마틱 유니버스 두 편의 영화에 불과했고, 크리스토퍼 놀란은 슈퍼히어로 영화의 제왕이었고, 루카스필름도 마블도 아직 디즈니 브랜드가 되지 않았습니다. 그 당시에는 정말 그런 것이 없었습니다. 화신의 획기적인 시각 효과와 성능 캡처 및 3D 영화 제작의 조합으로 몰입감 넘치고 놀라운 외계인 경험을 동시에 제공했습니다.
내용물
- 판도라로 돌아가기
- 환상적인 비주얼
- 이야기에 갇혀
- 효과가 있는 것에 집착하기
할리우드에서는 매우 다른 시간이었고 지금은 엄청나게 멀게 느껴지는 시간이었습니다. 우리는 2009년 이후 먼 길을 왔으며 영화와 영화에 대한 우리의 기대에 많은 변화가 있었습니다.
그래서 조금 아쉬운 부분이 아닐까 화신대망의 속편, 아바타: 물의 길, 결국 유사하고 친숙한 경험을 제공하므로 이번에는 신선하고 혁신적인 느낌이 들지 않습니다.
판도라로 돌아가기
Cameron이 공동 집필한 대본에서 다시 연출 유인원들의 행성 각본가 릭 자파와 아만다 실버, 아바타: 물의 길 원작 영화의 사건 이후 10년이 더 지난 시점을 배경으로 삼고 있는 Sam Worthington의 캐릭터인 Jake Sully는 현재 판도라 행성의 파란 피부 Na'vi. 그의 마음은 이제 제조된 하이브리드 Na'vi 몸에 영구적으로 각인되어 있으며, Jake는 조이가 다시 플레이한 Na'vi 짝인 Neytiri와 함께 그를 처음으로 받아들이고 가족을 부양하고 있는 클랜 살다냐.
그러나 판도라의 자연의 찬란함 속에서 제이크와 네이티리의 목가적인 삶은 산산조각이 나고, 새로운 식민지 개척자들이 지구에 도착합니다. 설상가상으로, 인간들은 제이크의 전 천적 마일즈 쿼리치 대령(스티븐 랭)과 동행하는데, 그의 마음은 현재 나비 아바타에도 있습니다. Quaritch가 그를 사냥하면서 Jake는 가족과 함께 숲을 떠나 물에 거주하는 Na'vi 씨족 사이에서 피난처를 찾아야합니다.
돌아온 캐스트 멤버 Worthington, Saldaña 및 Lang은 동료와 합류합니다. 화신 배우 Joel David Moore, CCH Pounder, Giovanni Ribisi, Dileep Rao, Matt Gerald, 영화에서 새로운 캐릭터를 연기하는 Sigourney Weaver. 이번에 새롭게 등장한 인물로는 케이트 윈슬렛(Kate Winslet)과 클리프 커티스(Cliff Curtis)가 있습니다. Jake와 그의 가족 안식처를 제공하고 Jamie Flatters, Britain Dalton 및 Trinity Jo-Li Bliss는 Jake와 Neytiri의 생물학적 역할을합니다. 어린이들.
그리고 아니오, Na'vi와 인간 생물학에 대한 아이들의 존재에 의해 제기된 질문은 결코 실제로 다루어지지 않았지만 아무도 그것에 대해 많이 생각하지 않는 것 같습니다. 물의 길 비판적 사고를 차단하고 라이딩을 즐기도록 부끄럽지 않게 격려하는 영화입니다.
환상적인 비주얼
전작과 마찬가지로, 아바타: 물의 길 영화의 선명한 3D 사진 덕분에 Pandora의 세계를 실제로 질감 있고 사실적으로 느끼게 만드는 숨막히는 영화 촬영법과 시각 효과로 가득 찬 절대적으로 멋진 영화입니다. 이야기의 설정을 판도라의 숲에서 해양 섬 네트워크로 이동함으로써 Cameron은 막대한 양의 수중 요소로 시각적 수준을 높였습니다. 수면 위와 아래에서 색상 팔레트에서 캐릭터 및 환경에 이르기까지 다양한 방식으로 속편을 시각적으로 차별화합니다. 설계.
물, 불, 머리카락은 시각 효과에서 작업하기 가장 까다로운 요소인 경향이 있으며, 물의 길, 설정 및 동작 또는 상호 작용하는 캐릭터 및 생물에 관계없이. 이러한 모든 요소는 3D 및 성능 캡처 기술에서 어느 정도의 세부 정보와 함께 화면에 표시됩니다. 불안한 디지털 캐릭터의 "불쾌한 계곡"에 빠지지 않고 깊이와 물리적 특성을 추가합니다. 설계. Na'vi 캐릭터는 인간의 연기와 디지털 아트 사이의 적절한 위치에 있으며 인간 캐릭터와 함께 배치될 때도 잘 작동합니다.
