Revolve 기능은 비스듬한 캔과 같은 복잡한 실린더를 만들 수 있습니다.
"타원" 도구를 사용하는 동안 "Shift" 키를 누른 상태에서 원을 그립니다. 이 원은 원통 끝의 크기를 지정하여 원통의 빌딩 블록을 제공합니다. 원의 획 색상은 원통의 색상을 정의합니다.
"효과"를 클릭하고 "3D"를 선택한 다음 "돌출 및 경사"를 선택하여 3D 돌출 및 경사 옵션 대화상자를 엽니다.
돌출 깊이 필드에 픽셀 값을 입력하거나 선택합니다. 이 값은 실린더의 길이와 관련이 있으므로 값이 높을수록 작은 값보다 실린더가 더 늘어납니다. 솔리드 모양의 경우 기본 캡 옵션을 선택된 상태로 유지합니다. 또는 이 옵션을 꺼서 벽이 얇은 원통을 만듭니다. 경사 모양과 높이를 지정하여 측면에 모양을 추가할 수도 있지만 부드러운 원통의 경우 기본 "없음" 옵션을 선택된 상태로 유지합니다.
위치 섹션에서 X, Y 및 Z축 값을 변경하여 필요에 따라 실린더를 회전합니다. 위치 드롭다운 메뉴에서 옵션을 선택하여 기존 설정을 사용할 수도 있습니다.
"표면" 드롭다운 메뉴를 클릭하고 원하는 음영 유형을 선택합니다. 기본 플라스틱 음영 옵션은 반짝이는 표면을 만드는 반면 확산 음영은 더 부드러운 빛 반사를 사용합니다. "와이어프레임"을 선택하면 윤곽선이 있는 투명한 표면이 생성됩니다.
"추가 옵션"을 클릭하여 조명 강도, 주변 조명, 하이라이트 강도, 음영 색상 및 하이라이트 크기와 같은 음영 옵션을 조정합니다. 사용 가능한 옵션은 선택한 음영 유형에 따라 다릅니다.
사각형 도구를 사용하여 사각형을 그립니다. 직사각형이 측면으로 회전하기 때문에 높이도 원통의 높이를 나타내지만 너비는 원통의 반지름 또는 원통 너비의 절반을 나타냅니다. 비스듬한 모서리나 잔물결과 같은 모양의 디자인을 원통 벽에 적용하려면 다음을 수정하십시오. 직사각형의 오른쪽 가장자리 모양 - 회전을 변경하려는 경우 왼쪽 가장자리 설정. 획 색상은 실린더 색상을 정의합니다.
X, Y 및 Z축 옵션을 조정하여 원통의 각도를 변경합니다. 위치 드롭다운 메뉴에서 기존 옵션을 선택할 수도 있습니다.
회전 섹션에서 오프셋을 선택하여 측면 너비가 원래 직사각형 너비와 같은 속이 빈 원통을 만듭니다. "오른쪽 가장자리"를 선택하여 오른쪽 가장자리를 중심으로 직사각형을 회전하여 원통을 만들 수도 있습니다. 그러면 왼쪽 가장자리가 측면 모양을 정의합니다.
"표면" 드롭다운 메뉴를 클릭한 다음 반짝이는 효과를 위해 "플라스틱 음영"을 선택하거나 미묘한 음영 효과를 위해 "확산 음영"을 선택합니다. 윤곽이 있는 "와이어프레임" 옵션을 선택할 수도 있습니다. "No Shading"을 선택하면 원통이 생성되지만 음영이 추가되지 않으므로 원통 모양이 명확하지 않습니다. "추가 옵션"을 클릭하면 음영 색상, 혼합 단계 및 조명 강도와 같은 음영 종속 옵션을 볼 수 있습니다.
팁
원통을 편집하려면 원통을 선택하고 "Shift-F6"을 눌러 모양 패널을 연 다음 효과 이름을 두 번 클릭합니다. "돌출 및 경사" 또는 "3D 회전"과 같은 원래 대화 상자가 열리므로 구성한 것과 동일한 옵션에 액세스할 수 있습니다. 원래.