누가 그래픽 카드를 발명했습니까?

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컴퓨터 그래픽 디자인

그래픽은 최초의 그래픽 카드가 발명되기 전에 컴퓨터 하드웨어와 함께 사용되었습니다. 컴퓨터에 사용된 최초의 컴퓨터 그래픽은 1940년대에 매사추세츠 공과대학에서 미 해군을 위해 Whirlwind I이 개발되었을 때였습니다. Whirlwind는 물체를 찾을 수 있는 비행 시뮬레이터였습니다.

MIT 졸업생인 Dr. Ivan Sutherland는 1963년에 Sketchpad를 작성했습니다. Sketchpad는 모니터와 라이트 펜이 있는 TX-2 컴퓨터에서 사용되는 소프트웨어 프로그램이었습니다. Sketchpad는 컴퓨터에서 이미지를 그렸습니다.

오늘의 비디오

프로그래밍 언어를 사용하여 만든 그래픽

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빈티지 기술 장비

1970년대에 Xerox PARC의 과학자인 Alan Kay는 Sutherland의 아이디어를 사용하여 Alto를 개발했습니다. Alto는 컴퓨터 작업을 수행하기 위해 아이콘을 사용하는 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램이었습니다. 프로그래밍된 언어의 코드 줄은 GUI의 일부이지만 배경에 숨겨져 있습니다.

비디오 게임도 그래픽으로 개발되고 있었습니다. COBOL 및 Fortran과 같은 프로그래밍 언어는 메인프레임 및 미니컴퓨터에서 기본 작업을 수행하는 데 사용되었습니다. 1952년 A.S. 박사 과정 학생인 Douglas는 알고리즘 또는 일련의 규칙을 사용하여 그래픽 틱택토 게임을 만들었습니다. 게임은 음극선관 모니터가 있는 EDSAC 진공관 컴퓨터에서 진행되었습니다. 1972년 Nolan Bushnell은 Atari 브랜드를 만들고 Pong을 만들었습니다. Ivan Sutherland의 Sketchpad 프로그램 개발 성공으로 컴퓨터 프로그래머는 프로그래밍 언어를 사용하여 컴퓨터 그래픽 및 디자인 소프트웨어 응용 프로그램을 만들기 시작했습니다.

국제 비즈니스 머신 회사

1965년 IBM은 최초의 그래픽 디스플레이 기계를 만들었습니다. IBM 1130 컴퓨터는 IBM 2250 디스플레이 장치와 함께 사용되었습니다. IBM 2250은 IBM 1130에서 프로그래밍된 소프트웨어를 사용하는 음극선관(백지 스크린 TV)이었습니다. 이미지는 라이트 펜을 사용하여 화면에 그려지고 벡터 그래픽으로 표시되었습니다.

그래픽 유형

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마이크로프로세서 이미지

래스터 및 벡터 그래픽은 컴퓨터에서 이미지를 표시하는 데 사용됩니다. 래스터 그래픽은 비트맵 격자에 부착되는 작은 점인 픽셀을 사용합니다. 각 픽셀은 도면을 기반으로 특정 위치에 배치됩니다. 그래픽이 선이면 매끄럽게 나타납니다. 그러나 그래픽이 확대되면 왜곡되거나 흐릿하게 나타납니다. 벡터 그래픽은 점대점 수학 척도를 사용합니다. 수학 척도를 사용하여 벡터 그래픽에는 점, 선 및 곡선에 대해 정의된 경로가 있습니다. 확대해도 이미지가 훨씬 더 선명합니다.

그래픽 카드

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사진 이미지

과거에는 음극선관을 사용하여 그래픽을 표시하고 TV 세트처럼 보였습니다. 1980년대에 IBM은 그래픽 카드를 개발한 최초의 회사였습니다. 흑백 디스플레이 어댑터와 컬러 그래픽 어댑터는 CRT에 연결된 플러그인 장치였습니다. MDA 카드에는 720 x 350 픽셀을 처리할 수 있고 80자의 25행을 표시할 수 있는 4킬로바이트의 메모리가 있습니다. CGA는 16킬로바이트의 메모리와 160 x 200픽셀을 가지고 있었습니다. CGS에는 두 가지 유형의 텍스트 해상도와 세 가지 유형의 그래픽이 있습니다. IBM은 나중에 Enhanced Graphics Adapter, Video Graphics Array, Extended Graphics Array, Ultra Extended Graphics Array 및 Super Video Graphics Array를 개발할 것입니다.

진보

1990년대에 IBM은 확장 비디오 그래픽 어레이를 개발했으며 오늘날에도 여전히 모니터와 프로젝터에 사용됩니다. EVGA는 1024 x 768 픽셀을 가지며 256색을 표시합니다. 인텔은 가속 그래픽 포트 디지털 디스플레이 카드를 개발했습니다. 어댑터 카드를 Intel 865G 칩에 부착하면 텔레비전, 디지털 디스플레이 및 모니터의 출력 장치로 사용할 수 있습니다. ARG 어댑터의 해상도는 2048 x 1536 픽셀 및 1670만 색상입니다.

요즘 유행

오늘날 그래픽 카드는 컴퓨터용으로만 만들어지는 것이 아닙니다. Nvidia 및 ATI와 같은 회사는 게임용 2차원 및 3차원 그래픽 카드를 만들고 있습니다. PlayStation 및 GameBoy와 같은 비디오 콘솔은 이러한 그래픽 카드를 비디오 디스플레이에 사용합니다.