2016년 VR 헤드셋 체험

VR 헤드셋을 통한 보기

대중의 관심을 끌든 그렇지 않든(곧 그렇게 될 것이라고 장담합니다) 가상 현실(VR)은 더 이상 미래에 관한 것이 아닙니다. 그것은 당신의 얼굴 바로 앞에 있습니다. 사실, 그것은 당신의 얼굴에 있습니다. 한때 게이머, 괴짜, 십대 및 취미가 절실히 필요한 사람들의 전유물이었던 VR은 진지한 사진, 저널리즘 및 문화 비즈니스로 변모했습니다.

이 모든 것은 거의 2년 전 Google의 Cardboard VR 뷰어 출시와 함께 시작되었습니다. 이 작고 저렴하며 재활용 가능한 장치는 단독으로 인기 있는 새로운 산업을 탄생시켰습니다. 먼저 YouTube의 VR 지원이 제공되었으며 그 다음이 뉴욕 타임즈' 대량 일요일 구독자 배포. 그 후 삼성, 마이크로소프트, 페이스북을 포함한 크고 작은 많은 회사들이 새로운 제품 카테고리인 헤드 마운트 디스플레이(HMD)에 관심을 돌렸습니다.

오늘의 비디오

VR 헤드셋 및 시스템을 사용하면 360도 구형 비디오 및 Holodeck 스타일의 몰입형 가상 세계에 대한 파노라마, 대화형 게임 및 경험, 증강 현실 현실.

Techwalla는 다양한 HMD에 묶여 있는 동안 VR의 머나먼 영역으로 모험을 떠났습니다. 우리는 사용 가능한 최신 헤드셋과 곧 출시될 헤드셋 중 7가지를 시험해보고 다시 한 번에 만들었습니다. 여기 우리가 본 것이 있습니다.

DODOcase의 Cardboard 가상 현실 뷰어 P2

다양한 호환 앱과 함께 작동하도록 설계된 많은 Google Cardboard 클론 중에서 3.2온스 도도케이스 P2 고품질 골판지로 만들어지고 대형(37mm) 양면 볼록 렌즈로 포장된 뷰어입니다. 이 장치는 몰입을 돕는 깊은 측면 실드를 갖추고 있으며 현재의 모든 iPhone 및 Android 스마트폰에서 작동합니다. 그것은 접힌 다음 평평한 판지 여행 상자로 미끄러지기 때문에 여행자에게도 좋습니다.

도도케이스

VR 경험은 일반적으로 장면에 완전히 몰입해야 하며 상자를 얼굴에 대고 드는 것은 그것에 상당히 미치지 못합니다. 이상적이지만 긍정적인 측면에서 DODOcase와 같은 간단한 장치를 사용하면 끈을 묶지 않고도 물건을 빠르게 확인할 수 있습니다. 첫 번째. 터치스크린 용량을 위한 범용 포트는 간단합니다. 앱이나 보기를 전환하고 싶을 때 구멍에 엄지손가락을 대고 화면을 탭하기만 하면 됩니다. Vrse, Jaunt, Discovery VR 및 Ryot와 같은 공급업체의 뉴스, 다큐멘터리 및 영화 콘텐츠를 빠르게 조사할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 콘텐츠가 너무 매력적이어서 시청자를 잡고 있는 내 손이 얼마나 피곤했는지 잊곤 합니다.

도도케이스

DODOcase는 상당히 낮은 기술의 목적을 훌륭하게 수행합니다. 그러나 심도 있는 VR 액션을 추구하려면 시장에서 더 내구성 있고 유연한 뷰어 중 하나를 선택해야 합니다.

호미도

Homido는 VR 분야에서 견고한 진입입니다. 가벼운 검은색 플라스틱으로 제작되었으며 편안하고 안정적인 착용감을 위해 머리 주위와 머리 위로 미끄러지는 조절 가능한 스트랩이 제공됩니다. 이 헤드셋에 대한 모든 것이 중요하게 느껴집니다. 착탈식 폼 쿠션이 피부에 닿는 부분에 라이닝을 주어 자극으로부터 얼굴을 보호합니다. 이 패딩은 초기 사용 시 충분히 견고해 보이지만 시간이 지남에 따라 얼마나 내구성이 있을지 말하기는 어렵습니다. 꽉 끼는 클립이 휴대폰을 제자리에 단단히 고정하고 휴대폰을 얇은 케이스 안에 넣을 수도 있습니다. 클립 홀더 내부의 추가 패드는 유리가 긁히는 것을 방지합니다. 장치는 여행을 가거나 헤드셋을 쉬는 날을 위해 가벼운 보호용 폼 운반 케이스와 함께 배송됩니다.

