모든 오디오 편집 소프트웨어에서 노래를 믹싱하는 것은 음악의 개별 트랙과 같은 재료를 가져와 완벽한 비율로 혼합하여 맛있는 최종 프로젝트를 완성하는 문제입니다. 그러나 따라야 할 마스터 레시피가 없고 Audacity의 개방형 플랫폼이 강력한 상용 응용 프로그램을 대체하기 위한 것이 아니기 때문에 파이만큼 쉽지는 않습니다. 그러나 트랙 간의 레벨 균형을 유지하고 추가하는 기능을 지원합니다. 균등화, 압축 및 믹싱 프로세스에서 일반적으로 사용되는 기타 효과를 적용한 후 모든 트랙을 단일 스테레오 트랙으로 결합하여 재생 가능한 디지털 노래 형식으로 내보낼 수 있습니다.
편집
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최종 믹스에서 필요하지 않은 섹션을 삭제하거나 음소거합니다. 예를 들어 Audacity의 선택 및 편집 도구를 사용하여 파일의 시작과 끝을 자르고 조용하거나 원하지 않는 섹션을 삭제할 수 있습니다. 배경 소음은 여러 트랙에 추가될 수 있으므로 프로젝트의 최상의 품질을 보장하기 위한 좋은 하우스키핑 방법입니다. 오디오 섹션을 선택하고 다음을 클릭하여 Audacity의 편집 도구에 액세스합니다. 편집하다 메뉴 모음에서 적절한 편집을 선택합니다. 클릭 특수 제거 가장 강력한 편집 옵션에 액세스합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
오늘의 비디오
- 분할 컷 -- 또한 다음을 사용하여 액세스할 수 있습니다. Ctrl-Alt-X 키 조합, Split Cut은 강조 표시된 오디오를 제거하고 클립보드에 배치합니다. 강조 표시된 섹션의 양쪽에 있는 오디오는 그대로 유지됩니다. 이 옵션은 오디오 트랙을 클립이라는 조각으로 나눕니다.
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분할 삭제 -- 사용 Ctrl-Alt-K 키보드 단축키로. 분할 삭제는 잘라낸 오디오를 클립보드에 배치하지 않고 분할 잘라내기와 동일한 작업을 수행합니다.
- 사일런트 오디오 -- 이 옵션은 선택 항목을 무음으로 대체하여 하나의 연속 클립에 트랙을 유지하는 데 유용합니다. 이에 대한 키보드 명령은 Ctrl-L.
- 오디오 다듬기 -- 선택한 오디오 전후의 오디오를 빠르게 제거하려는 경우 이 옵션은 강조 표시한 내용을 유지하고 나머지는 삭제합니다. Ctrl-T 키보드에서 옵션을 활성화합니다.
팁
다음과 같은 표준 Audacity 편집 사용 잘라내기(Ctrl-X) 그리고 삭제(Ctrl-K) 선택한 오디오를 제거하지만 선택 항목의 오른쪽에 있는 오디오를 왼쪽으로 이동하면 생성된 구멍이 제거됩니다. 이로 인해 오디오가 다른 트랙과 동기화되지 않을 수 있습니다.
오디오 향상
이퀄라이제이션, 압축 및 잔향은 각각 혼합 또는 최종 믹스 내에서 트랙을 분리하여 믹스에 부품을 맞추는 데 사용됩니다. 튜닝과 꾸밈은 이 세 가지 효과에만 국한되지 않습니다. Audacity에는 트랙에 사용할 수 있는 40개 이상의 효과가 포함되어 있습니다. 이 믹싱 단계에 접근하는 표준 방법은 없지만 녹음 기술 잡지 사운드 온 사운드 제안하다 네 부분 시퀀스 믹스에 접근할 때:
- 역학
- 이퀄라이제이션
- 리버브
- 패닝
이 순서가 시작점임을 명심하십시오. 모든 단계 또는 일부 단계를 사용할 필요가 없습니다. 귀가 최종 권한이 되어야 합니다.
역학
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대략적인 믹스를 만들기 위해 각 트랙의 볼륨을 조정했다고 가정하면 첫 번째 조정 라운드는 다음 문제를 해결할 수 있습니다. 다이내믹 - 각 트랙의 음량 및 음량 변화 정도 및 중요한 평활화 트랙. 예를 들어, 가수는 어떤 곳에서는 음악을 압도하고 다른 곳에서는들을 수 없는 볼륨 범위를 가질 수 있습니다. 다이내믹스 프로세서는 중요한 콘텐츠를 들을 수 있도록 다이내믹스를 잘라내고 부스트하고 일반적으로 길들입니다. Audacity에서 다음을 클릭하여 이러한 효과에 액세스합니다. 효과, 드롭다운 목록에서 원하는 효과를 선택합니다. 역학 효과에는 다음이 포함됩니다.
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압축기 -- 이 효과를 트랙의 음량 비율을 변경하는 것으로 생각할 수 있습니다. 예를 들어, 가장 큰 지점이 조용한 지점보다 10배 더 큰 대신 큰 부분이 4배만 더 크게 들리도록 압축기를 조정할 수 있습니다. 이것은 예를 들어 보컬이 믹스를 통해 명확하게 들리도록 하여 조용한 부분을 더 크게 만드는 효과를 제공합니다.
