Octopath Traveler 2 리뷰: 예쁜 얼굴 그 이상

옥토패스 트래블러 2 커버

옥토패스 트래블러 2

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 추천 제품
"Octopath Traveler 2는 전작의 강점을 바탕으로 또 하나의 매력적인 레트로 RPG를 창조합니다."

장점

  • 매력적인 전투 시스템
  • 향상된 캐릭터 상호 작용
  • 환상적인 HD-2D 비주얼
  • 훌륭한 음악

단점

  • 성가신 난이도 스파이크
  • 고르지 않은 레벨 페이싱

언제 옥토패스 여행자 2018년에 출시되어 조용히 혁명을 일으켰습니다. 스퀘어 에닉스의 레트로 RPG는 "HD-2D" 게임의 새로운 시대를 열 독특한 아트 스타일을 선보였습니다. 사랑스러운 픽셀 아트는 3D 환경을 놀라울 정도로 잘 보완하여 옥토패스 여행자의 시대를 초월한 프레젠테이션. 출시된지 5년만에 라이브 라이브 그리고 삼각형 전략 이전 타이틀에 생명을 불어넣거나 다른 게임 플레이 메커니즘을 실험하는 등 동일한 스타일을 사용하여 큰 효과를 냈습니다.

내용물

  • 여덟 가지 길, 여덟 가지 이야기
  • 누적 포인트 유지
  • 스타일 스며나오는

하지만 실체가 없는 스타일만 있는 것은 아닙니다. 첫 번째 게임은 환상적인 턴 기반 전투 시스템과 강력한 사용자 지정 옵션으로 혁신적인 아트 스타일을 잘 활용했습니다. 여전히 Switch의 뛰어난 RPG 중 하나이지만 여전히 문제가 있었습니다. 전투와 예술이 제 위치에 있었지만, 영웅 캐스트 간의 제한된 상호 작용은 8명의 영웅 전제에서 일부 펀치를 제거했습니다.

5 년 후, 옥토패스 트래블러 2 여기에 있으며 첫 번째 게임에서 이러한 문제를 해결하려고 노력하여 시리즈가 예쁜 얼굴 이상임을 증명합니다. 강력한 비주얼, 음악, 여전히 신선하게 느껴지는 전투 시스템 덕분에 대부분의 경우 이를 해냅니다. 그러나 여기에 남아있는 전임자의 몇 가지 문제점, 즉 그라인드에 감염된 페이싱과 가끔 난이도 급상승이 있습니다. 속편은 확실한 레벨 업이지만 시리즈가 경험을 쌓을 여지가 여전히 있습니다.

여덟 가지 길, 여덟 가지 이야기

옥토패스 트래블러 2 솔리스티아에서 진행되는 훨씬 더 산업화 첫 번째 게임의 Osterra보다 설정. 증기 기관과 같은 현대 기술과 저주 및 예언과 같은 마법 요소가 혼합되어 매혹적인 장소를 만듭니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 이야기는 전 세계에 걸쳐 8명의 개별 캐릭터를 따릅니다. 동생을 막는 임무를 수행하는 검객 Hikari와 같이 각 캐릭터는 고유한 스토리를 가지고 있습니다. 전쟁을 도발하는 지배자와 여행과 치유로 기억을 되찾으려는 기억상실증 약사 카스티 도움이 필요한 사람들. 플레이어는 시작할 캐릭터를 선택하고 선택한 다음 거기에서 순서에 관계없이 각 스토리의 챕터를 다룰 수 있습니다.

각 이야기는 나름대로 흥미롭고 중요한 것은 결코 환영받지 못합니다. 학자 오스발드의 이야기는 특히 20년 전 자신의 가족을 살해한 혐의로 자신을 모함한 사람에 대한 복수를 추구하고 있기 때문에 설득력이 있습니다. 나는 Osvald가 복수를 위해 어두운 길을 밟는 것을 보고 그가 자신에게 잘못한 사람들을 파괴하기 위해 얼마나 멀리 갈 것인지를 배우는 것을 좋아했습니다. Castti의 이야기에서 그녀는 자신이 속한 약사 일족에 대한 끔찍한 세부 사항을 알게 됩니다. 여행을 하면서 그녀는 자신이 이전에 누구였는지 기억하지 못하는 것이 실제로 더 나은지 궁금해합니다. 그녀의 이타적인 성격의 치료사 직업은 그녀의 일족이 가진 사악한 비밀과 직접적으로 충돌합니다.