호미도

호미도는 아이폰 6 플러스, 갤럭시 S6 엣지 플러스와 같은 대형 폰을 지원한다. 타이트한 케이스 뒤에 안경을 넣을 공간이 없기 때문에 사용하는 동안 안경을 착용할 수 없습니다. 대신 시력이 좋지 않은 시청자를 위해 이 장치에는 시력 장애를 보상하기 위해 교체할 수 있는 렌즈 홀더 콘 3세트가 함께 제공됩니다. 저는 근시가 심해서 짧은 원뿔을 사용했습니다. 하지만 콘택트렌즈를 착용하면서 중간 길이의 콘으로 바꿨습니다. 헤드셋의 양쪽에 있는 조정 가능한 다이얼과 상단 도움말 위치에 있는 IPD(동공 간 거리) 휠 헤드셋의 100도 시야에서 세부 사항을 볼 수 있고 이중으로 볼 수 없도록 편안한 착용감을 제공합니다. 보다.

호미도

대부분의 앱에 대한 보기는 매혹적이었고 환경에 완전히 존재하는 것처럼 느껴졌습니다. 때때로 그 경험은 약간 으스스했습니다. 특히 현장의 내레이터가 저를 똑바로 쳐다볼 때 그렇습니다. 일부 선택 항목에서는 광학 성능이 예상보다 좋았지만 원본 비디오를 촬영한 방법에 따라 다른 항목에서는 그렇지 않았습니다. 게임은 또렷하고 또렷한 경향이 있었고, 다큐멘터리 비디오는 더 부드러워 보이는 경향이 있었습니다.

Google Cardboard와 작동하는 모든 앱은 Homido와 작동하며 회사는 Apple과 Apple에서 두 가지 무료 앱을 제공합니다. 인기 있는 VR 앱, 게임, 360도 동영상 및 사진, 3D 등을 다양하게 선택할 수 있는 Google Play 스토어 비디오.

호미도

80달러 호미도의 유일한 단점은 동영상을 순서대로 보기 싫거나 끊고 싶을 때 보고 있는 것 중 내부에서 선택 항목을 전환하거나 조정할 방법이 없는 경우가 있습니다. 헤드폰. 각 앱은 다르게 제작되었으며 어떤 경우에는 머리를 움직여서 어느 정도 제어할 수 있었습니다. 하지만 다른 앱의 경우 클립에서 전화를 제거하고 수동으로 다른 선택 항목을 선택해야 했습니다. Jaunt 다큐멘터리 앱에는 휴대폰의 자이로스코프를 사용하여 머리를 움직여 탐색할 수 있는 정교한 탐색 시스템이 있습니다. NS 블루투스 게임패드, 안드로이드 폰에서만 작동하는 도 15달러에 구입할 수 있습니다.

Homido는 광고한 대로 작동하는 고품질 제품입니다. 그러나 헤드셋은 보다 유연하고 몰입도 높은 경험을 제공하기 위해 더 많은 입력 컨트롤이 필요합니다.

VR 병합

공룡 어린이 장난감인 Barney처럼 보라색인 Merge VR은 고급 Google Cardboard처럼 작동하는 조절 가능한 스트랩이 있는 매우 편안한 헤드셋입니다. 저자극성 폼 기반 바디 덕분에 얼굴이 긁히거나 자극을 받거나 휴대폰이나 안경의 유리가 손상될 위험이 거의 없습니다. Merge VR은 일부 날렵한 경쟁 제품보다 투박하고 무거운 느낌이 있지만 친근한 모양과 느낌으로 인해 새로운 사용자가 쉽게 접근할 수 있습니다.

VR 병합

Merge VR 고글은 지난 2년 이내에 판매된 거의 모든 iOS 또는 Android 스마트폰과 호환됩니다. 헤드셋의 상단과 하단에 있는 2개의 조절 가능한 손잡이를 사용하면 시력에 맞게 시각적으로 사용자 지정할 수 있습니다. 보기가 제대로 보이도록 하는 데는 약간의 노력이 필요했지만 헤드셋만큼 앱의 문제였을 가능성이 큽니다. 그리고 제어를 제자리에 고정할 방법이 없기 때문에 보기가 다를 수 있습니다.

