호그와트 레거시
MSRP $69.99
"Hogwarts Legacy는 열렬한 Harry Potter 팬들을 기쁘게 할 것 같지만 지루한 오픈 월드 디자인에는 상상력이 부족합니다."
장점
- 호그와트는 디자인 경이입니다
- 비행은 마법이다
- 큰 환경 수수께끼
- 실험할 수 있는 많은 주문
단점
- 말도 안되는 이야기
- 영감을 받지 못한 게임플레이
- 칙칙한 오픈 월드 디자인
- 반복적인 전투
해리포터의 황금기에 자란 30대임에도 불구하고 호그와트 레거시 Wizarding World에 대한 나의 첫 번째 실제 노출이었습니다. 솔직히 말해서 항상 상상했던 마법 같은 첫 소개는 아닙니다.
내용물
- 고블린들아 일어나라
- 오픈 월드 집안일
- 고르지 않은 철자 시전
시리즈의 가장 열렬한 충성도 중 일부에게는 확신합니다. 호그와트 레거시 꿈이 이루어질 것입니다. 화려한 오픈 월드 어드벤처 게임은 프랜차이즈에 생명을 불어넣기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 모든 구석에는 팬이 호그와트 학생으로서 역할극을 할 기회를 마침내 얻었을 때 숙고할 수 있는 시각적 참조 또는 지식 정보로 가득 차 있습니다. 하지만 외부인의 입장에서 보면 Avalanche Software 개발자가 효과적인 환상 주문을 외운 것 같은 느낌을 지울 수 없습니다. 어린 시절의 침실에서 벽지와 같은 모든 미적 장식물을 제거하면 따뜻한 향수로 위장된 차갑고 임상적인 것을 발견하게 될 것입니다.
호그와트 레거시 완벽하게 유능한 모험을 제공하지만 가장 용서할 수 없는 저주는 상상력 부족입니다. 모든 가능성의 우주에 접근할 수 있음에도 불구하고 유일한 트릭은 마법을 사용하여 은폐하는 것입니다. 적응하는 생생한 소스 자료와 완전히 단절된 느낌이 드는 피곤한 비디오 게임 진부함. 그것이 가져다주는 유일한 독특한 측면 오픈월드 장르 프랜차이즈 브랜딩은 꿈을 놓지 못하는 팬들에게 소원 성취 이상의 것을 제공하지 않는 얕은 경험을 제공합니다.
고블린들아 일어나라
존재에 대한 환상을 본 적이 있다면 마법사 학교로 보내졌다 어린 시절, 호그와트 레거시
그 소원을 들어줍니다. 1800년대를 배경으로 하는 이 이야기는 학교 업무 사이에 양조하는 고블린 반란을 진압하는 임무를 맡은 평범한 5학년 학생에 초점을 맞추고 있습니다. 그 완벽한 전제는 일부 기대 설정이 필요한 첫 번째 영역입니다. "수업"이 12명으로만 진행되기 때문에 교육 측면에는 깊이가 없습니다. 체크리스트 중심의 하위 퀘스트, 각 하위 퀘스트는 일부 도전 과제를 완료하면 새로운 주문을 보상으로 세상에.첫 번째 단서입니다. 호그와트 레거시 비디오 게임에서 Harry Potter를 특별하게 만드는 방법에 대한 아이디어가 많지 않습니다. "학교" 전제를 만들 때 상자 밖에서 생각하는 방법이 부족하지 않습니다. 그만큼 페르소나 시리즈 낮에는 중간고사 공부를 하고 밤에는 변태들을 괴롭히는 경험을 모방하기 위해 일상을 사용합니다. 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 클래스를 사용하여 RPG 후크에 동기를 부여하고 전술 게임을 통해 군대가 더 똑똑하고 강하게 성장하는 이유에 대한 내러티브 정당성을 플레이어에게 제공합니다. 심지어 포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃 오래된 시리즈의 공식을 뒤흔드는 독립적인 연구 설정으로 영리해집니다. Hogwarts Legacy는 아이디어에 고유한 스탬프를 찍는 대신 단순히 전제를 12개의 퀘스트에 추가하는 수단으로 사용합니다. 그러나 그 신용으로 그들은 확실히 숙제만큼 재미를 느낍니다.