물론 뛰어난 프레젠테이션은 디지털 캐릭터를 공감할 수 있게 만드는 데까지만 도달할 수 있습니다. 잘 짜여진 스토리가 없다면 아무리 치밀하게 디자인된 캐릭터라도 공허함을 느낄 수 있습니다. 물의 길 2009년에 그랬듯이 화신.
이야기에 갇혀
Na'vi 캐릭터를 연기하는 재능있는 배우가 많이 있지만 아바타: 물의 길 그리고 Cameron은 그들이 액션에 실제로 존재한다고 느끼도록 많은 시간을 할애하지만, 이야기는 그들이 느끼게 하는 일종의 뉘앙스와 발전적 순간을 거의 제공하지 않습니다. 감정적으로 진짜.
완전히 애니메이션화된 많은 기능이 청중으로부터 진정성 있고 강렬한 감정적 반응을 이끌어내는 데 아무런 문제가 없는 경우(때로는 약간 ~도 종종 Pixar의 경우), 둘 다 아바타: 물의 길 그리고 그 지역에서의 2009년 최초의 투쟁. 그들은 당신이 강력한 감정을 느끼기를 원하지만, 두 영화의 이야기는 그 정도 수준의 반응을 얻을 만한 일종의 연결을 구축하기에 충분하지 않습니다. 관객과 등장인물 사이에는 거리가 있다. 화신 영화는 탐색에 문제가 있으며 프랜차이즈의 가장 큰 단점 중 하나입니다.
잘 짜여진 극적인 순간이 없다는 말은 아닙니다. 물의 길. Saldana의 Neytiri는 영화에서 가장 감동적이고 인상적인 장면과 Cameron의 성능 캡처를 제공합니다. 노력은 캐릭터의 광범위한 감정 아크를 번역하는 인상적인 작업을 수행합니다. 영화. Dalton의 캐릭터가 Jake와 Neytiri의 문제아인 Lo'ak으로 가는 여정은 또한 Na'vi 캐릭터에 잘 전달되는 몇 가지 강력한 순간을 전달합니다.
그러나 전반적으로 이야기의 대부분은 물의 길 친숙한 기반을 밟아 청중에게 궁극적으로 미치는 영향을 제한합니다. 캐릭터는 예상치 못한 일을 하는 경우가 거의 없고 이야기에 놀라움이 거의 없기 때문에 어떤 캐릭터도 진정으로 독특하게 느끼도록 만들기가 어렵습니다. 2009년 영화처럼 물의 길 기존 스토리의 파스티슈로, 외계 세계로 다시 스킨을 입히고 숨이 멎을 듯한 비주얼로 감싸지만 핵심은 낡고 친숙합니다.
효과가 있는 것에 집착하기
하지만 물의 길 궁극적으로 미래를 위한 설정 이야기 화신 영화, 그 결점은 특별히 잘못한 결과가 아닙니다. 대신, 원작 영화에 적용되었던 동일한 공식을 따르려는 영화의 의지입니다. 새로운 지평을 열거나 특별히 새롭고 다른 일을 하지 않고 그것.
영화적 스펙타클의 기준을 높이는 독특하고 놀라운 시각적 경험을 찾는 관객은 그들이 찾은 것에 실망하지 않을 것입니다. 아바타: 물의 길. 그런 점에서 이 영화는 지난 13년간의 영화 개발이 잘 이루어졌음을 시사하는 승리라고 할 수 있다.
그러나 더 많은 것을 찾는 사람들, 즉 단점에서 배우는 것 화신 아마도 그것들을 개선할 것입니다 — 크레딧이 올라갈 때 부족하게 남을 것입니다. 프랜차이즈의 팬들에게 보다 다재다능한 경험을 제공하는 대신 Cameron은 분명히 화신 계속해서 그렇지 않은 것에서 주의를 분산시키면 최종 제품은 그 결정에 올인합니다.
13년의 개발 끝에 일부 팬들이 기대했던 기준을 높이고 프랜차이즈를 재정의하는 영화는 아닐지 모르지만 아바타: 물의 길 여전히 최고의 극장 기술을 만족스럽게 사용하는 보람 있는 경험을 제공합니다. 그리고 많은 관객들에게 그것은 판도라로의 왕복 여행 티켓 가격을 정당화하기에 충분할 것입니다.
제임스 카메론 감독, 아바타: 물의 길 지금 극장에 있습니다. 영화의 마지막에 어떤 일이 일어나는지 알고 싶다면 여기를 클릭하세요.
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