- 리미터 -- 리미터는 임계값 아래의 조용한 신호를 영향을 받지 않고 그대로 두고 임계값 위의 신호를 차단하거나 제한합니다. 음악 콘텐츠의 간헐적인 피크를 제어하는 데 유용하며 적극적인 제한은 왜곡을 유발할 수 있습니다.
- 레벨러 -- 컴프레션과 리미팅의 기능을 결합한 간단한 합성 효과로 특수 효과로도 사용할 수 있습니다.
이퀄라이제이션
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저음에서 고음까지 주파수 스펙트럼에서 사운드의 균형을 맞추는 것은 성공적인 믹스의 중요한 부분입니다. 특히, 많은 음성과 악기에 콘텐츠가 있기 때문에 중역 주파수가 쌓이는 경향이 있습니다. 이 범위에서 조정하지 않으면 트랙이 추가했습니다. Audacity의 EQ 효과를 살펴보고 최종 믹스에서 필요하지 않은 다른 악기에 의해 커버되는 각 트랙의 주파수를 제거하십시오.
- 이퀄라이제이션 -- Audacity의 주력 EQ인 이 효과는 슬라이더를 사용하여 그래픽 이퀄라이저로 사용하거나 EQ 그래프 자체를 클릭하고 끌 수 있습니다. 이 효과는 오디오 스펙트럼에서 작동합니다.
- 하이패스 필터 -- 조정 가능한 임계값을 초과하는 주파수는 통과시키고 그 미만은 감소시키는 특수 이퀄라이저. 예를 들어 노래하는 목소리에는 일반적으로 150Hz 미만의 콘텐츠가 거의 없으므로 이 지점 아래의 오디오를 제거하도록 하이패스 필터를 설정하는 것이 일반적입니다.
- 저역 통과 필터 -- 이 효과는 하이 패스 필터와 동일하게 작동하지만 대신 저주파를 통과시킵니다.
- 노치 필터 -- 주파수별 문제를 처리하는 데 사용되는 협대역 EQ입니다. 예를 들면 기타 앰프의 콧소리나 전기적인 윙윙거리는 소리가 있습니다.
리버브
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훌륭한 콘서트 홀의 사운드는 사운드가 공간감을 전달하는 방식에서 나옵니다. 이것은 일반적으로 반향이라고 하며, 밀접하게 뭉쳐진 일련의 에코입니다. 리버브 효과는 개별 트랙과 완전한 믹스 모두에 공간감을 줍니다. Audacity에는 믹스에 깊이감을 줄 수 있는 몇 가지 시간 기반 효과가 포함되어 있습니다.
- 리버브 -- 이 효과는 룸 사운드를 생성합니다. 매개변수에는 방 크기 및 잔향과 같은 설정 또는 실제 설정에서 작동하는 방의 사운드에 대한 근사치가 포함됩니다.
- 에코 -- 믹싱을 위한 특수 효과 값만 있을 수 있는 간단한 반복 기능.
- 지연 -- 이 효과는 에코를 생성하지만 더 많은 제어가 가능합니다. 리버브를 적용하면 선명도를 방해할 수 있는 경우 지연이 사용됩니다. Delay는 리버브의 연속적인 소리 없이 깊이감을 줍니다.
패닝
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패닝은 Audacity 믹스 프로젝트 내의 각 트랙에서 발생합니다. 기본적으로 Audacity는 스테레오 믹스를 생성합니다. 즉, 이 슬라이더를 사용하여 모든 사운드를 왼쪽과 오른쪽 사이에서 이동할 수 있습니다. 일렉트릭 베이스 및 베이스 드럼과 같은 저주파 사운드는 일반적으로 센터 패닝됩니다. 정보는 어쨌든 방향성이 좋지 않으며 리드 보컬도 종종 중간으로 패닝됩니다. 명쾌함. 중간 주파수가 많은 악기를 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하여 보컬을 위한 "공간을 확보"할 수 있습니다. 무대에서 기대하는 대로 악기를 좌우로 배치하는 것이 일반적이지만 믹싱의 모든 것과 마찬가지로 규칙은 없습니다.
내보내기 및 렌더링
트랙이 원하는 대로 들리면 믹스의 복사본을 만드는 두 가지 방법이 있습니다.
- 대담 트랙을 자동으로 결합 수출시. 간단히 클릭 파일, 오디오 내보내기, 다음에서 파일 이름, 위치 및 파일 형식을 선택합니다. 파일 형식으로 저장 쓰러지 다.
- 렌더링은 기존 트랙에서 새로운 혼합 트랙을 생성하며 이를 수행하는 두 가지 방법이 있습니다. 둘 다 다음에서 사용할 수 있습니다. 트랙 메뉴. 혼합 및 렌더링 원래 트랙을 대체하는 새로운 믹스 트랙을 생성하는 반면 새 트랙으로 믹스 및 렌더링 동일한 작업을 수행하지만 원본 트랙을 유지합니다.
팁
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오디오 내보내기 그리고 새 트랙으로 믹스 및 렌더링 각각은 새 믹스를 만드는 동안 원래 트랙을 보존합니다. 나중에 원본 트랙을 리믹스하거나 다시 작업하려는 경우 더 나은 옵션입니다. 더 이상 다음을 사용하여 원본 트랙을 변경할 수 없습니다. 혼합 및 렌더링.
- 사용 프로젝트를 저장하다 그리고 다른 이름으로 프로젝트 저장 ~로부터 파일 메뉴는 Audacity 애플리케이션 외부에서 재생할 수 없는 Audacity 프로젝트 형식으로 트랙을 유지합니다.