Illustrator에서 그림자를 만드는 방법

"Effect" 메뉴의 최상위 "Stylize" 하위 메뉴를 열고 "Drop Shadow"를 선택합니다. 두 개의 Stylize 하위 메뉴는 두 가지 다른 효과 세트를 제어합니다. 맨 위에 있는 것은 Illustrator 효과를 적용합니다. 아래 옵션은 Adobe Photoshop에서 인식할 수 있는 순전히 픽셀 기반 옵션을 적용합니다.

그림자 대화 상자에서 옵션을 설정합니다. 미리보기 확인란이 비활성화되어 있으면 "확인" 버튼을 클릭하여 효과를 적용할 때까지 설정 결과를 볼 수 없습니다.

"미리보기" 체크상자를 활성화하십시오. 아트웍은 그림자 설정의 영향을 반영합니다. 모드 드롭다운 메뉴는 그림자가 Adobe Illustrator 레이어 패널에서 아래에 쌓이는 레이어에 있는 아트보드 뒤의 개체와 상호 작용하는 방식을 결정합니다. 불투명도 설정은 그림자를 투명하게 또는 단색으로 만듭니다. X 오프셋 및 Y 오프셋 필드는 원본 개체를 기준으로 그림자의 수평 및 수직 위치를 설정합니다.

"색상" 라디오 버튼을 클릭하여 그림자에 채우기 색상을 지정합니다. 컨트롤의 레이블 옆에 있는 견본은 색상 선택기를 엽니다.

어둠 라디오 버튼을 활성화하여 그림자 색상을 개체 색상 및 획에 연결합니다. 색상 및 명암은 상호 배타적인 옵션을 제공합니다. 그림자가 개체의 가장 바깥쪽 색상과 일치하도록 하려면 Darkness 백분율을 0으로 설정합니다. [어두움] 백분율이 증가하면 Illustrator는 검정을 그림자 색상에 혼합합니다. 검은색 채우기가 있고 획이 없는 개체 또는 채우기 색상과 검은색 획이 있는 개체에서 [어두움]은 검은 그림자를 생성합니다.

블러 반경을 적용하여 그림자의 바깥쪽 가장자리에 다양한 양의 부드러움을 추가합니다. 0.1포인트 또는 1/72인치의 10퍼센트만큼 작은 양으로 블러를 할당합니다.

"개체" 메뉴를 열고 "모양 확장"을 선택하여 그림자 효과의 출력을 직접 편집 가능한 개체로 바꿉니다. 이 단계에서는 그림자에 직접 효과를 적용하거나, 그라디언트나 패턴으로 채우거나, 크기와 모양을 변경하는 옵션을 제공할 수 있습니다.

확장된 그림자 개체를 검사하여 효과 설정이 벡터 아트웍으로 구성된 일반 Adobe Illustrator 경로 개체를 만들었는지 확인합니다. 그림자 효과의 흐림 효과 설정을 0으로 유지하면 확장된 그림자가 벡터 아트를 생성합니다.

그림자 효과에서 확장된 벡터 개체의 주변에서 기준점을 찾습니다. 흐린 그림자에서 변환된 개체를 둘러싸고 있는 선택 사각형을 찾아 확장 프로세스에서 비트맵을 생성했음을 나타냅니다.

Adobe Illustrator의 그림자 효과는 효과 메뉴의 최상위 스타일화 하위 메뉴에서 호출되는 개체와 텍스트에 편집 가능한 세부 사항을 적용합니다. 효과의 모드 드롭다운 메뉴는 그림자가 그 아래에 있는 개체와 상호 작용하는 방식을 결정합니다. 불투명도는 투명하거나 단단하게 만듭니다. X 오프셋 및 Y 오프셋은 원본 개체를 기준으로 수평 및 수직 위치를 설정합니다. 흐림은 그림자의 바깥쪽 가장자리에 다양한 양의 부드러움을 적용합니다. 색상을 설정하여 그림자의 채우기를 지정하거나 [어두움]을 선택하여 그림자 색상을 개체 색상 및 획에 연결합니다. 0% 어둡기에서 그림자는 개체의 가장 바깥쪽 색상과 일치합니다. [어두움] 비율이 증가하면 Illustrator는 검은색을 그림자 색상에 혼합합니다. 검은색 채우기가 있고 획이 없는 개체 또는 채우기 색상과 검은색 획이 있는 개체에서 [어두움]을 설정하면 검은 그림자가 생성됩니다. 흐림 효과를 추가하면 Illustrator에서 픽셀 기반 그림자를 만들고 패스 개체에서 흐릿하지 않은 그림자를 만듭니다.

