"GameMaker 8"에서 개체를 점프하는 방법

멀티태스킹

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플랫폼 게임은 대부분의 새로운 게임 개발자가 시도하는 첫 번째 형태 중 하나이며 플랫폼 게임의 기본 동작 중 하나는 점프입니다. 점프 모션을 추가하면 캐릭터가 즉시 새로운 레벨로 점프하여 게임을 더 진행할 수 있습니다. Game Maker 8에 점프 모션을 추가하는 것은 간단하며 몇 분 안에 캐릭터가 점프하도록 할 수 있습니다.

1 단계

점프하고 싶은 객체에 스텝 이벤트를 추가합니다.

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2 단계

제어 탭에 있는 비어 있음 확인 작업을 단계 이벤트에 추가합니다. Y를 1로 설정하고 상대 상자를 선택하십시오.

3단계

이동 탭에서 단계 기능으로 중력 설정 작업을 추가합니다. 방향을 270으로 설정하고 중력을 .5로 설정합니다. 이것은 물체가 단단한 표면 위에 있지 않을 때마다 중력을 적용할 것입니다.

4단계

키 누르기 이벤트를 개체에 추가합니다.

5단계

컨트롤 탭의 빈 확인 작업을 새 이벤트에 추가합니다. Y를 1로 설정하고 상대 상자를 선택하십시오.

6단계

제어 탭에서 수직 속도 설정 동작을 이벤트에 추가하고 속도를 -10으로 설정합니다. 이렇게 하면 위쪽 키를 누르는 즉시 캐릭터가 공중으로 점프합니다. 중력은 물체를 빠르게 바닥으로 되돌려 점프를 완료합니다.

수직 속도를 조정하여 물체가 점프할 수 있는 거리를 늘리거나 줄입니다.