일부 친숙한 브랜드는 리그 오브 레전드 경기 중에 등장하기 시작합니다.
개발자 폭동 게임 맞춤형 경기장 배너를 추가한다고 발표했습니다. 리그 오브 레전드 이를 통해 브랜드는 인기 있는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임의 프로 경기 중에 광고할 수 있습니다. 배너는 전통적인 스포츠 이벤트에서 볼 수 있는 광고를 모방합니다.
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팬들은 6월 20일 2020 Summer Split 이벤트 기간 동안 Summoner's Rift 지도에 실제 광고가 포함된 게임 내 배너를 보기 시작할 것이며 리그 오브 레전드 올해 말 챔피언십 시리즈의 월드 챔피언십. 변화도 찾아온다 리그 오브 레전드' 지역 e스포츠 리그.
Riot Games는 Mastercard 및 Alienware를 포함하여 50개 브랜드가 지역 및 국제 경기에 표시되도록 승인했습니다.
리그 오브 레전드 후원에 익숙하지 않습니다. 2019년 월드 챔피언십에서는 우승자를 위한 루이비통 트로피 케이스와 크로스 브랜드 상품을 선보였습니다. 또한 과거 마스터카드와 같은 유명 브랜드와 다른 스폰서십을 구현했습니다.
최신 전략은 게임 내 배너를 e스포츠의 수익성 있는 자산으로 보는 Nielsen과의 협력입니다. NBA 2K 리그 및 로켓 리그 이미 게임 내 및 e-스포츠 대회 중 광고를 위해 가상 게임 장소를 사용하고 있습니다. 그러나 이러한 게임에는 실제 스포츠 경기장과 더 유사한 놀이 공간이 있습니다.
"신뢰할 수 있는 메트릭 파트너이자 프로 스포츠에 대한 Nielsen의 경험을 통해 우리는 신속하게 추적할 수 있었습니다. Riot Games의 Esports Insights 책임자인 Doug Watson은 Digital에 말했습니다. 트렌드. "Nielsen은 개발 프로세스 전반에 걸쳐 다양한 지점에서 브랜드 파트너에게 추가 가치를 제공하는 모범 사례에 대해 조언했습니다."
Watson은 게임 내 배너를 통해 e-스포츠가 프로 스포츠 리그와 동등한 수준을 달성할 수 있을 것이라고 믿습니다. NFL, NBA, 유럽 축구 협회 연합(Union of European Football Associations)의 브랜드 경기장 사용과 경기장.
하지만 필드 위의 선수들과 달리 리그 오브 레전드 플레이어는 관중이 하는 광고를 볼 수 없습니다.
Watson은 "이는 주로 경기의 경쟁 무결성에 영향을 미치지 않도록 하기 위한 고려사항이었습니다."라고 말했습니다. "전문적인 리그 오브 레전드 플레이어는 맵의 레이아웃에 매우 잘 적응하며, 이 제품의 출시로 기존 전략에 영향을 미치지 않는 것이 중요했습니다.”
리그 오브 레전드 는 세계에서 가장 많이 본 e스포츠이며, 2019 월드 챔피언십은 시청자가 1억 3,700만 시간 이상 시청했습니다. 리그의 인기는 2018년에 비해 66% 증가하는 등 계속해서 증가하고 있습니다. 공식 방송은 전 세계 30개 이상의 배포 플랫폼에서 스트리밍되며 ESPN2는 4월 스프링 스플릿 플레이오프 5경기를 방송했습니다.
이것은 향후 경기에서 광고에 대한 많은 잠재적인 눈을 제공합니다.
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