Adobe Illustrator의 혼합 도구를 사용하여 두 개체 간의 색상 및 형태 차이를 포괄하는 일련의 모양을 만듭니다. 각 개체의 특정 기준점을 혼합의 시작점이나 대상으로 지정하려면 한 개체의 시작 기준점을 클릭한 다음 다른 개체의 끝 기준점을 클릭합니다. 두 개체를 먼저 선택하면 기준점을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 또한 각 개체의 아무 곳이나 클릭하여 기준점 위치가 아닌 다른 위치에서 혼합할 수 있습니다.

그림자처럼 보이지 않는 블렌드를 원하거나 양식화된 모양을 목표로 하지 않는 한 모양이 크게 다른 두 개체 사이에 블렌드를 구축하지 마십시오.

"개체" 메뉴의 "블렌드" 하위 메뉴를 열고 "만들기"를 선택하여 Adobe Illustrator에서 블렌드를 만드는 방법에 대한 옵션을 선택합니다. 혼합 대상으로 원본 개체의 복제본을 사용합니다.

블렌드 옵션 대화 상자를 사용하여 블렌드의 기준을 제어하고 블렌드 개체가 블렌드를 정의하는 경로를 따라 대지 또는 호에 수직으로 정렬되는지 여부를 제어합니다. 기본적으로 Adobe Illustrator는 두 개체의 색상을 매끄럽게 혼합합니다. 미리보기 확인란을 활성화하지 않으면 혼합 설정의 효과를 볼 수 없습니다.

블렌드 효과의 "간격" 드롭다운 메뉴를 설정하여 기능이 특정 수의 블렌드의 시작점과 끝점 사이의 중간 개체 또는 특정 거리 삽입 단계 사이. 색상 기반 전환을 원하면 간격 설정을 부드러운 색상으로 둡니다.

블렌드 개체 사이의 거리를 설정하려면 "지정된 거리" 간격 모드를 선택하십시오. 이 설정의 잠재적 영향으로 인해 미리 보기를 끈 상태에서 적용하면 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다. 이 블렌드에 할당된 4포인트 거리와 같은 낮은 값에서는 개별 블렌드 단계를 볼 수 있기 때문에 효과가 들쭉날쭉하게 보일 수 있습니다.

블렌드 개체의 수를 설정하려면 "지정된 단계" 간격 모드를 선택하십시오. 거리 설정과 마찬가지로 이 모드는 블렌드 영역 주위에 두툼한 가장자리를 생성할 수 있으며 미리보기의 이점을 얻을 수 있습니다. 이 아트웍에 할당된 8단계 블렌드와 같은 낮은 값은 가까운 블렌드 개체를 사용해도 비현실적으로 보일 수 있습니다.

색상 기반 블렌드를 생성하려면 "부드러운 색상" 간격 모드를 선택하십시오. 개체 간의 전환 모양이 마음에 들지 않으면 그림자 개체의 색상을 변경하고 혼합 업데이트가 자동으로 업데이트되는 것을 확인하십시오.

끝 개체를 선택하고 Adobe Illustrator 도구 패널에서 레이블이 지정되지 않은 전경색 견본을 클릭하여 색상 선택기를 엽니다. 개체의 채우기 색상을 변경하여 부드러운 색상 혼합의 끝점을 변경합니다.

채우기 색상 변경을 확인하려면 색상 선택기에서 "확인" 버튼을 클릭합니다.

