레지던트 이블 4는 리메이크가 완전히 충실할 필요가 없음을 보여줍니다.

Capcom이 발표했을 때 레지던트 이블 2 리메이크, 나는 황홀했다. 이것은 내가 처음 나왔을 때 놓쳤던 게임이었고, 내가 사랑하게 된 시리즈의 중요한 부분이었습니다. 그러나 구식 게임 플레이로 인해 편안하게 돌아가는 것은 불가능에 가까웠고 노후화로 인해 합법적으로 플레이하기 어려웠습니다. 내가 놀고 싶었다면 레지던트 이블 2, 나는 에뮬레이션으로 향하거나 (나는 인내심이 없습니다) 리메이크에 의존해야 할 것입니다. 결과적으로 후자는 이상적이었습니다.

내용물

  • 레지던트 이블 4 리메이크가 판도를 바꾸고 있다
  • 충실한 길
  • 우리는 새로운 종류의 리메이크를 얻을 것입니다

모든 미디어에서 리메이크를 찾을 수 있으므로 아이디어가 새로운 것이 아닙니다. 하지만 비디오 게임은 리메이크 붐 스튜디오는 기존 IP를 가져오는 데 많은 돈을 쓰고 겉보기에 더 광란적인 속도로 뒤를 돌아봅니다. 냉소적으로, 이것은 그들이 사랑받는 시리즈로 돈을 벌 수 있는 또 다른 방법일 뿐 아니라, 오래된 중요한 게임을 새로운 청중에게 제공하는 방법이기도 합니다.

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이제 몇 년이 지났으므로 새로운 트렌드가 나타나기 시작했습니다. 한동안 비디오 게임 리메이크는 대부분 현대적인 업그레이드를 통해 원래 게임을 충실히 재현했습니다. 고정된 카메라 각도에서 어깨 너머로 3인칭으로 이동하는 것을 생각해 보십시오. 레지던트 이블 2 또는 더 추가 접근성 기능 라스트 오브 어스 파트 1. 하지만 올해를 기점으로 레지던트 이블 4 리메이크, 우리는 앞으로 다른 길을 보기 시작했습니다. Capcom은 새로운 것을 가져오기 위해 때로는 오래된 것을 버릴 가치가 있는 이유를 플레이어에게 보여주고 있습니다.

레지던트 이블 4 리메이크가 판도를 바꾸고 있다

그 발표 레지던트 이블 4 의 성공으로 인해 리메이크는 기정사실이었다. 레지던트 이블 2 그리고 덜하지만, 3. 처음에는, 불필요하다고 느꼈다. 요즘 가장 부드러운 게임 경험은 아니지만 레지던트 이블 4 여전히 재생 가능하며 리메이크 처리를 받는 다른 제품보다 디지털 방식으로 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다. 훌륭한 게임 경험을 만들기 위한 노력이라기보다 냉소적인 돈벌이처럼 느껴졌습니다. 그러자 Capcom은 얼마나 변했는지 보여주기 위해 예고편을 공개하기 시작했고 팬들은 불안해하기 시작했습니다.

그러나 많은 사람들을 놀라게 하고,레지던트 이블 4 이러한 변화로 인해 최고의 비디오 게임 리메이크 중 하나입니다. 그들은 모두 완벽하지는 않지만 대부분은 더 나은 것입니다. 그것은 만든 것을 얻는다 레지던트 이블 4 액션, 공포, 하이 캠프, 정교한 세트 피스의 조합이 훌륭했습니다. 어리석고 긴장되며 때로는 몇 초 안에 플레이어를 실행 시간 내내 다양한 ​​방향으로 던집니다. 또한 상징적입니다. 많은 측면이 대중 문화에 스며들었습니다. 당신이 몰라도 레지던트 이블 4, 당신은 아마 "무엇을 사고 있습니까?" 그러나 그것은 조금 성장할 수 있다는 것을 이해합니다.

레지던트 이블 4 리메이크의 레온과 애슐리.