Merge VR이 일부 경쟁 헤드셋에 비해 가지고 있는 한 가지 장점은 안경을 위한 내장 공간을 많이 할당한다는 것입니다. 냉각 통풍구가 렌즈에 김서림을 방지합니다.

VR 병합

장치 전면의 제거 가능한 컷아웃 부분은 다음을 통해 증강 현실 앱과 상호 작용할 수 있도록 설계되었습니다. 스마트폰 카메라를 노출시켜 책상 위를 날아다니는 공룡을 보거나 책상 위에 앉을 수 있습니다. 고양이 머리.

VR 병합

헤드셋은 디스플레이 및 동작 추적을 처리하는 데 사용하는 전화기에 의존하므로 컨트롤러가 없는 경우 머리와 눈으로 항목을 따라갈 수 있습니다. 그러나 일부 경쟁 모델과 달리 Merge VR에는 헤드셋 상단에 버튼 컨트롤러가 내장되어 있어 휴대폰을 손가락으로 탭하는 것처럼 작동하므로 특정 앱을 훨씬 쉽게 제어할 수 있습니다. Merge VR은 또한 별도의 컨트롤러를 추가할 계획이지만 올해 말에 제공될 예정입니다. 그때까지는 앱에 터치 기능이 있는 경우 시각적 개체를 조정하는 동일한 버튼이 휴대폰 화면에 대한 입력을 제공하여 탐색하고 간단한 상호 작용을 수행합니다.

Merge VR의 장점은 안경을 위한 충분한 공간을 허용하고 장치에 터치 입력 메커니즘을 구축할 수 있는 유연성을 포함합니다. 시각 효과에 대한 제어는 게임이나 기타 대화형 세션 동안 이동할 수 있으므로 선명한 시야를 유지하려면 위쪽 및 아래쪽 버튼을 다시 조정해야 할 수 있습니다. Merge는 사이트에 고글을 99달러에 나열합니다.

정오 VR

기본적인 Google Cardboard 경험 이상으로 사용할 수 있는 헤드셋을 찾고 있다면 $89 Noon VR이 당신의 애정을 위한 진지한 경쟁자입니다. 이 세련되고 매력적인 플라스틱 HMD에는 헤드셋에 끼우고 왼쪽, 오른쪽 및 위쪽에서 조정되는 조정 가능한 벨크로 밴드가 있습니다. 95도 화각을 지원하는 광각 렌즈가 특징입니다.

정오 VR

8온스의 가벼운 고글은 모든 4.5~5.7인치 휴대폰을 수용할 수 있으며 긁힘과 자극을 방지하기 위해 얼굴과 코 주위에 폼 지지대가 있습니다. Noon VR의 전체 케이스는 작은 머리와 얼굴에 잘 어울립니다. 장치의 상단 및 하단 사분면에 있는 통풍구는 렌즈 김서림을 방지하는 데 도움이 됩니다.

휴대전화는 실리콘 스트랩으로 단단히 고정되는 마운팅 프레임에 고정됩니다. 이 디자인으로 전화기를 빠르고 쉽게 삽입하거나 제거할 수 있습니다. 장치 바닥에 있는 지지 손잡이는 전화기가 헤드셋 안에 위치하도록 하지만 올바르게 조정하려면 이리저리 움직여야 할 수도 있습니다.

정오 VR

렌즈는 -8 디옵터에서 +4 디옵터 사이의 초점 조정을 수용하며 상단 링은 올바른 초점을 찾는 데 도움이 됩니다. 대부분의 경우 링의 도움으로 이중 시력을 경험하지 않고 명확하게 볼 수 있었습니다. 그러나 고출력 난시 방지 콘택트 렌즈를 사용했음에도 불구하고 렌즈를 얼마나 조정했는지에 관계없이 고해상도 iPhone 6S에서 많은 픽셀화를 발견했습니다. 반면에 콘택트렌즈를 착용하지 않아도 일부 영상은 아주 선명하게 경험했습니다.

내가 알아차린 한 가지 단점은 동영상을 볼 때 상단에서 약간의 빛샘이 있다는 것이었습니다. 스마트폰을 제거했을 때 코 바로 위에서 빛이 들어왔습니다. 보는 동안 페이스 플레이트를 부착한 상태로 유지하면 그런 일이 발생하지 않습니다.

