Game Maker 7.0에서 개체가 커서를 따르도록 하는 방법

"Sprite" 메뉴를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "create sprite"를 선택하여 스프라이트를 만듭니다. 내장된 페인트 가게 도구를 사용하여 플레이어를 나타낼 수 있는 간단한 모양을 그립니다. 원, 정사각형 또는 적절하게 단순한 모든 것이 가능합니다.

"객체" 메뉴를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "객체 생성"을 선택하여 해당 스프라이트로 객체를 생성합니다. 이름을 "follower"로 지정하고 스프라이트 목록 상자를 클릭하여 방금 생성한 스프라이트를 할당합니다. 개체 설정 창을 닫지 마십시오.

개체가 항상 마우스 커서와 같은 위치에 있게 하려면 "Jump to Position" 아이콘을 "Actions" 상자로 드래그하십시오. 그것은 두 개의 "X" 표시 사이에 그려진 화살표처럼 보이는 것입니다. 팝업 메뉴에서 "mouse_x"를 "X 위치"로, "mouse_y"를 "Y 위치"로 작성합니다. "상대적" 확인란이 선택되어 있지 않은지 확인하십시오.

반면에 개체가 문자 그대로 화면에서 커서를 따르도록 하려면(항상 커서 쪽으로 이동하지만 반드시 같은 위치에 있을 필요는 없음) "다음으로 이동" 아이콘을 작업 상자. 그것은 작은 점을 가리키는 화살표처럼 보이는 것입니다. 다시, 팝업에서 "상대적"이 선택 취소되었는지 확인하고 "X 위치"에 "mouse_x"를 입력하고 "Y 위치"에 "mouse_y"를 입력합니다. 또한 개체가 이동할 속도를 설정합니다. 원하는 효과를 얻으려면 약간의 실험이 필요하지만 "5"가 잘 작동합니다.

화면 상단의 녹색 화살표를 클릭하여 게임을 시작합니다. 3단계에서 선택한 방법에 따라 추종자 개체는 즉시 이동할 때마다 마우스의 위치를 ​​지정하지 않으면 마우스 포인터가 화면.