전투는 오리지널 게임에서 가장 결정적인 부분 중 하나였으며 Capcom은 대부분의 부분을 유지했습니다. 하지만 약간의 조정으로 정리되었습니다. 큰 변화를 만들다. 대부분은 트렌드에 대한 반응일 뿐입니다. 예를 들어 플레이어는 빠른 시간 이벤트의 팬이 아니므로 리메이크에서는 대부분의 이벤트를 제거했습니다. 그러나 그것은 정규 전투를 변화시킬 뿐만 아니라 여전히 플레이어 반사 신경에 도전하는 새로운 패리 시스템을 만들었습니다. 이것은 원래의 빠른 시간 이벤트에 의해 거의 전적으로 정의된 Krauser 싸움과 같은 세트 피스에서 가장 분명합니다. 일부 공격을 회피하려면 여전히 버튼을 눌러야 하지만, 다양한 버튼을 빠르게 연속으로 누를 수 있다면 집중도가 떨어집니다. 그리고 당신이 실패하면 그것은 즉각적인 죽음이 아닙니다.

그만큼 레지던트 이블 4 리메이크는 원본의 순간들의 기병대이지만 더 잘 또는 더 많은 자기 인식으로 수행됩니다. 오래된 플레이어를 위한 농담으로 가득 차 있습니다(예: 첫 번째 마을 지역에서 타워에 올라가서 그것은 당신이 거기에 머무르고 기본적으로 만남을 속이는 대신 스스로 무너집니다) 콜백. 때때로 그들은 첫 번째 것에서 거의 두들겨 맞았지만 종종 정리되거나 새로운 세부 사항이 있습니다.

레지던트 이블 4의 워터 홀에 있는 레온.

예를 들어 애슐리를 보자. 원작에서 그녀는 끊임없이 적들에게 끌려다니고, 도움을 요청하고, 힘들 때 투덜거렸다. 리메이크에서 그녀는 여전히 많이 끌리지만 Capcom은 많은 성 차별적 농담을 잘라 내고 그녀를 덜 희생자로 만들었습니다. 그녀는 힘든 상황에 처한 아이이고, 분명히 자신의 깊이를 벗어난 순간에도 불구하고 그녀는 더 이상 Leon에게 부담을 주고 싶지 않기 때문에 강인해집니다. 그녀는 여전히 레온이 구해야 하는 대통령의 딸 애슐리지만, 이제 그녀는 겹겹이 있습니다. 그녀는 자신이 어떻게 반응해야 하는지에 대한 이유가 있고 그것은 매우 영향력이 있습니다.

그만큼 레지던트 이블 4 리메이크는 이전 게임과 다른 게임이지만 역시... 어쩐지 그렇지 않습니다. 더 잘 재생되고 캐릭터가 살이 붙거나 이동되었으며 오래되지 않은 기능이 제거되거나 변경되었습니다. 하지만 이것은 아직 레지던트 이블 4. 여전히 Leon Kennedy와 그의 임무, Umbrella의 우스꽝스러움, Las Plagas의 역겨운 공포에 대한 이야기입니다. 2023년에 만들어졌다.

충실한 길

새로운 버전의 레지던트 이블 4 스튜디오가 고려해야 할 다소 급진적인 새로운 방향을 제시하기 때문에 눈에 띕니다. 그 전에는 많은 스튜디오가 충실한 리메이크를 선택했습니다(예: 파이널 판타지 VII 리메이크). 원래죽은 공간 2008년에 출시되었으므로 변경 사항이 반드시 필요한 것은 아닙니다. Xbox Game Pass 덕분에 최신 콘솔에서도 여전히 쉽게 찾을 수 있습니다. 그러나 게임 플레이를 정리하고 그래픽을 업그레이드하며 대화 및 텍스트 로그를 약간 조정하여 특정 캐릭터를 살립니다. 그 가장 큰 변화는 주인공 아이작 클라크에게 목소리를 부여하다 그는 속편에 있었기 때문에 이전에 한 번도 해본 적이 없는 사건에 대해 언급하고 다른 캐릭터와 관계를 구축할 수 있습니다. 그렇지 않으면 게임에는 간단한 작업이 있습니다. 시리즈가 플레이할 가치가 있는 이유를 상기시키는 것입니다. 아무것도 다시 실행하려고 하지 않습니다. 올바른 호출이었습니다.

