여러 비즈니스 동료가 배경에 원격 회의 화면이 있는 회의실에서 만납니다.
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가상 통신 기술은 사람들이 대면할 수 없을 때 서로 통신하기 위해 사용하는 모든 기술을 말합니다. 물리적 방문 경험을 시뮬레이션하여 실시간으로 서로를 보고 들을 수 있는 기능을 선호합니다. 이러한 기술은 1990년대에 웹캠이 도입되면서 꽤 몇 년 동안 사용되었습니다. 그러나 한때 품질이 낮고 안전하지 않고 부담스러웠던 사회적 실험이 가족, 친구 및 기업 모두에게 혜택을 주는 생산적인 기술로 발전했습니다.
가상 세계 및 게임
문자 채팅의 도래와 비디오 메시징의 완성 사이, 대규모 멀티플레이어 온라인 RPG 플랫폼 World of Warcraft, EverQuest 및 Gaia Online은 게임 내 가상 커뮤니케이션의 재미있는 방법을 개발했습니다. 친구. 던전 사이에 플레이어는 공통 영역에서 어울리고 채팅할 수 있습니다. 지루한 문자 채팅 대신 플레이어는 애니메이션 아바타를 사용하여 대화에 참여했습니다. 이 기술은 아바타가 말풍선 텍스트를 생성하거나 플레이어가 실시간 오디오를 위해 헤드셋을 사용할 수 있도록 추가로 개발되었습니다.
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화상 채팅 및 회의
아바타와 헤드셋은 일상적인 대화에 유용하지만 더 친밀하게 의사 소통하려는 욕구를 잘 충족시키지 못합니다. 다른 나라에 사는 좋아하는 이모와 방문하고 싶다면, 예를 들어 텍스트를 입력 2차원적인 스파이크 머리 만화 캐릭터를 통해 그녀의 따뜻한 미소를 보는 것만큼 좋지 않습니다. Yahoo, MSN 및 Skype와 같은 인스턴트 메시징 공급자는 PC 웹캠과 마이크를 사용하여 비디오와 오디오를 통합하는 완벽한 통신 기술을 위해 수년간 노력해 왔습니다. 사용자들은 VoIP 기술을 통해 인터넷 연결만으로 저렴한 장거리 전화를 걸 수 있다는 사실을 곧 깨달았습니다. 이것은 사람들이 전 세계에서 더 쉽게 의사 소통할 수 있음을 의미했습니다.
한편, 동일한 기술이 업무용으로 개발되었습니다. 화상 회의는 오디오 및 비디오 애플리케이션과 유사한 VoIP 프로토콜을 사용하여 회사에서 가상 회의를 수행할 수 있도록 합니다. 화상 회의를 사용하면 전 세계의 직원이 단일 회의에 참석하여 동료와 시각적 및 구두로 상호 작용할 수 있습니다. 이 기술을 통해 회사는 출장 및 생산성 비용에서 수백만 달러를 절약할 수 있습니다.
가상 교실
가상 교실은 이제 모든 곳에서 나타나고 있습니다. 물리적 교실에 참석할 수 없는 학생들은 한때 교사를 고용하거나 우편으로 수업을 제출해야 했습니다. 동일한 VoIP, 비디오 및 오디오 기술을 사용하여 학생들은 이제 집을 떠나지 않고도 라이브 교실 환경에 참여하여 교사 및 급우와 상호 작용할 수 있습니다. 학생들은 웹캠이나 스캐너를 사용하여 가상으로 수업 내용을 표시할 수 있으며 교사는 화면 공유 기능을 사용하여 원격 학생을 개별적으로 도울 수 있습니다.
휴대성
가상 통신은 항상 컴퓨터에 고정되어 있으면 실제와 같지 않을 것입니다. 소프트웨어 개발자와 모바일 장치 공급자는 이를 매우 빠르게 파악하고 가상 통신을 이식성 있게 만들기 위해 함께 작업하기 시작했습니다. 물론 휴대전화는 모바일 언어 커뮤니케이션을 주류로 만들었습니다. 그러나 화상 회의 및 즉각적인 커뮤니케이션의 급속한 발전으로 모바일 장치의 "페이스 토크" 옵션은 진정으로 현실적인 커뮤니케이션 경험을 도입했습니다.