Hogwarts 외부의 이야기에는 창의성과의 투쟁이 있습니다. 출시 전에 고블린 스토리라인은 엄청난 조사. 탐욕스러운 "매부코" 생물은 오랫동안 저속한 유대인 캐리커처로 불려 왔으며 그들의 독립 시도를 짓밟는 아이디어는 종이에 음치 결정처럼 보였습니다. 실제로 열광할 것이 많지 않습니다. 이야기와 그 캐릭터는 너무 얇아서 소란을 피울 수 없습니다. 저자 J를 피하도록 조심할 수도 있습니다. 케이. Rowling의 무미건조한 묘사, The Goblins of 호그와트 레거시 중간계에서 방문하는 오크일 수도 있습니다. 그들의 동기는 간신히 구체화되어 있으며 주로 전투 조우를 채우기 위해 존재합니다. 모든 공감은 생명이없는 NPC에서 버려지는 역사적인 세계 건설의 바다에 묻혀 있습니다.
신인으로서 지나가는 한 장면이 내 관심을 끌었습니다. 이야기 중간에, 나는 마법사들이 마법을 그들 자신에게만 저장하기로 결정하고 종족을 고통에 빠뜨리기로 결정했기 때문에 고블린들이 그들의 어깨에 칩을 가지고 있다는 것을 알게 됩니다. 제가 보기에는 충분히 합리적으로 보입니다. 잠시 동안 나는 이야기가 라스트 오브 어스-스타일 내가 신세를지고있는 기관을 배우는 곳이 정말 큰 잘못입니다. 뉘앙스에 대한 궁극적 인 시도를 얻지 만 이야기의 주인공이 불의 주문으로 수많은 고블린을 녹이는 동시에 그들을 재활시키기에는 너무 늦었다 고 선언하는 것을 멈추지 않습니다.
그곳이 바로 J. 케이. 롤링 자신, 트랜스혐오적 발언을 한 이력이 있는 작가 게임의 성공으로 이익을 얻는 사람이 등장합니다. Avalanche는 플레이어가 트랜스젠더 영웅을 만들 수 있도록 허용하기 위해 Rowling의 증오 발언과 거리를 두려고 분명히 노력했습니다. 프랜차이즈의 풍부한 신화에 충실하면서도 내러티브는 궁극적으로 여전히 작가의 세계관에 달려 있습니다. 고블린 이야기는 결코 말이 되지 않기 때문에 인도하는 갈등으로 근거를 얻지 못합니다. 우주의 고르지 않은 권력 구조는 약간의 조사를 요구하지만 책은 우리가 Wizarding World의 내부 정치에 실제로 의문을 제기하지 않는다고 지시합니다. 마법사는 대체적으로 좋습니다. 고블린은 은행을 운영하지 않는 한 구속할 수 없는 괴물입니다.
호그와트 레거시 가능한 한 Rowling의 글을 부드럽게 하지만 그것은 해결책의 절반에 불과합니다. 자신의 세계관을 제공하지 않고는 세계관을 없앨 수 없습니다.
호그와트 레거시 아무것도 믿지 않으며 종종 비논리적인 이야기는 그 현실을 반영합니다.
그 결정은 종종 완전히 무의미한 것으로 보이는 스토리 비트로 이어집니다. 게임에서 가장 머리를 긁적이는 임무에서 저는 밀렵꾼들이 배회하고 있기 때문에 호그와트를 자유롭게 배회하는 동물들을 구하는 임무를 받았습니다. 그러기 위해서는 그들이 서식지에서 어슬렁거리는 동안 그들에게 몰래 다가가 탈출하려고 애쓰는 동안 그들을 마법의 가방으로 빨아들여야 합니다. 그런 다음 그들을 내 개인 동물원으로 데려가서 귀중한 자원을 수확 그들로부터. 나는 실제로 그들을 밀렵함으로써 밀렵의 실존 적 위협으로부터 문자 그대로 "구출"합니다. 나중에 또 다른 하위 퀘스트에서 한 여성이 애완용 새의 깃털이 귀중하기 때문에 내가 애완용 새를 사냥하기를 원한다고 말하면서 그녀가 동물을 올바르게 대하고 있는지 의문을 갖게 합니다.