정오 VR

Noon VR에는 물리적 버튼이 없습니다. 모든 것은 소프트웨어에 의해 제어됩니다. 헤드셋은 상자에 들어 있는 등록 코드를 제공한 후 다운로드하는 전용 앱을 사용합니다. 헤드 트래킹 기술을 사용하는 이 앱은 꽤 잘 작동하여 수많은 작업을 수행할 수 있었습니다. 밝기, 볼륨, 종횡비, 형식 및 비디오 탐색을 포함한 제어 기능 동정.

앱의 방향을 바꾸려면 휴대전화 중앙을 탭하기만 하면 보이는 모든 항목이 장면 중앙으로 이동합니다. 컨트롤을 보고 조정하려면 두 번 탭하십시오. 유감스럽게도 머리 추적 기능은 Google의 Cardboard 앱, Vrse 또는 자체 표준을 준수하는 다른 앱에서 작동하지 않았습니다. 따라서 Vrse에서 다른 비디오를 보려면 헤드셋에서 전화기를 제거하고 다른 항목을 선택한 다음 다시 삽입해야 합니다. 대부분의 스마트폰 기반 헤드셋과 마찬가지로 머리 추적 및 시력은 전화기에 내장된 사양에 의존합니다.

iOS 및 Android용 Noon VR 앱에는 선택 항목 수가 제한되어 있지만 직접 비디오를 볼 수 있습니다. 라이브러리, 다른 사용자의 선택 항목 다운로드, 자체 업로드를 통해 Noon VR 커뮤니티와 자신의 비디오 공유 서비스. Noon VR은 추천하는 다른 앱과 게임 목록도 제공합니다.

나는 Noon VR의 디자인을 좋아한다. 그러나 결국, 그것이 작동하는 유일한 최적의 앱은 자체 앱이었습니다. 이러한 제한과 일부 앱의 픽셀화된 이미지 품질이 이를 방해합니다.

삼성 기어 VR

Samsung Gear VR은 다른 스마트폰 기반 VR 헤드셋처럼 보일 수 있지만 외관에 속지 마십시오. 스마트폰을 통해 헤드셋을 통해 VR 콘텐츠를 시청한다는 점에서 다른 HMD와 유사합니다. 그러나 여기서 문제의 스마트폰은 Oculus 소프트웨어로 구동되는 앱을 실행할 수 있는 삼성 핸드셋 제품군의 일부입니다. 그 자체로 클래스에 넣습니다. Gear VR은 전화기에 하드웨어 연결을 제공하는 유일한 헤드셋으로 기능과 시각적 품질 면에서 큰 장점입니다.

가상 세계로 여행할 준비가 되면 휴대폰을 HMD 독에 삽입합니다. 앱, 영화 및 게임이 풍부한 VR 콘텐츠 포털인 Oculus Home을 즉시 실행합니다. 헤드셋의 넓은 96도 시야와 54-70mm IPD 범위는 다른 전화 기반 모델에서 얻을 수 있는 것보다 우수한 광학 기능을 제공합니다. 11.2온스로 초경량은 아니지만 너무 잘 디자인되어 얼굴에 착 감기는 느낌입니다.

삼성 기어 VR

헤드셋 자체는 모든 전화기를 수용하는 일반 헤드셋보다 훨씬 더 나은 제어 기능을 제공합니다. 하드웨어에는 일반 Cardboard 클론보다 더 많은 제어 기능이 있습니다. Samsung은 오른쪽 상단의 4방향 터치패드와 핸즈프리 탐색을 위한 전용 뒤로 버튼을 쌍으로 구성합니다. 중앙에 돌출된 손잡이가 있어 탐색이 용이합니다. 헤드셋 쪽으로 방향을 돌리면 자연스럽게 컨트롤이 돌아가는 것을 느낄 수 있습니다. Oculus 소프트웨어는 Gear VR(및 터보 구동 Oculus Rift)과 함께 작동하도록 특별히 설계되었습니다.

하드웨어 연결로 인해 다른 전화 기반 헤드셋과 설정이 다릅니다. 왼쪽의 마이크로 USB 도크를 통해 전화 및 헤드셋 오른쪽. 헤드셋의 온보드 가속도계, 자이로스코프 및 근접 기반 센서는 대기 시간을 줄이고 성능을 향상시켜 경험을 향상시킵니다.