벡터 전용 대안인 혼합 도구를 사용하면 시작 개체와 끝 개체 사이의 모양과 색상 차이에 걸쳐 있는 일련의 경로를 수동으로 제어할 수 있습니다. 혼합 도구를 사용하여 각 개체의 특정 기준점을 혼합의 시작점과 대상으로 설정하거나 단순히 두 개의 닫힌 경로 또는 열린 경로를 지정합니다. 개체 메뉴의 혼합 하위 메뉴에 있는 혼합 만들기 명령은 한 번에 혼합을 만듭니다. 혼합 옵션의 전체 범위에 액세스하려면 도구 패널에서 혼합 도구 아이콘을 두 번 클릭하거나 혼합 하위 메뉴에서 "블렌드 옵션"을 선택하십시오. 간격 옵션을 설정하여 블렌드의 개체 수 또는 개체 사이의 거리를 지정하거나 Illustrator에서 최적화된 블렌드 색상 세트를 만들 수 있습니다. 방향 옵션은 혼합이 문서 페이지에 맞게 정렬되는지 또는 시작 및 끝 개체를 연결하는 임의의 척추 또는 경로를 따를지 여부를 제어합니다. 시작 및 끝 개체를 편집하면 혼합이 자동으로 변경되는 모양이나 색상을 반영합니다.

"V"를 눌러 Adobe Illustrator 선택 도구로 전환합니다. 직접 만든 그림자를 추가하려는 개체를 클릭합니다. 개체를 클립보드에 복사하려면 "Ctrl-C"를 누르고 원본 바로 뒤에 복사본을 붙여넣으려면 "Ctrl-B"를 누릅니다. 화살표 키를 사용하여 원본 뒤에서 복제본을 살짝 밀거나 변형 패널에서 숫자로 위치를 설정합니다.

색상 선택기에서 복제 개체의 색상을 설정합니다. 복제본을 원본과 비슷한 색상으로 만들려면 색상 피커의 HSB 섹션에서 채도 또는 밝기 값을 변경하고 색조 값은 그대로 둡니다. 개체를 회색으로 만들려면 채도를 0%로 설정하고 밝기를 100%보다 작은 값으로 설정합니다. 검은색으로 만들려면 밝기를 0%로 설정하십시오.

색상 선택기에서 "확인" 버튼을 클릭하여 채우기 색상 변경을 확인합니다.

그림자 개체를 선택하고 "효과" 메뉴의 "스타일화" 하위 메뉴를 열고 "깃털"을 선택하여 그림자의 가장자리를 부드럽게 하는 라이브 편집 가능한 효과를 적용합니다.

Feather 설정의 효과를 보려면 "미리보기" 확인란을 켜십시오. 0보다 큰 반경 값을 적용하고 그림자 개체의 가장자리가 부드러운 흐림을 표시하는지 확인합니다.

그림자 개체를 선택하고 "효과" 메뉴의 "스타일화" 하위 메뉴를 열고 "외부 광선"을 선택하여 외부 경계를 넘어 개체 주위에 확산되고 부드러운 가장자리를 적용합니다.

Outer Glow의 매개변수를 설정하여 기본적으로 생성되는 밝은 후광 대신 그림자로 바꾸십시오. 광선이 개체 자체의 확장처럼 보이도록 그림자 개체에 적용한 채우기 색상과 일치하도록 채우기 색상을 변경합니다.

그림자 개체를 선택하고 "Effect" 메뉴의 "Blur" 하위 메뉴를 열고 "Gaussian Blur"를 선택하여 개체 자체의 경계 내에서 그림자 개체의 바깥쪽 가장자리를 부드럽게 합니다.

가우시안 블러의 반경을 설정하여 그림자를 드리우는 개체와 그림자 개체 사이의 겉보기 거리를 결정합니다. 반경이 클수록 물체의 가장자리가 부드러워지고 광원이 더 멀리 있는 것처럼 보입니다.

그림자를 수동으로 완전히 제어하려는 경우 그림자를 드리우는 개체 또는 그룹의 복제본에서 직접 그림자를 만들 수 있습니다. 그림자 소스를 선택하고 "Ctrl-C"를 눌러 클립보드에 복사한 다음 "Ctrl-V"를 눌러 원본 선택 항목 바로 뒤에 복제본을 붙여넣습니다. 변형 팔레트를 사용하여 복제본의 위치를 ​​변경하거나 화살표 키를 사용하여 해당 위치로 이동하고 컨트롤, 색상 또는 도구 패널에서 채우기 및 획 색상을 조정합니다. 어둠을 높이고 그림자 개체 색상의 채도를 줄이려면 색상 선택기 대화 상자에서 개별 개체를 선택하고 밝기에 대해 "B"를 설정하고 채도에 대해 "S"를 설정합니다.