Octopath Traveler 2 크로스오버 에피소드

메인 캐스트의 8개 캐릭터를 모두 수용하기 위해 각 챕터를 강조하는 수반되는 던전도 활발합니다. 그들 대부분은 끝에 보스가 있는 선형 통로와 때때로 보물 상자가 있는 일부 분기 경로로 구성됩니다. 던전 디자인은 단순하지만, 각 캐릭터마다 최소 4개의 챕터가 있는 8명의 캐릭터를 모두 플레이해야 한다는 점을 고려하면 잘 작동합니다. 던전이 더 정교했다면 통과하는 데 힘든 일이 될 수 있습니다.

의 가장 큰 문제 중 하나는 첫번째 옥토패스 여행자 캐릭터가 자신의 이야기 사이에 교차가 거의 없다는 것입니다. 속편은 불행히도 같은 문제를 유지하지만 정도는 적습니다. Osvald의 복수 퀘스트는 자신의 기억을 되찾기 위한 Castti의 여정과 교차하지 않아 내러티브가 복잡하게 짜여져 있지 않고 이질적으로 느껴집니다.

크로스 오버 에피소드는 캐릭터 간의 부드러운 순간을 제공합니다 …

속편은 게임을 계속 진행하면서 파티원 간의 여러 잠금 해제 가능한 크로스오버 에피소드를 통해 해당 문제를 어느 정도 해결합니다. 이러한 크로스오버 에피소드는 개별 캐릭터 아크 동안 서로에게 전혀 말하지 않을 캐릭터들 사이에 부드러운 순간을 제공합니다. 예를 들어, 나는 Hikari와 댄서 Agnea가 보름달 아래에서 기타리스트의 연주를 들으며 음악에 대한 사랑으로 유대감을 형성하는 것을 즐겼습니다. Agnea는 전 세계를 여행하고 즐겁게 지내고 싶어 전체 출연진 중 가장 가벼운 이야기를 가지고 있습니다. 히카리는 밤하늘을 즐기기 위해 피에 굶주린 동생을 멈추고 잠시 시간을 내어 춤을 춥니다. 보다. 그들의 이야기 사이의 대조되는 톤은 그들의 모험이 개별적으로 얼마나 다른지를 강조합니다. 하지만 이 크로스오버 에피소드는 이러한 캐릭터를 더 깊이 있고 그들이 얼마나 많은 것을 가지고 있는지 묘사합니다. 흔한.

첫번째 옥토패스 게임은 특정 스토리 이벤트 후 두 캐릭터 간의 농담 대화를 특징으로 하며 방금 펼쳐진 내용에 대해 언급했습니다. 그들은 단순히 대화를 나누기 위해 신비한 검은 공허로 옮겨져 몰입을 방해했습니다. 이것들은 속편에서 돌아오지만 이번에는 두 캐릭터가 적절한 도시 배경을 배경으로 이야기하는 것을 볼 수 있습니다. 사소한 변경이지만 농담이 덜 낯설고 실제 세계의 일부로 느껴집니다. Banter 장면에는 음성 연기가 부족하여 속편의 스토리 접근 방식을 강화할 기회를 놓친 것 같습니다.

누적 포인트 유지

옥토패스 트래블러 2의 가장 큰 장점은 첫 번째 게임과 크게 다르지 않은 멋진 전투 시스템입니다. 턴 기반 전투는 매 턴이 끝날 때마다 각 캐릭터가 1개의 BP를 얻고 한 번에 최대 5개의 BP를 보유할 수 있는 BP 메카닉을 활용합니다. 캐릭터는 턴당 최대 3개의 BP를 사용하여 같은 턴에 여러 번 공격하거나 스킬의 위력을 증폭할 수 있습니다.

전투 시스템은 제가 즉석에서 전략을 세우고 다양한 상황에 적응하도록 격려합니다.

환상적인 스핀이다. 전통적인 턴제 전투 매 턴마다 훨씬 더 몰입감을 느끼게 해주는 공식. 적들은 또한 수치 보호막을 가지고 있어 공격으로 받는 피해량을 크게 줄입니다. 적의 속성 또는 무기 약점을 공격하면 실드를 0으로 고갈시켜 다음 턴까지 움직이지 못하게 하고 더 많은 피해를 입게 할 수 있습니다.