다른 레지던트 이블 리메이크도 Capcom의 최신작만큼 급진적이지 않았습니다. 거주자 악 2 보다 조금 더 간다 죽은 공간의 1:1 접근 방식이지만 동일한 철학을 가지고 있습니다. 모든 중요한 스토리 비트와 함께 원본의 본질을 가져와 현대적인 트렌드로 가져옵니다. 물론 미스터 X의 역할 증가, 영웅 레온과 클레어의 상호 작용 증가, 고정 카메라에서 이동 등 중요한 변화가 있습니다. 캡콤이 처음 개발한 표준 3인칭 오버더숄더 슈팅에 대한 유행에서 벗어난 각도와 탱크 컨트롤 ~와 함께 레지던트 이블 4.

시스템 쇼크 리메이크 스크린샷
주요 물질

그만큼 시스템 충격 다시 만들다올해 PAX East에 전시되었던, 비슷한 목표를 향해 가고 있는 것 같습니다. 최초의 3D 슈팅 게임 중 하나인 이 게임은 현대 관객을 위한 업그레이드가 분명히 필요하지만 여전히 매우 복고풍입니다. 줄거리는 여전히 단순하고, 페이싱이 빨라 액션에 더 빨리 몰입할 수 있으며, 약간 부정확한 무기 취급과 같은 터치가 있어 게임에 올바른 느낌을 줍니다. 약간의 "잔크". 그래픽과 애니메이션이 가장 많이 향상되었으며, 픽셀화된 배경과 대조되는 보다 상세한 모델로 멋진 효과. 내 짧은 미리보기에서 여전히 개발자가 원본의 본질을 유지하기를 원했지만 수십 년의 게임 디자인 트렌드를 고려해야 했던 것처럼 느껴집니다.

이러한 게임은 다르게 플레이될 수 있지만 원본과 비교할 때 여전히 동일한 경험과 여러 면에서 더 나은 경험을 얻을 수 있습니다. 개발자들은 게임을 상징적으로 만드는 것이 1990년대 게임 메커니즘이 아니라는 것을 이해합니다. 미디어를 독특하게 만드는 것은 스토리, 분위기, 일정 수준의 난이도 및 기타 정의할 수 없는 특성입니다.

상주 악 4 리메이크 기능은 특히 이전보다 훨씬 새로운 게임의 경우 훨씬 더 과감한 변경 사항을 제공합니다. 시스템 충격, 그러나 여전히 오래된 것과 새로운 것 사이에 좋은 균형을 이루고 있습니다. 이것은 스튜디오가 기존 게임을 대대적으로 개편하면서도 여전히 원본과 유사한 느낌을 줄 수 있다는 아이디어를 소개하며, 이는 앞으로 게임 체인저가 될 것입니다.

우리는 새로운 종류의 리메이크를 얻을 것입니다

레지던트 이블 4 따라야 할 모든 게임에 대한 완벽한 템플릿을 제시하지는 않습니다. 그만큼 죽은 공간 리메이크는 필요하지 않기 때문에 원본에서 거의 변경하지 않고 이상하게 참신한 접근 방식을 취합니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 거의 완전히 다른 게임입니다. 그러나 최고의 비디오 게임 리메이크는 원작이 존재하고 큰 변화를 주든 아주 적게 만들든 이유가 있어서 리메이크되고 있음을 상기시키기 위해 존재합니다.

Capcom은 이전 플레이어에게 러브레터를 작성하면서 업데이트된 메커니즘으로 새로운 청중에게 어필하는 게임 리메이크를 만드는 것이 가능하다는 것을 보여주었습니다. 원본 없이 새 버전이 존재할 수 없음을 상기시킵니다. 그리고 스튜디오가 더 많은 리메이크에 투자하려고 함에 따라 — 사일런트 힐 2, 롤리팝 전기톱, 구공화국 기사단, 그리고 다른 많은 것들이 이미 발표되었습니다. 그들은 Capcom이 올바르게 수행하는 방법을 이해하기 위해 수행한 작업을 볼 수 있습니다.

레지던트 이블 4 PS4, PS5, Xbox Series X/S 및 PC에서 출시되었습니다.

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