그와 같은 순간은 전체 이야기, 뒤얽힌 모순으로 강조된 평평한 모험을 나타냅니다. 내가 소개받을 때 용서할 수 없는 저주, 절대 활용해서는 안되는 암흑 관행이라고 들었습니다. 잠시 후, 나는 아무 결과없이 세상을 배회하는 임의의 늑대를 마비시키는 데 그것을 사용하고 있습니다. 그 이상으로, 나는 내가 밀렵꾼 캠프로 방황하는 어린 아이라는 사실을 완전히 극복할 수 없습니다. 고통 속에 비명을 지르는 마법으로 살아 있는 인간들, 그리고 기발한 동요와 함께 나의 여정을 계속한다 연극.
적어도 Rowling은 일관성이 있습니다. 그녀의 개탄스러운 견해는 항상 그녀가 어디에 서 있는지를 분명히 합니다. 그녀의 글쓰기가 혐오스러운 고정 관념에 빠지는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 호그와트 레거시 아무것도 믿지 않으며 종종 비논리적인 이야기도 그 현실을 반영합니다.
오픈 월드 집안일
일부 플레이어는 흐릿한 내러티브를 제쳐둘 수 있지만 실제 게임 플레이도 스릴이 없습니다. Avalanche는 여기에서 안전하게 작동하여 상용구 AAA를 생성합니다. 오픈 월드 액션 어드벤처 게임 스카프와 안경 차림. 모든 상자를 확인하고 가능한 한 많은 장르 비유에 맞는 기본 접근 방식입니다. 집요하게 쫓는 마커가 가득한 지도? 확인하다. 제거해야 할 적들로 가득한 전초기지? 물론이지. 가져오기 퀘스트, 수집품, 스킬 트리, 제작… 어쌔신 크리드 게임 여기에서 어떤 형태로 표현되는지 볼 수 있습니다.
Hogwarts 자체는 레벨 디자인의 승리입니다.
호그와트 레거시 여기서 특별히 잘못한 것은 없습니다. 대부분의 아이디어는 숫자별로 페인트하는 방식이지만 충분히 잘 실행됩니다. 그러나 문제는 "영웅" 기능이 없다는 것입니다. 이 템플릿에서 잘라낸 많은 오픈 월드 게임은 기능적으로 동일하며 동일한 게임 플레이 고리를 뒤섞습니다. 그러나 가장 좋은 것들은 잘 다져진 영역을 다시 신선하게 느낄 수 있는 방정식에 새로운 것을 추가합니다. 더 위쳐 3: 와일드 헌트 몰입도 높은 글쓰기에 탁월하며,마블의 스파이더맨 동급 최고의 순회 기능 및 호라이즌 포비든 웨스트 오늘날 시장에 나와 있는 것과는 다른 복잡한 전투 시스템을 자랑합니다. 내가 지적 할 수있는 것은 거의 없습니다. 호그와트 레거시 연결된 IP와는 별도로 눈에.니다.
Avalanche가 그 판매 포인트를 활용하여 특별한 것을 만들 수 있는 한 영역은 레벨 디자인의 승리인 Hogwarts 자체입니다. 풍부하고 세부적인 학교는 거대하며 거의 독립된 내부 오픈 월드처럼 작동합니다. 25시간이 지난 후에도 사이드 던전으로 이어지는 수많은 숨겨진 통로는 말할 것도 없고 이전에 본 적이 없는 전체 섹션을 발견하고 있었습니다. 더 넓은 시리즈를 위한 디지털 박물관으로 거의 탈바꿈시키는 진정한 미스터리와 수많은 팬 서비스로 가득 찬 끝없는 미로입니다. 플레이하는 동안 내가 경험한 합법적인 재미의 대부분은 단순히 길을 잃고 노래하는 개구리와 춤추는 악기로 가득 찬 음악실로 갑자기 방황하는 것이었습니다. 모든 호그와트 레거시의 최고의 세계 건설은 장황한 박람회장이 아니라 작은 부활절 달걀에서 발생합니다.
Hogwarts 외부의 땅은 그다지 매력적이지 않습니다. 전통적인 오픈 월드는 위쳐에서 볼 수 있는 것과 구분할 수 없을 정도로 개성이 없습니다. 약탈 목적으로 임의의 집 한두 채가 던져진 상당히 설명이없는 숲과 절벽 모음입니다. 나는 종종 "전에 여기에 와본 적이 있습니까?"라고 묻는 나 자신을 발견합니다. 무작위로 배치된 판잣집 조각을 자르면서 심각한 기시감을 느끼게 되었습니다. 모든 것이 거의 모노톤의 갈색 음영으로 전 세계, 내부 및 외부를 똑같이 목욕시키는 이상하게 단조로운 시각적 스타일로 렌더링되는 것은 도움이 되지 않습니다.
