뷰파인더 리뷰: PS5 퍼즐러는 인류에게 경이로운 송가를 선사합니다.

뷰파인더 검토 ps5 pc 복잡한 퍼즐

뷰파인더

점수 세부정보
DT 추천 제품
"Viewfinder는 마음을 사로잡는 사진 고리에서 더 깊은 의미를 찾기 위해 공상과학 이야기가 확장되더라도 매번 감탄을 자아내는 독창적인 퍼즐 게임입니다."

장점

  • 독창적인 퍼즐 후크
  • 다양한 솔루션을 위한 공간
  • 영리한 게임 플레이 트위스트
  • 그 환영을 오래 머물지 않습니다

단점

  • 제한된 실험
  • 서투른 스토리 텔링

그만큼 첫 순간 2D 사진을 들고 뷰파인더 완전히 횡단할 수 있는 3D 공간으로 완벽하게 변환되는 것을 보았을 때 불가능을 달성할 수 있을 것 같은 느낌이 들었습니다. 인디 퍼즐 게임을 즉시 무한대로 느끼게 만드는 놀라운 트릭입니다. 나는 그것이 나에게 던질 모든 문제에 대한 창의적인 해결책을 꿈꾸는 것을 멈출 수 없었으며, 내가 항상 가장 까다로운 수수께끼도 해결할 수 있을 만큼 충분히 똑똑하다는 것을 증명했습니다.

내용물

  • 진정한 마술
  • 불가능한 문제

그 보람있는 게임 플레이 루프는 뷰파인더의 이야기는 더욱 비극적입니다. 형형색색의 식물로 넘쳐나는 햇볕이 잘 드는 시험실의 벽 바로 바깥에는 현실 세계가 황무지입니다. 기후 변화의 영향으로 지구는 지구보다 화성처럼 보이게 만드는 흐릿한 붉은 베일로 가득 차 있습니다. 즐겁게 사진을 가지고 노는 것을 멈추고 스티커 메모와 조사 자료를 읽기 시작할 때 내 주변에 흩어진 통나무, 나는 그것을 고칠 단 하나의 답을 찾기 위해 필사적으로 노력하는 과학자의 이야기를 발견합니다. 모두. 불가능한 해결책을 찾는 불가능한 문제입니다. 현실 조정 마술로도 풀 수 없는 문제입니다.

좋다 , 뷰파인더 문제없이 작동하는 놀라운 중앙 후크 덕분에 즉시 열광하는 종류의 게임입니다. 자기 진지한 내러티브는 때때로 그 장난스러운 시스템과 완전히 단절된 것처럼 느껴질 수 있지만, 그것은 일종의 독창적인 플레이어가 호기심을 유지하고 항상 이전에 찾을 수 있는 모든 관점에서 모든 문제를 해결하도록 장려하는 퍼즐 게임 포기.

진정한 마술

이름을 들어보지 못했어도 뷰파인더, 실제로 본 적이 있을 가능성이 있습니다. 이 프로젝트는

2020년 바이럴 트윗, 개발자 Matt Stark는 고유한 퍼즐 시스템의 진행 중인 프로토타입을 공유했습니다. 공개된 영상에는 그가 1인칭 시점에서 방의 폴라로이드 사진을 찍고 이를 배치해 즉시 3D 환경으로 바꾸는 모습이 담겨 있다. 200,000회 이상의 조회수를 기록할 정도로 관심을 끌었지만, 그 아이디어가 정식 게임에서 기믹을 초월할 수 있는지 여부에 대해 심사위원단은 의견이 분분했습니다. 안심하십시오. 쉽게 수행됩니다.

항상 다른 가능성이 무엇인지 궁금하게 만드는 놀라움으로 가득 찬 게임.

여러 퍼즐 방 중 하나에서 그 트릭을 처음 재현할 때 진정으로 마법 같은 느낌이 듭니다. 예를 들어 간단한 초기 퍼즐 중 하나는 건너뛰기에 너무 긴 플랫폼 사이의 간격을 건너는 방법을 알아내려고 노력하는 것입니다. 이리저리 뒤지다 다리 사진을 발견합니다. 나는 두 플랫폼 사이에 깔끔하게 맞도록 내 위치를 정하고 내 키를 눌러 배치합니다. DualSense의 오른쪽 트리거. 프레임 드랍이 거의 없이 그 평면 이미지는 즉시 세상의 일부가 되어 내가 걸을 수 있는 새로운 플랫폼을 만듭니다.

글로 설명하거나 비디오로 보는 것조차 정당하지 않습니다. 진정으로 그것을 믿으려면 직접 시도해야합니다.

다리 사진이 뷰파인더의 플랫폼에 연결됩니다.
새드 아울 스튜디오

단순한 트릭 조랑말이 아닙니다. 뷰파인더 그 아이디어를 왜곡하고 관점을 가지고 노는 다양한 퍼즐을 만드는 여러 가지 방법을 찾습니다. 거의 모든 퍼즐의 요지는 플레이어가 진행하기 위해 텔레포터를 찾아야 한다는 것입니다. 이 텔레포터는 종종 몇 개의 배터리로 전원을 공급해야 합니다. 이는 레벨 주변에 있는 특정 사진을 사용하거나 제한된 샷이 있는 폴라로이드 카메라를 사용하여 달성됩니다. 기본 아이디어는 모험 전반에 걸쳐 몇 가지 영리한 방법으로 변형되며 일반적으로 고유한 솔루션을 요구합니다. 하나의 퍼즐은 배터리 사진을 찍고, 그 사진에 있는 배터리를 다른 사진 옆으로 드래그하고, 둘 다 사진을 찍어 4개를 만드는 방식으로 배터리를 복제하는 것입니다. 더 복잡한 변형은 사진을 무제한으로 찍을 수 있도록 카메라용 여분의 필름 롤 옆에서 사진을 찍는 것입니다. 페널티 없이 다른 가설을 테스트하기 위해 사진을 배치하고 시간을 되감기가 얼마나 쉬운지 덕분에 해결하기 어려운 퍼즐은 없습니다.

