Photoshop의 유동화 필터를 사용하여 개체를 구부립니다.
이미지 크레디트: Vadim_Key/iStock/GettyImages
연필을 손가락으로 흔드는 것만으로 연필을 고무처럼 보이게 만들 수 있다는 것은 어린이라면 누구나 알고 있습니다. Adobe Photoshop CC를 사용하면 어떤 이미지로든 동일한 환상을 만들어 단단한 개체를 고무로 바꿔 원하는 대로 구부리거나 구부릴 수 있습니다. 사진 내의 개체의 경우 유동화 필터 또는 뒤틀기 도구를 사용합니다. Photoshop에서 이미지를 구부리려면 원근, 왜곡 및 기울이기와 마찬가지로 워프도 잘 작동합니다.
고체 개체 유동화
1단계: 레이어 생성
Photoshop에서 이미지를 엽니다. 이미지에 일반 단색 배경이 있는 경우 레이어 패널 하단에 있는 "새 레이어" 버튼으로 드래그하여 이미지 레이어의 복사본(일반적으로 "배경" 레이어)을 만듭니다. 일반 배경이 없는 경우 "빠른 도구 상자에서 "선택 도구"를 선택한 다음 "Ctrl-C" 및 Ctrl-V"를 눌러 개체를 복사하여 자체에 붙여넣습니다. 층.
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2단계: 유동화 사용
"필터" 메뉴를 클릭하고 "유동화"를 선택하십시오. 필요에 따라 브러시 크기를 조정하고 기본 푸시 포워드 도구를 사용하여 부드럽고 균일한 획을 사용하여 어떤 방향으로든 개체를 미십시오. 물체를 과도하게 사용하면(큰 굽힘을 만들 때 쉽게 발생할 수 있음) 물체의 일부가 너무 두껍거나 너무 얇아 보일 수 있습니다. 이를 수정하려면 Pucker Tool 또는 Bloat Tool로 해당 지점을 클릭하십시오. 완료되면 "확인"을 클릭합니다.
3단계: 불완전한 얼룩 지우기
도구 상자에서 "스머지 도구"를 선택하여 유동화 필터로 개체 가장자리에 남아 있는 범프나 홈을 수정합니다. 개체의 가장자리에 수직인 단일 짧은 획을 사용하면 픽셀이 눈에 띄게 번지지 않고 선으로 밀어 넣을 수 있습니다. 한 영역에 긴 획이나 너무 많은 획을 사용하면 가장자리가 눈에 띄게 번질 수 있으므로 피하십시오.
1단계: 레이어 만들기
이미지 레이어의 복사본을 만들거나 유동화 필터와 마찬가지로 변형하려는 개체를 선택하고 복사합니다. 도구 상자에서 선택 윤곽 도구를 사용하여 개체를 선택합니다. "편집" 메뉴를 클릭한 다음 "변환", "뒤틀기"를 차례로 클릭합니다. 개체 위에 격자가 나타납니다.
2단계: 앵커 이동
그리드의 한 모서리에 있는 사각형 핸들을 드래그하여 해당 방향으로 개체의 끝을 당깁니다. 이렇게 하면 개체가 구부러지지만 더 뚱뚱해 보입니다. 개체의 두께가 정상으로 돌아올 때까지 두 번째 사각형 핸들을 같은 방향으로 끕니다.
연필의 경우 30도와 같이 약간 구부러지는 경우 이것이 필요한 전부입니다. 더 극단적으로 구부리려면 이 과정을 반복하되 필요에 따라 그리드 교차점도 끕니다. 엔터 키를 치시오."
3단계: 배경 정리
도구 상자에서 "지우개 도구"를 사용하여 필요에 따라 배경을 정리합니다. 뒤틀린 개체 주변의 배경을 지우면 그 아래에 있는 레이어가 표시됩니다. 이렇게 하면 뒤틀리지 않은 개체도 표시되는 경우 도구 상자에서 "복구 브러시" 또는 "스팟 복구 브러시"를 사용하여 두 번째 개체를 보이지 않게 숨깁니다.
전체 사진 구부리기
1단계: 레이어 복제
배경으로 사용할 이미지를 엽니다. 구부리려는 다른 이미지를 열고 "레이어" 메뉴를 클릭합니다. "레이어 복제"를 선택한 다음 "문서" 메뉴에서 배경 이미지를 선택합니다. "확인"을 클릭하고 현재 창을 닫습니다. 구부리려는 이미지는 이제 배경 이미지 창의 새 레이어입니다.
2단계: 이미지 크기 조정 및 준비
필요한 경우 편집 메뉴에서 "변형"을 선택하고 "크기 조절"을 선택하여 구부리려는 이미지의 크기를 조정합니다. "Shift" 키를 누른 상태에서 모서리를 드래그한 다음 "Enter" 키를 누릅니다. 편집 메뉴에서 "변형"을 한 번 선택하십시오. 다시. 이번에는 "기울기", "왜곡", "원근감" 또는 "뒤틀기"를 선택합니다.
3단계: 원근법 사용
3차원처럼 보이도록 이미지를 구부리려면 "원근감" 변형 옵션을 선택하십시오. 이것은 사진을 벽, 창 또는 프레임에 넣을 때 좋은 옵션입니다. 모서리 핸들을 끌어 필요에 따라 개체를 구부립니다. 변경 사항을 저장하려면 "Enter"를 누르십시오.
4단계: 기울이기 또는 왜곡 사용하기
"기울기" 또는 "왜곡" 변형 옵션을 선택하여 단순히 3D 관점에 국한되지 않고 개체를 특정 모양으로 구부립니다. 이 두 도구는 비슷하게 작동하지만 기울이기 도구는 이미지를 기울이는 데 더 좋고 왜곡 도구는 늘리는 데 더 좋습니다.
5단계: 워프 사용
이미지를 극단적으로 구부리려면 "뒤틀기" 변형 옵션을 선택합니다. 예를 들어 모서리 핸들을 중앙으로 드래그하면 종이 접기 용지처럼 이미지가 접힙니다.