건조한 디자인 결정은 모험의 뛰어난 기능 중 하나를 손상시킵니다. 처음으로 빗자루를 타고 비행하는 것은 정말 매혹적인 순간입니다(그리고 산 위에서의 처녀 항해는 훨씬 더 놀랍습니다). 나는 하늘로 날아올라 마침내 영국 시골 위로 우뚝 솟은 호그와트를 보게 되면서 엄청난 자유와 스케일을 느꼈다. 그 마법은 내가 수 마일의 일반 숲을 지나갈 때 약간 사라지고 두 배로 사라집니다. 보이지 않는 벽에 부딪혔을 때 특정 부분을 통과하는 것이 허용되지 않는다는 말을 들었을 때 지도. 볼만한 가치가 있는 것은 내 지도에 마커로 존재하기 때문에 도보로 횡단할 이유가 없습니다.
플레이하는 도중에 나는 궁금해지기 시작했습니다. 호그와트 레거시 원래 개발 초기에 범위를 줄여야 했던 완전히 다른 게임이었습니다. 그것은 라이브 서비스 MMO 그것에 구운. 예를 들어, 데스티니 가디언을 차려입은 것처럼 능력치 기반 스카프, 모자 및 더 많은 의류 품목을 장착하게 하는 잘못 구현된 장비 시스템이 특징입니다. 인색한 인벤토리 크기(업그레이드 후에도)는 상점에 장비를 판매하기 전에 장비 조각을 지속적으로 폐기해야 한다는 것을 의미하기 때문에 불필요한 만큼 지루합니다.
게임의 다른 측면은 버려진 멀티플레이어 경험으로 볼 때 더 이해하기 시작합니다. 호그와트 자체는 기이하게도 텅 비어 있으며, 동굴 같은 홀 주변을 돌아다니는 NPC는 거의 없습니다. 원래 의도가 그 공간을 다른 실제 플레이어로 채우는 것이었는지 궁금합니다. 다른 곳에서는 마치 Animal Crossing 집인 것처럼 Room of Requirement를 완전히 사용자 정의할 수 있지만 멀티플레이어가 부족하여 자랑할 사람이 없습니다. 본격적인 MMO는 결코 카드에 포함되지 않았을 수 있지만 Wizarding World에서 내 시간에는 외로운 것이 있습니다. 나는 이제 막 지나가는 고독한 방랑자만큼 수업을 듣는 학생처럼 느껴지지 않습니다.
고르지 않은 철자 시전
주요 문제는 호그와트 레거시 맞대응은 일반적인 창의성 부족이며 마법을 처리하는 방식에서 분명해집니다. 모험이 끝날 무렵에는 적과 싸우고 세상을 탐색하는 데 사용할 수 있는 매우 긴 주문 목록에 액세스할 수 있습니다. 최상의 구현에서 마법 시스템은 강력한 퍼즐 해결을 제공합니다. 멀린 시험오픈 월드에서 단연코 가장 매력적인 지도 활동인, 주문을 사용하여 작은 환경 퍼즐을 해결하게 합니다. 아무런 힌트도 없이, 나는 내 툴킷을 실험하고 내 마법이 내 주변 세계와 상호 작용하는 모든 방식을 배워야 합니다. 내 재치로 자연의 자연의 신비를 발견하면서 내가 내 주변과 연결되어 있다고 느끼는 유일한 시간입니다.
나는 게임이 그것이 나타내는 우주를 위해 작동하고 있다고 거의 느끼지 않습니다. 그 반대입니다.
전투는 훨씬 더 혼합 가방입니다. 내 주요 공격은 자동으로 근처의 적을 대상으로 하는 단일 재핑 주문입니다(근처에서 싸우고 있는 경우 환경 개체에 스냅하는 경우도 있음). 시전하면 공격하는 동안 내 캐릭터가 정지하고 가만히 서있어 유동성이없는 갑작스런 속도를 만듭니다. 나는 Protego로 닷지를 구르고, 근처에 있는 물체를 던지고, 적의 공격으로부터 자신을 보호할 수 있지만, 내 기술 세트의 대부분은 손가락이 아플 때까지 올바른 방아쇠를 계속 당기는 것과 관련이 있습니다. 그 반복은 게임에 소수의 적 유형만 있고 마지막 몇 명의 보스까지 반복된다는 사실로 인해 악화됩니다.
