Photoshop에서 래스터화란 무엇입니까?

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픽셀

Photoshop에서 사용자가 조작하는 대부분의 콘텐츠는 래스터 기반 비트맵 이미지입니다. 대부분의 도구는 이러한 종류의 데이터에서 작동하도록 설계되었습니다. 그러나 유형, 모양, 채우기 레이어, 고급 개체, 비디오, 3D와 같이 완전히 래스터 기반이 아니거나 그렇지 않은 다른 콘텐츠가 있습니다. 종종 사용자는 이 콘텐츠를 사진 콘텐츠 또는 기타 래스터 기반 콘텐츠와 병합하여 최종 작품을 만들어야 합니다. 이를 위해 Rasterize 명령을 사용하여 비트맵이 지정되지 않은 이미지를 다른 레이어와 병합할 수 있고 Photoshop의 모든 픽셀 기반 도구로 완전히 편집할 수 있는 픽셀 기반 데이터로 변환합니다.

벡터 디스플레이

가장 일반적으로 래스터화된 두 항목은 모양 및 문자 레이어이며 둘 다 벡터 데이터를 포함합니다. 래스터 이미지와 달리 Photoshop은 기본 수학적 또는 알고리즘 정보를 사용하여 벡터 드로잉을 구성하는 점, 선 및 평면을 표시합니다. 즉, 픽셀 단위로 조작할 필요가 없습니다. 대신 사용자는 한 번의 클릭으로 이미지를 선택하고 이미지 품질을 저하시키지 않으면서 크기를 조정하고 회전하고 색상이나 기타 속성을 쉽게 변경하고 모든 해상도로 인쇄할 수 있습니다.

오늘의 비디오

유형 레이어

사용자가 최종 컴포지션 유형을 결정할 때까지 자체 레이어에 벡터 아트웍으로 남아 있어야 합니다. 예를 들어 글꼴 크기 및 스타일 선택, 유형 래스터화, 흐림 적용(또는 유사한 픽셀 기반) 필터링한 다음 마음을 바꾸고 돌아가서 단순히 글꼴 크기를 변경하고 스타일. 문자는 그 특성상 어떤 설정에서도 글꼴 크기나 스타일의 변경 사항이 명확하고 또렷하게 유지되도록 예비 레이아웃 중에 벡터 형식을 유지해야 합니다. 사용자는 대부분의 타이포그래피 결정이 완료된 후에만 문자를 래스터화해야 하며 편집은 픽셀 수준에서 완료되어야 합니다.

모양 레이어

사용자가 모양 도구를 사용하여 새 모양을 만들면 Photoshop은 다음으로 구성된 새 레이어를 만듭니다. 채우기 레이어 - 현재 전경색으로 채워짐 - 사용자 모양의 벡터 마스크와 연결 그렸다. 벡터 일러스트레이션 응용 프로그램에서 모양을 그리는 것과 달리 Photoshop에서 그리기는 여러 단계를 통합합니다. 활성 레이어 덮기 채우기 레이어를 사용하여 사용자가 그린 것을 기반으로 벡터 마스크를 생성하고 레이어가 덮인 기본 레이어의 모든 부분을 표시 마스크. 모양 래스터화를 이해하려면 다음 단계를 이해해야 합니다.

모양 래스터화

Photoshop은 모양 레이어를 래스터화하기 위한 세 가지 옵션을 제공합니다. 명령: 레이어 > 래스터화 > 벡터 마스크는 모양의 채우기 레이어 부분을 그대로 두지만 벡터 마스크 부분을 예를 들어 사용자가 편집할 수 있는 일반 레이어 마스크로 변환합니다. 브러시. 레이어 > 래스터화 > 내용 채우기 명령은 모양 레이어의 벡터 마스크 부분을 그대로 두고 대신 채우기 레이어 부분을 원래 채우기와 동일한 색상으로 채워진 일반 래스터 레이어로 변환합니다. 층. 마지막으로 Layer > Rasterize > Shape 명령은 채우기 레이어와 벡터 마스크를 병합하여 벡터 마스크의 모양 아래에 있는 영역만 포함하는 마스크가 없는 일반 레이어 색상.

기타 레이어: 채우기, 스마트 개체, 비디오 및 3D

레이어 > 래스터화 > 내용 채우기를 통해 채우기 레이어를 래스터화하면 레이어의 채우기 부분이 일반 래스터 레이어로 변환되고 변경되지 않은 레이어 마스크 -- 모양 레이어를 만들고 레이어 > 벡터 마스크 래스터화를 호출한 다음 레이어 > 래스터화 > 채우기를 호출하는 것과 유사합니다. 콘텐츠. 고급 개체 레이어를 래스터화하면 고급 개체와 원본 파일의 링크가 끊어지고 픽셀 편집을 위해 준비된 일반 래스터 레이어로 바뀝니다. 비디오 또는 3D 레이어 래스터화를 통해 사용자는 단일 비디오 프레임 또는 특정 3D 각도를 선택합니다. 각각 보기 및 래스터화하여 단일 편집 가능한 2차원 정지 이미지 래스터 생성 층.