단점은 Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge Plus, S6 및 S6 Edge와 같은 비교적 소수의 삼성 기기에서 작동한다는 것입니다. 뛰어난 색상, 선명도 및 성능을 제공하는 휴대폰의 AMOLED 디스플레이용으로 특별히 제작되었습니다. 그러나 99달러라는 가격은 상당히 경쟁력이 있습니다.

삼성 기어 VR

허리 둘레와 머리 위 부분에 탄성이 있는 벨크로 하네스를 두어 Gear VR이 안전하게 앉도록 도와줍니다. 원하는 경우 안경을 착용할 수 있으며 상단의 초점 휠을 사용하여 시력에 맞게 시야를 조정할 수 있습니다. 실제 테스트에서 Gear VR 렌즈(고해상도 Galaxy S6 Edge Plus와 함께 사용할 때)는 내가 시도한 모든 전화 기반 헤드셋 중 가장 선명한 이미지 품질을 제공했습니다.

삼성 기어 VR

앱을 보고, 게임을 하고, TV 프로그램을 시청한 후 한 시간 동안 전화기가 상당히 뜨겁게 느껴졌습니다. 액체 냉각 시스템이 내장된 최신 Samsung S7은 과열을 방지하는 데 도움이 됩니다.

삼성 기어 VR

Samsung Gear VR은 저렴한 가격에 고급 기능을 제공하는 미드마켓 제품의 좋은 예입니다. 작동하는 삼성 전화 모델 중 하나가 있다면 운이 좋은 것입니다.

오큘러스 리프트

에 대해 잘 알고 계시다면 오큘러스 리프트 DK2 작년부터(개발자에게만 배포되는 시험판 버전) 새로운 소비자 Rift가 훨씬 향상되었음을 알려드립니다. 진정한 소비자 제품인 이 컴퓨터 연결 HMD는 훨씬 더 날렵하지만 17온스로 가볍지는 않습니다. 그것은 당신의 두개골에 꼭 맞는 세련된 검은 색 플라스틱 케이스와 스프링 장착 메커니즘을 통해 조이는 조절 가능한 헤드 스트랩이 특징입니다. HDMI 및 USB 케이블은 이제 단일 외장에 있으며 하니스도 간소화되었습니다. 리프트는 2014년 페이스북에 인수되기 전인 2012년 킥스타터(Kickstarter)에 출시된 이후 엄청난 변화를 겪었습니다.

오큘러스 리프트

장치를 배치하고 제거할 때 약간의 기교를 사용하고 싶을 것입니다. 장치를 끼우거나 뜯어내는 대신 프레임을 조정하고 앞뒤로 머리에 밀어 넣어 쉽게 넣고 뺄 수 있습니다. 움직임. 공개 출시를 위한 큰 개선 사항은 헤드셋에 편리하게 내장된 회전식 헤드폰입니다. 헤드 마운트 디스플레이에 모든 것을 장착하고 헤드폰으로 마무리해야 하는 것보다 더 어색하고 어색해 보이는 것은 없지만 Rift를 사용하면 그렇게 할 수 있습니다. Rift가 제공하는 것보다 더 나은 헤드폰이나 이어버드가 있는 경우 교체할 수 있습니다. 저에게는 올인원 디자인이 최적입니다.

오큘러스 리프트

Rift는 또한 머리 추적을 지원하는 카메라 센서, 탐색 및 게임 플레이를 위한 Oculus Remote, Xbox One 컨트롤러, 모든 것을 함께 연결하는 많은 케이블과 함께 제공됩니다. 헤드셋 자체에는 컨트롤이 내장되어 있지 않습니다. 착용한 상태에서 움직일 수 있지만 Rift는 앉는 경험으로 설계되었으므로 회전 의자가 잘 작동합니다.

오큘러스 리프트

Oculus Rift의 비주얼은 탁월합니다. 디스플레이는 듀얼 OLED 디스플레이(각 눈에 1080 x 1200), 90Hz 재생 빈도 및 110도 시야각과 함께 2160x1200픽셀 해상도를 제공합니다. 따라서 Chronos의 영웅이나 EVE: Valkyrie의 액션을 따라갈 때 바로 그곳에 있는 것처럼 느껴집니다. 버튼 하나로 VR 세션을 시작하거나 종료할 수 있습니다.

