가상 현실의 장점과 단점

게임 회사, 연례 E3 게임 산업 컨퍼런스에서 최신 제품 강조

한 젊은이가 게임 대회에서 Oculus Rift 가상 현실 게임 시스템을 시연하고 있습니다.

이미지 크레디트: 댄 R. 크라우스/게티 이미지 뉴스/게티 이미지

가상 현실의 뿌리는 3D 정지 이미지, 컴퓨터 게임, 컴퓨터 지원 교육, 장비 시뮬레이터 및 엔터테인먼트 경험의 조합에 있습니다. 일부 VR 설정은 실제 세계에 대한 관점을 대체하거나 보완하는 헤드 마운트 디스플레이를 통해 몰입형 환경을 표시합니다. 일부는 컴퓨터 지원 가상 환경 또는 CAVE에서 주변을 둘러싸는 세계 고정 디스플레이를 사용합니다. VR의 교육, 엔터테인먼트, 치료 및 시민적 가치는 물리적 부작용에서 현실과의 통합 상실에 이르기까지 다양한 단점을 능가할 수 있습니다.

훈련 및 교육

가상 현실 경험은 복잡한 작업 수행 행동을 모델링하는 방법을 제공하며, 그 중 다수는 실제 학습에서 생사를 가르는 위험을 수반합니다. 초보 운전자를 운전석에 두는 대신 가상 현실 시뮬레이터를 통해 자신이나 타인과 그들의 재산을 위험에 빠뜨리지 않고 기본 사항을 배울 수 있습니다. VR은 또한 운전 훈련 학교의 책임 노출을 줄일 수 있습니다. 상업용 항공기에서 군용 하드웨어에 이르기까지 가상 현실 CAVE는 학습자가 가파른 학습 곡선과 부적절한 작동에 대한 막대한 처벌을 받는 복잡한 기계를 제어할 수 있도록 합니다. 몰입형 경험을 통해 의대생은 살아있는 환자나 사체 없이 수술 기술을 테스트할 수도 있습니다. 어떤 상황에서는 VR이 고급 또는 기본 기술을 습득할 수 있는 유일한 안전한 환경을 제공하지만 완전한 숙달을 위해서는 모델링된 경험이 아닌 실제 경험이 필요합니다. 현실 세계를 제대로 모델링하지 못한 VR은 잘못된 훈련 결과로 이어집니다.

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엔터테인먼트 및 게임

게임 및 엔터테인먼트 소프트웨어와 함께 고글 및 헤드셋을 사용하면 참가자를 상상의 세계로 끌어들이고 화면 시청을 생생한 경험으로 전환할 수 있습니다. 일부 VR 헤드셋은 특히 독점 폐쇄형 디자인의 경우 높은 가격표를 가지고 있습니다. 장기간 착용하면 피로감과 불안한 밀폐감이 생깁니다. VR 경험을 제작하고 지원하려면 기본적인 엔터테인먼트 경험을 넘어 광범위한 프로그래밍 리소스가 필요할 수 있습니다. 보기 시스템에 적절한 공간 신호가 부족하고 참가자의 머리 움직임을 적절하게 수용하지 못하는 경우 참가자는 멀미를 겪을 수 있습니다. 경우에 따라 VR은 실제 경험을 인식하고 반응하는 능력을 방해하거나 실제 생활보다 VR을 선택하도록 장려하는 둔감한 결과로 이어집니다.

도움과 치유

외상 사건을 시뮬레이션하면 군인이 전투로 인한 외상 후 스트레스 장애의 일부 영향을 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다. 게임이나 엔터테인먼트에서 단점이 되는 동일한 둔감함이 VR을 배치할 때 장점이 됩니다. 실제 상황과 일치하는 설정으로 서비스 구성원이 점차적으로 비활성화를 용인할 수 있습니다. 스트레스 요인. VR은 또한 공포증, 특히 특정 동물, 환경 또는 물체를 다루거나 가까이 있는 것과 관련된 공포증을 치료하는 데 도움이 될 수 있습니다. 마지막으로 VR은 실제 재활에 대한 약속을 갖고 있으며 환자에게 실제와 동등한 환경으로 이동하기 전에 클리닉 환경에서 보행 또는 기타 기술을 연마할 수 있는 기회를 제공합니다. 너무 현실이 되거나 환자가 견딜 수 있기 전에 경험을 시뮬레이션하기에는 너무 빨리 진행되는 VR은 모든 형태의 치료에 차질을 일으킬 수 있습니다.

건축 및 계획

가상 현실 기술을 건축 설계 및 도시 계획에 적용하면 의사 결정자가 제안된 개발 및 갱신의 결과를 시각화하는 데 도움이 됩니다. VR의 이 떠오르는 사용의 초기 버전은 컴퓨터 지원 설계와 지리 정보 시스템을 결합하여 웹 브라우저에서 가상 세계를 생성했습니다. 이제 웹사이트에서 실제 도시를 빠르게 재구성할 수 있으므로 완전한 몰입형 경험으로 전환하려면 화면 보기를 VR 헤드셋에 통합하는 기능만 있으면 됩니다. 한편, 증강 현실은 가상 정보를 실제 장면에 투영하여 새로운 그래픽 개체를 통합하거나 표기법을 추가합니다.