Game Maker에서 메뉴를 만드는 방법

click fraud protection
...

Game Maker로 컴퓨터 게임을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.

Game Maker는 사용자가 고급 프로그래밍 지식 없이도 비디오 게임을 만들 수 있도록 하는 YoYo Games에서 설계한 인기 있는 컴퓨터 프로그램입니다. Game Maker는 특정 게임에 사용할 기능과 프로그래밍을 선택할 수 있는 일련의 드롭다운 메뉴를 사용하여 사용자 친화적으로 설계되었습니다. 모든 게임에서 가장 기본적인 요구 사항 중 하나는 시작 메뉴입니다. 메뉴를 만드는 것은 빠르고 간단한 절차입니다.

1 단계

Game Maker 페이지 상단에 있는 "Create a Sprite" 아이콘을 클릭한 다음 "Load Sprite"를 선택하여 Game Maker 카탈로그에서 선택 항목을 선택합니다. 이렇게 하면 메뉴에 대한 버튼을 만들 수 있습니다.

오늘의 비디오

2 단계

메뉴에 사용할 버튼을 선택합니다. 예를 들어 재생 버튼을 추가하는 경우 스프라이트 메뉴에서 기존 "재생" 버튼을 선택합니다. 그런 다음 파일 이름을 지정할 수 있습니다. "확인"을 클릭합니다.

3단계

위의 절차에서 방금 사용한 것과 동일한 스프라이트를 로드하되 초기 파일 이름 뒤에 "pressed"라는 단어로 이름을 바꿉니다. 게임 중 마우스가 버튼 위에 있을 때 수정된 버튼입니다.

4단계

"Edit Sprite" 버튼을 클릭하여 누른 버튼의 모양을 편집합니다. "이미지" 옵션을 사용하여 누른 버튼의 모양을 변경합니다. 예를 들어 게임 마우스가 켜져 있는 동안 버튼을 밝게 하려면 이를 반영하도록 강도를 조정하거나 버튼의 색상을 변경할 수 있습니다. 만족하면 "확인"을 클릭하십시오. 메인 화면으로 돌아가려면 이전 메뉴에서 "확인"을 두 번 더 클릭해야 합니다.

5단계

메인 메뉴로 돌아가서 화면 상단의 "Create an Object"를 클릭하십시오. 선택 메뉴가 나타나면 방금 생성한 버튼을 선택합니다. 스프라이트 이름과 동일한 파일 이름을 지정하십시오. 버튼의 눌린 버전에 대해 동일한 작업을 수행하여 둘 다에 대한 개체를 만듭니다.

6단계

개체 중 하나를 연 상태에서 창 하단 근처에 있는 "이벤트 추가" 옵션을 클릭하여 이벤트를 추가합니다. 다음 선택 메뉴에서 "마우스"를 클릭한 다음 다음 메뉴에서 "왼쪽 버튼"을 클릭합니다. 이것은 왼쪽 마우스 버튼이 버튼을 클릭할 때 액션을 생성하고 있음을 컴퓨터에 알려줍니다.

7단계

화면 오른쪽에 있는 "다음 방으로 이동" 옵션을 선택하여 작업을 추가합니다. 이것은 시스템에 왼쪽 마우스 버튼으로 버튼을 클릭하면 프로그램이 게임의 다음 방으로 이동해야 한다고 알려줍니다.

8단계

다른 이벤트를 추가하고 프로그래밍 중인 버튼에 따라 "마우스 입력" 또는 "마우스 떠나기"를 선택하십시오. 화면 오른쪽에서 "인스턴스 변경"을 선택한 다음 생성한 다른 버튼을 선택합니다. 이렇게 하면 생성한 두 개의 버튼을 연결하여 마우스가 켜져 있을 때부터 꺼져 있을 때까지 버튼의 색상이 변경됩니다.

9단계

"확인"을 클릭하고 다른 버튼에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다.

10단계

메인 화면 상단의 "방 만들기" 옵션을 선택하여 방을 만드십시오. 생성한 첫 번째 버튼을 선택하고 마우스를 사용하여 메뉴에서 원하는 위치로 끕니다.

11단계

나중에 실제 게임의 일부가 될 두 번째 방을 만드십시오. 동일한 절차에 따라 첫 번째 방(메뉴 화면)에 다른 버튼을 추가한 다음 "게임 테스트"를 클릭하여 메뉴가 작동하는지 테스트합니다.

필요한 것

  • 컴퓨터

  • 게임 메이커

추가 메뉴 기능을 사용하여 그래픽을 추가하고 메뉴를 시각적으로 더 인상적으로 만들 수 있습니다.