그 이동 세트는 R2를 누른 상태에서 얼굴 버튼을 눌러 즉석에서 실행할 수 있는 모든 추가 주문으로 보강됩니다. 이러한 기술은 평평한 시스템에 절실히 필요한 다양성과 콤보 잠재력을 추가합니다. 예를 들어, 나는 Levioso로 적을 공중으로 끌어올릴 수 있고, Accio로 나를 향해 끌어당기고, 적들이 범위 내에 있을 때 Incendio를 펼친 다음 Descendo로 그들을 땅으로 곤두박질치게 보낼 수 있습니다. 이 시스템은 짧은 전투에서 노래하며 거의 슬랩스틱 방식으로 소수의 고블린을 정리할 수 있습니다. 불행히도, 싸움이 더 크고 길어질수록 모든 것이 무너집니다. 대부분의 주문이 더 큰 적에게는 효과가 없기 때문에 보스 전투는 특히 끌립니다. 그런 일이 발생하면 약한 샷과 몇 가지 공격 주문으로 막대한 체력 막대를 줄이는 보스로 돌아갑니다.
하지만 나를 실망시키는 것은 훨씬 더 작은 마법 사용입니다. 모험 초기에 나는 거의 모든 주문이 일부 비디오 게임 트로피의 대리라는 것을 금방 알게 됩니다. Revelio는 "Spidey-sense"의 게임 자체 버전으로, 주변을 스캔하여 상호 작용 지점을 찾을 수 있습니다. 한 미션에서는 지난 10년 동안 출시된 거의 모든 오픈 월드 게임에서 그랬던 것처럼 일련의 발자국을 추적하는 데 사용합니다. 또 다른 주문은 내가 은밀하게 적에게 다가가면 본질적으로 적을 즉사시킬 수 있는 힘을 부여합니다. 얼마나 마법 같은 일입니까!
창의성의 부족은 훨씬 더 큰 비판을 불러일으키는 믿을 수 없을 정도로 작은 nitpick에서 절정에 이릅니다. 게임 중간에 알로호모라를 배웁니다. 문을 여는 주문. 시전할 때 조이스틱을 올바른 위치에 정렬해야 하는 자물쇠 따기 미니 게임에 갑자기 빠져들게 됩니다. 이 시점에서 게임에 익숙한 또 다른 시스템이기 때문에 처음에는 많이 생각하지 않습니다. 하지만 생각하면 할수록 혼란스럽습니다. 이 주문은 문을 여는 주문이 아닙니까? 잠금을 캐스팅한 후 물리적으로 잠금을 선택해야 하는 이유는 무엇입니까? 마법이 해야 할 일을 하지 않는데 자물쇠 따개를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? 나는 미니 게임에서 나 자신으로 플레이하고 있습니까, 아니면 땜질하는 주문 자체로 플레이하고 있습니까? 그 상호 작용의 메커니즘이 무엇이든 실제로 마법처럼 느껴지지는 않습니다.
그 작은 기이함은 호그와트 레거시. 나는 게임이 그것이 나타내는 우주를 위해 작동하고 있다고 거의 느끼지 않습니다. 그 반대입니다. 해리 포터 스테이플 오픈 월드의 진부한 표현 위에 개조되어 내가 수없이 해 온 행동을 화려한 번창으로 장식합니다. 시리즈에 대한 참조를 더 잘 따라갈 수 있을 것 같은 느낌이 들지만 실제로 언어를 배웠는지 확신이 서지 않습니다.
나는 책을 읽거나 영화를 본 적이 없지만 외부인의 이해는 항상 해리 포터 프랜차이즈 무한한 상상력을 표현했습니다. 그 경이로운 정신은 거의 완전히 사라졌습니다. 호그와트 레거시, 상자 밖에서 감히 생각하지 않는 중도 오픈 월드 게임. 이것이 정말 팬들이 꿈꾸던 어린 시절의 판타지인지, 아니면 향수를 뿌린 안경으로만 그렇게 보이는 것인지 궁금하다.
호그와트 레거시 에 연결된 PlayStation 5에서 검토되었습니다. TCL 6 시리즈 R635.
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