전투 시스템은 제가 즉석에서 전략을 세우고 다양한 상황에 적응하도록 격려합니다. 아마 보스에게 총공세를 펼칠 예정이었는데, 다음 차례에 궁극의 공격을 펼칠 것이라는 신호를 보낸다. 결과적으로, 나는 그것이 일어나지 않도록 보호막을 부수는 것을 우선시해야 합니다. 보호막을 부수는 데 가장 필요할 때 BP를 저장하는 것과 적들이 보호막을 복구하기 전에 제한된 시간을 최적화하는 것 사이의 섬세한 균형입니다. 전투가 옆으로 흘러갈 때를 대비한 상쾌한 긴장감이 항상 존재합니다. 하지만 모든 것이 계획대로 진행되면 보스에게 막대한 피해를 입힐 때 엄청난 만족감을 느끼게 됩니다.

이에 비해 사용자 정의는 다소 간단합니다. 각 캐릭터에는 성직자 및 사냥꾼과 같은 지정된 시작 클래스가 있습니다. 게임을 더 진행할수록 캐릭터는 두 번째 하위 클래스를 장착하여 더 많은 기술을 사용할 수 있습니다. 할당된 시작 클래스는 변경할 수 없지만 하위 클래스를 추가하면 내가 선호하는 파티 설정을 구축하는 방법에 많은 유연성이 제공됩니다. 나는 그녀가 약점을 칠 많은 무기 유형에 접근할 수 없기 때문에 발명가 하위 클래스인 도둑 Thorne을 주었습니다. 발명가는 사용 가능한 모든 무기 유형을 갖춘 투석기 기술을 가지고 있었기 때문에 Throne의 결함을 보완하는 데 도움이 되었습니다.

Octopath Traveler 2 BP 시스템
스퀘어 에닉스

나는 순간순간의 게임 플레이에 열광하지만 RPG는 실망스러운 난이도 스파이크를 가질 수 있습니다. 각 스토리를 원하는 순서대로 진행할 수 있는 개방형 구조로 인해 의외로 어려운 보스를 만날 때가 있습니다. 운 좋게도 특정 보스와 문제가있는 경우 언제든지 다른 이야기를 동시에 처리하고 캐릭터를 향상시킬 수 있습니다. 그러나 문제는 일관되지 않은 평준화입니다. 전투에 참여하는 파티원만 경험치를 받습니다. 각 챕터마다 캐릭터의 권장 레벨이 있어서 그 임계점을 맞추기 위해 가끔은 쓸데없이 갈고닦아야 한다는 생각이 들었습니다. 포켓몬스터 시리즈가 가지고 있는 경험치 공유 같은 것이 다른 캐릭터들이 뒤처지는 것을 막는 데 큰 도움이 되었을 것입니다.

스타일 스며나오는

게임의 아트 스타일과 음악이 여기에서 빛을 발하는데, 이것이 첫 번째 게임의 핵심 기능이었다는 점을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다. 예를 들어 큰 전투 중에 발표를 해보세요. 보스는 실제보다 더 크게 표시되며 보통 크기일지라도 불길한 존재감을 가지고 있습니다. 상인 Partitio의 이야기에는 전투 밖에서는 순진한 작은 개처럼 보이는 보스가 있습니다. 그러나 일단 당신이 그것과 교전하면 그것의 전투 중 스프라이트는 거대하고 위협적인 불독으로 부풀어 오른다.

Octopath Traveler 2 전투 시스템

게임의 짜릿한 사운드트랙은 또한 전투의 흥분과 적대감을 더합니다. 전투 외에는 Solista의 다양한 설정을 강조하는 데 도움이 되는 다양한 트랙이 있습니다. Agnea의 고향은 번화한 엔터테인먼트 도시이므로 시카고 시내에서 들을 수 있는 경쾌한 재즈 음악을 테마로 하는 것이 적절합니다. Hikari의 고향인 Kyu는 그의 동아시아에서 영감을 받은 뿌리에 걸맞게 일본 전통 플루트 음악으로 가득 차 있습니다.

옥토패스 트래블러 2 엔딩 크레딧에 도달하기까지 쉽게 60시간 이상 지속되는 매우 육중한 JRPG 게임입니다. 캐릭터에 대한 수많은 사용자 정의 옵션이 있으며 전투 시스템은 첫 번째 문제를 괴롭힌 것과 동일한 문제가 있음에도 불구하고 재미 있고 플레이하기에 유혹적입니다. 남아있는 결점 중 일부가 해결되기를 간청하고 있지만, 후속편은 다음에 오는 여정에 기꺼이 동참할 수 있는 개선점으로 충분합니다.

옥토패스 트래블러 2Nintendo Switch에서 검토되었습니다.

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