GameMaker에서 캐릭터 촬영을 만드는 방법

GameMaker에서 캐릭터 촬영을 만드는 방법을 이해하면 훨씬 더 광범위한 게임을 만들 수 있습니다. 1999년 GameMaker의 초기 출시 이후 인스턴스 및 변수 생성과 같은 다양한 기능이 추가되었습니다. GameMaker에서 생성된 게임은 인터넷으로 내보내거나 독립 실행형 파일로 저장할 수 있습니다. 몇 가지 리소스를 다운로드하고 다양한 인스턴스를 설정하면 사용자가 캐릭터를 프로그래밍하여 발사체를 쏠 수 있습니다.

1 단계

플랫폼 엔진 및 Bullet Sprite를 다운로드합니다(참고자료 참조). 각 리소스를 컴퓨터에 있는 GameMaker 프로그램 폴더에 저장합니다.

오늘의 비디오

2 단계

게임메이커를 엽니다. 프로그램이 완전히 로드되도록 한 다음 화면 왼쪽 상단에 있는 "파일"을 클릭합니다. 메뉴가 나타납니다. 아래로 스크롤하여 옵션 목록에서 "새 프로젝트"를 선택하십시오. 새 프로젝트가 열립니다.

3단계

기본 탐색 메뉴에 있는 "개체 만들기"라고 표시된 공을 클릭합니다. 창이 나타납니다. "Sprite"라고 표시된 강조 표시된 영역을 찾습니다. "새로 만들기"를 클릭하십시오. "Sprite 속성" 메뉴가 열립니다. "로드 스프라이트"를 클릭하여 Windows 탐색기를 열고 1단계에서 다운로드한 불릿 스프라이트로 이동합니다. 그것을 선택한 다음 "열기"를 클릭하십시오. "Sprite 속성" 메뉴를 닫습니다. "개체 속성" 메뉴로 다시 리디렉션됩니다.

4단계

빈 "이벤트" 필드에 있는 "이벤트 추가"를 클릭합니다. 일련의 옵션이 나타납니다. "만들기"를 클릭하십시오. 이벤트 창에 전구가 나타납니다. "개체 속성" 창의 오른쪽에 있는 "컨트롤" 탭을 선택합니다. 일련의 옵션이 나타납니다. "변수 설정"을 클릭하고 빈 "작업" 필드로 끌어다 놓습니다. "변수 설정" 창이 열립니다.

5단계

빈 "변수" 텍스트 필드에 "Facing"을 입력하고 "값"을 "0"으로 설정된 상태로 둡니다. "확인"을 클릭하십시오. 다시 한 번 "변수 설정"을 클릭하고 "작업" 필드로 끌어다 놓습니다. 빈 "변수" 텍스트 필드에 "Facing"을 입력하고 "값"을 "180"으로 설정한 다음 "확인"을 클릭합니다.

6단계

"이벤트" 창에 있는 "이벤트 추가"를 클릭합니다. 옵션 목록이 나타납니다. "키 누르기"를 클릭하여 드롭다운 메뉴를 엽니다. 아래로 스크롤하여 '스페이스바'를 선택합니다. "개체 속성" 창의 오른쪽에 있는 "Main1" 탭을 클릭합니다. "동작이 있는 개체 만들기"를 클릭하고 빈 "작업" 필드로 끕니다. "모션 만들기" 창이 열립니다.

7단계

빈 "속도" 텍스트 필드에 "15"를 입력합니다. 빈 "방향" 텍스트 필드에 "Facing"을 입력합니다. "확인"을 누릅니다. 이제 "개체 속성" 창으로 리디렉션됩니다. "확인"을 클릭합니다. 이제 캐릭터가 발사체를 쏠 수 있습니다.

필요한 것

  • 플랫폼 엔진

  • 총알 스프라이트

캐릭터 촬영을 하려면 GameMaker 버전 6 이상이 있어야 합니다.

GameMaker가 충돌하는 경우 진행 상황이 손실되지 않도록 진행 상황을 자주 저장하십시오.