오큘러스 리프트

나는 Rift에 대해 몇 가지 긍정적인 경험을 했으며 편안함, 존재감, 몰입감의 중요한 측면에서 탁월했지만 항상 내가 어디에 있는지 알고 있었습니다. 내 두뇌는 내가 데모 스테이션이 아닌 다른 곳에 있다고 생각하도록 속이지 않았습니다. 부분적으로 이것은 내가 필수적인 방식으로 장면을 의식적으로 지배할 수 있게 해주는 핸드 컨트롤러 때문이었습니다. Oculus가 간절히 기대하는 제품이 출시되면 Rift 경험이 훨씬 더 현실적이 될 것으로 기대합니다. 터치 컨트롤러 이번 여름.

오큘러스 리프트

Rift는 3월 28일 $599에 출시되었으며 회사는 아직 발표되지 않은 가격으로 컨트롤러를 별도로 판매할 예정입니다. 번들의 일부로 호환되는 컴퓨터를 구입하거나 Asus, Dell 또는 Alienware와 별도로 구입할 수 있습니다. 리프트 중심 구성 약 $1,000.

현재 Oculus Rift는 최첨단 VR입니다. 보고 경험할 기회가 있다면 시간과 노력을 들여야 할 가치가 있다는 것을 알게 될 것입니다. 또한 Oculus는 많은 물건 보고 행할 수 있습니다.

HTC 바이브

어디야? 특히 최근 HTC와 비디오 게임 회사인 Valve에서 출시한 Vive(rhymes with hive) HMD를 착용하고 있다면 그 질문에 답하기 전에 다시 한 번 생각해볼 수 있습니다. 고딕 양식의 마스크를 얼굴에 씌우면 선택한 세계로 즉시 이동합니다. 이것이 Vive의 독특한 서 있고 걷는 디자인으로 생성된 몰입형 환경을 칭찬하는 방법입니다. 2160 x 1200의 결합된 해상도, 90Hz의 재생 빈도, 확장된 시야 110도에 걸쳐 새로운 Oculus Rift와 직접 경쟁하면서 다른 종류의 경험.

HTC 바이브

VR 경험을 진지하게 생각하는 사람들에게 Vive는 컴퓨터로 연결된 가상 현실의 거물입니다. 그러나 그 모든 다른 세상의 이점을 활용하려면 플로어 램프에 넘어져 목이 부러지지 않도록 15 x 15피트 크기의 큰 빈 공간이 필요합니다.

Oculus 및 Sony의 세련된 헤드셋과 달리 Vive 페이스 플레이트는 우주에서 온 괴물 모양을 가지고 있습니다. 손을 뻗은 것처럼 작동하여 잡고 조작할 수 있는 모션 컨트롤러 세트 사물. 교체 가능한 폼 인서트와 코 패드로 안경을 더욱 편안하게 착용할 수 있습니다. 헤드셋 전면에 있는 32개의 움푹 들어간 적외선 추적 점은 장치 전면에 내장된 소형 전면 카메라와 함께 제공됩니다. 한 쌍의 이어버드와 두 개의 동작 감지 기지국이 패키지 상단에 있습니다. 그리고 그것을 실행하려면 강력한 PC가 필요하다는 것을 잊지 마십시오.

HTC 바이브

내가 참여한 데모는 내가 기대했던 것보다 덜 편안하고 세련되어 보였습니다. 이 인상적인 장치를 내 작은 핀헤드에 묶는 데 약간의 작업이 필요했습니다. 그리고 그것이 고정되었을 때 나는 즉시 무게를 느꼈습니다.

Vive의 모션 컨트롤러는 방 크기의 서서 걸을 수 있는 기능과 함께 HMD의 큰 매력입니다. 이것은 동생의 게임 컨트롤러나 Oculus Rift의 게임 컨트롤러가 아닙니다. 컨트롤러의 햅틱 피드백 터치 패드, 그립, 트리거 및 버튼은 Vive의 자연스러운 느낌의 핵심입니다. 보고 듣는 환경을 전달하는 것 외에도 햅틱 피드백은 믹스에 터치를 추가하여 전체적인 존재감을 향상시킵니다.