좋다 좋은 퍼즐 게임, 여분의 기계적인 비틀림은 콤팩트한 4시간의 경험이 끝날 때까지 챔버가 계속 작동하도록 합니다. 한 세트의 레벨에서는 시끄러운 라디오의 사진을 찍어 센서 옆에 배치하는 사운드 구동 텔레포터를 소개합니다. 나중에 복사기를 찾아 사진을 복제하고 M에 연결할 수 있습니다. 씨. Escher와 같은 복도의 미로. 배치에 바보가 없습니다. 뷰파인더 아이디어를 과도하게 사용하지 않도록 주의합니다. 개발자 Sad Owl Studios는 항상 도전을 위한 복잡함보다는 재미를 느끼는 실험에 집중하기 때문에 상쾌한 자제력이 여기에 표시됩니다. 종종 명확한 해결책을 제시하는 조밀하게 구성된 소수의 퍼즐 방 밖에서 실험할 공간이 더 있었으면 합니다.

무엇보다도, 뷰파인더 재미를 잊지 마십시오. 레벨은 순전히 장난스러운 상호 작용을 만들기 위해 주로 존재하는 작은 부활절 달걀로 가득 차 있습니다. 한 단계에서는 컴퓨터 바탕 화면의 스크린샷을 선택하고 Microsoft 그림판 스타일 앱에서 그림을 그리기 시작합니다. 다른 하나는 세상에 단순한 어린이 그림을 놓고 그 안에 있는 조잡하게 그려진 크레용 집의 정문을 통과할 수 있다는 사실을 깨닫고 깜짝 놀랐습니다. 항상 다른 것이 가능한지 궁금하게 만드는 놀라움으로 가득 찬 게임입니다.

불가능한 문제

스토리 전개에 큰 기대는 하지 않았지만, 뷰파인더 놀라운 공상 과학 트위스트 덕분에 실제로 할 말이 꽤 많습니다. 나는 임의의 퍼즐 레벨을 통해 작업하는 것이 아니라 지구의 더 심각한 위기를 해결할 수 있는 솔루션을 테스트하기 위해 만든 디지털 시뮬레이션에서 문제를 해결하고 있습니다. 폴라로이드 사진 시스템이 주제별로 어떻게 기후 변화에 대한 진지한 명상과 연결되는지 궁금할 것입니다. 틀림없이, 그것은 큰 스트레칭입니다.

뷰파인더에 수채화 풍경이 나타납니다.
새드 아울 스튜디오

내러티브를 플레이하면서 게임 플레이를 안내하는 후크보다 큰 그림의 스토리가 훨씬 늦게 개발된 것 같은 느낌을 어쩔 수 없었습니다. 상호 작용과 세계 구축 사이의 연결은 때때로 완전히 무작위로 느껴집니다. 광계는 식물 생명을 다시 인간에게 재도입하려는 연구자들의 이야기에서 간신히 맥락화되었습니다. 죽은 행성. 그 캐릭터들이 쉬운 답이 없는 어려운 문제를 해결하기 위해 나섰듯이, 개발자 Sad Owl은 재미있는 게임 플레이에서 올바른 의미를 끌어내려고 할 때 동일한 장애물에 부딪혔을 수 있습니다. 눈속임.

그 말은 아니지 뷰파인더 내러티브 야망에서 완전히 실패했습니다. 점점 커져가는 절망감과 싸우고 있는 한 단호한 연구원의 이야기에 내가 연결되어 있는 것을 발견했습니다. 흩어진 음표와 축음기 녹음을 통해 완전히 전달되는 그 아크는 게임의 그녀의 좌절감은 내가 머리를 쥐어 짜게 만든 더 까다로운 퍼즐과 줄을 섰기 때문에 자신의 난이도 곡선 답변. 이 두 가지 경험의 심각성은 어설픈 불일치이지만 퍼즐 게임 구조를 통해 "모든 희망이 사라진" 빌드를 나타내는 사려 깊은 방법입니다.

뷰파인더 적어도 인간의 독창성이 항상 승리할 수 있는 방법을 찾을 수 있다는 희망을 갖게 합니다.

뷰파인더 인간의 경험에 대해 더 폭넓은 용어로 말할 때 가장 좋습니다. 그것은 우리가 모든 관점에서 문제를 보려고 할 때 인내할 수 있는 우리의 능력을 시험하는 우리의 가단성을 축하하는 것입니다. 잘 디자인된 모든 비디오 게임 퍼즐에는 적어도 하나의 해결책이 있습니다. 그리고 그 디자인 철학이 우리가 현실 세계에서 직면하는 압도적이고 실존적인 위협으로 해석되지 않을 수도 있지만, 뷰파인더 적어도 인간의 독창성이 항상 승리할 수 있는 방법을 찾을 수 있다는 희망을 갖게 합니다.

그리고 다음과 같은 게임을 한 후에 어떻게 생각하지 않을 수 있습니까? 뷰파인더? 모든 퍼즐을 완성한 후에도 개발자가 어떻게 그런 마인드 벤딩 시스템, 바이럴 센세이션이 되어 그 모멘텀을 인상적인 정식 출시로 전환 이것. 가능성이 희박한 성공 사례가 약간의 희망을 남기지 않는다면 잘못된 각도에서 보고 있는 것일 수 있습니다.

뷰파인더 에 연결된 PS5에서 검토되었습니다. TCL 6 시리즈 R635.

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