"효과" 메뉴를 열고 "문서 래스터 효과 설정"을 선택합니다. 이 중요한 설정 클러스터는 비트맵 개체를 만들고 이러한 효과가 래스터화된 개체를 부드럽게 하기 위해 앤티앨리어싱을 사용하는지 여부를 결정하는 효과 매개변수. 또한 흐림 효과와 페더 효과가 종이와 화면 클로즈업에서 얼마나 부드럽게 보이는지 제어합니다.

각 개별 문서의 요구 사항을 충족하도록 DRES를 설정합니다. 그림자를 만들기 위해 가장 중요한 DRES 옵션이 색상 모델 및 해상도 섹션에 나타납니다. 또한 "앤티 앨리어스" 확인란을 활성화하여 Adobe Illustrator에서 비트맵 효과를 사용하여 개체 가장자리에서 부드러운 전환을 생성하도록 합니다.

색상 모델을 RGB로 설정하여 RGB 파일에서 색상 개체를 색상으로 유지합니다. CMYK 파일에서 CMYK는 색상 모델 드롭다운 메뉴에서 RGB를 대체합니다.

인쇄 품질 효과를 위해 해상도를 "높음"으로 설정하고 화면 변환이 픽셀화되는 것을 방지합니다. 파일 크기가 아트웍 충실도보다 중요할 때는 "중간"을 선택하고 대략적인 초안에는 "스크린"을 선택합니다. 인치당 300, 150 또는 72픽셀 이외의 해상도가 필요한 경우 "기타" 설정을 선택하고 원하는 해상도 값을 입력합니다.

DRES 해상도를 낮추면 아트웍의 모양이 변하는 것을 지켜보십시오. DRES 변경 사항이 영향을 미치도록 개체를 선택할 필요는 없습니다.

고해상도와 저충실도 사이의 중간점을 찾으려면 "중간"을 선택하십시오. 설정이 만족스러우면 "확인" 버튼을 클릭하여 적용합니다.

Adobe Illustrator의 문서 래스터 효과 설정(DRES)은 확장된 해상도를 결정합니다. 블러 효과 및 안티 앨리어싱을 사용하여 래스터화된 개체를 부드럽게 하는지 여부를 제어합니다. 매개변수. 흐림 효과와 투명도에 의존하는 효과를 적용하는 경우 DRES는 Illustrator에서 효과 출력의 래스터화된 부분을 만드는 방법을 제어합니다. "Effect" 메뉴를 열고 DRES 대화 상자에 액세스하고 효과 해상도를 높이거나 낮추면 그림자가 적용된 개체에 대한 DRES의 영향을 볼 수 있습니다. DRES는 다른 프로그램에서 사용하기 위해 저장한 파일의 모양에도 영향을 줍니다.

Illustrator는 0.1포인트라도 흐림 효과를 추가하면 픽셀 기반 효과를 만듭니다.

라이브 효과 대신 복제 또는 대체 개체를 사용하여 수동으로 그림자를 만들 때 레이어 패널이나 키보드 명령을 통해 그림자 개체를 숨길 수 있습니다. 라이브 효과를 사용하여 그림자를 만들거나 수동으로 만든 그림자 개체의 모양을 변경할 때 효과를 통해 Adobe Illustrator 모양에서 효과의 가시성을 꺼야 합니다. 패널.

클립보드를 사용하지 않고 원본과 동일한 크기의 그림자 개체를 만들려면 흐림 없는 그림자 효과를 적용하고 효과의 모양을 확장합니다.

Adobe Illustrator에서 PDF 파일을 생성하는 경우 PDF 생성 인터페이스의 압축 및 해상도 설정이 낮아질 수 있습니다. DRES 대화 상자에서 고해상도 설정을 선택한 경우에도 비트맵 효과 및 개체의 충실도 및 해상도 상자.

라이브 효과를 확장한 후에는 다시 적용하거나 확장을 취소하거나 효과를 잃어야 합니다. 이러한 이유로 그림자 투사 개체의 복사본이나 파일의 복제 버전에서 작업하는 것을 고려하십시오.

이 문서의 정보는 Adobe Illustrator CC 2014, Illustrator CC 및 Adobe Illustrator CS6에 적용됩니다. 다른 버전이나 제품과 약간 또는 크게 다를 수 있습니다.