HTC 바이브

겁을 먹고 싶습니까? 새로운 시도 에베레스트 VR HTC 바이브와 함께. 에베레스트는 게임이 아니라 경험이며 끔찍했습니다. 고소공포증이 있으신 분들은 올라가지 못할 수도 있습니다. 귓가를 스치는 거센 바람에도 불구하고 발을 딛고 서 있으려니 너무 리얼했다. 전혀 안전해 보이지 않는 얼어붙은 밧줄 다리를 잡고 눈 덮인 산 옆을 엄청난 하락. 한 번의 잘못된 움직임, 그리고 당신은 역사입니다. VR에서 진정으로 겁을 먹은 것은 이번이 처음이며, 데모를 통해 저를 보고 있는 모든 관찰자는 고개를 갸웃거리고 있었을 것이라고 확신합니다. 그러나 나는 그들의 말을 들을 수 없었다.

HTC 바이브

HTC Vive는 Rift보다 더 비쌉니다. 헤드셋의 경우 $799에 헤드셋의 경우 최소 $1000입니다. 호환되는 컴퓨터. 헤드셋과 액세서리 패널과 함께 배송됩니다. 2개의 무선 컨트롤러, 공간 데이터를 측정하기 위한 한 쌍의 베이스 스테이션, 헤드셋을 컴퓨터에 연결하는 링크 박스, 이어 버드. HTC는 또한 패키지에 소프트웨어(Job Simulator, Fantastic Contraption 및 Tilt Brush)를 번들로 제공합니다.

존재감과 몰입감을 원한다면 더 이상 찾지 마십시오.

소니 플레이스테이션 VR

세련된 이야기: PlayStation VR(PSVR)은 심오한 몰입 경험을 제공하는 아름답게 디자인되고 거의 예쁜 HMD입니다. 당신의 노긴에 자연스럽고 편안하게 맞는 경량 헤드셋은 단일 스트랩으로 고정되며 버튼 해제를 사용하여 헤드피스를 앞뒤로 움직여 핏을 조정할 수 있습니다. 접안 렌즈는 렌즈 아래에 있는 또 다른 버튼에 의해 제어되는 별도로 움직입니다.

플레이스테이션 VR

헤드폰 세트를 장치에 영리하게 통합하는 Oculus Rift와 달리 PSVR에서는 헤드폰을 가져와야 합니다. PSVR은 회사의 플레이 스테이션 4 게임 콘솔 및 전용 모션 컨트롤러 이동-지연 시간이 18밀리초 미만인 손 지팡이. 5.7인치 OLED 1080p 디스플레이는 초당 최대 120프레임으로 실행됩니다.

헤드셋 주위에 위치한 9개의 시그니처 파란색 LED 조명은 멋진 우주 시대 느낌을 주고 PlayStation 외부 카메라가 조명을 추적하여 머리 회전을 기록할 수 있도록 합니다. Move Motion Controller로 작업하는 것 외에도 박쥐 모양의 DualShock 게임 패드를 사용하여 PSVR 공간을 탐색할 수 있습니다. 둘 다 카메라가 따라갈 LED가 있습니다.

나는 전체 효과가 상당히 몰입감 있는 것을 발견했지만 사실적이지 않은 환경에서 게임을 할 때 항상 내가 어디에 있는지 정확히 알고 있었습니다.

플레이스테이션 VR

한 데모 게임인 Waltz of the Wizard에서는 주문이 든 작은 공을 잡고 들어 가마솥에 떨어뜨려야 합니다. 물약에 손을 담그면 방에 있는 다른 물체를 터치하는 것만으로 변형시키는 능력과 같은 특정 능력이 부여됩니다. 약간의 결함이 있었습니다. 작은 공을 몇 번 잡아야 했지만 여전히 매력적인 경험이었습니다. PlayStation을 위한 또 다른 멋진 인터랙티브 영화/게임은 3장짜리 구두 기술을 완벽하게 구현한 빠르게 말하는 만화 갈매기인 Gary the Gull입니다. 그것은 Gary의 세계이고 당신은 그 안에 있지만 그는 갈매기이므로 점심 식사를 주시하십시오.

PlayStation VR은 다음과 같은 사람들에게 Oculus Rift 및 HTC Vive의 실행 가능한 대안이 될 수 있습니다 호환되는 새 Windows PC를 구입하거나 구입하는 데 드는 초기 비용 없이 VR 경험을 원합니다. PSVR은 표준 PlayStation 4에서 실행되며 번들 가격은 약 $500입니다.

플레이스테이션 VR

Sony의 PlayStation VR은 10월에 $399에 출시될 예정입니다. PlayStation 4 및 기타 액세서리와 함께 전체 시스템은 약 $800입니다. Sony는 230명 이상의 개발자와 함께 게임용 게임을 개발하고 있다고 보고합니다.