128비트 대 256비트 그래픽 카드

그래픽 카드의 상대적인 강점과 약점을 파악하는 것은 쉽지 않습니다. 그래픽 처리 장치 자체 외에도 메모리, 스트림 프로세서 및 기타 구성 요소를 고려해야 합니다. 그런 다음 카드의 메모리를 프로세서에 연결하는 버스의 데이터 전송 속도 또는 "비트 전송률"이 있습니다. 이 모든 것을 고려하면 직관적이지 않게 보일 수 있지만 128비트 그래픽 카드가 256비트 그래픽 카드보다 반드시 더 나은 것은 아닙니다.

기능

그래픽 카드의 비트 전송률은 각 클록 주기에서 카드가 GPU와 RAM 사이에서 이동할 수 있는 데이터의 양을 나타냅니다. 이것은 카드의 전체 메모리 처리량 또는 대역폭의 한 구성 요소입니다. 더 많은 대역폭을 사용하면 카드가 더 빠르고 더 나은 해상도로 화면에 그릴 수 있으므로 더 부드럽고 고품질의 이미지를 얻을 수 있습니다.

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성능

비트가 아닌 초당 기가바이트로 측정되는 그래픽 카드의 실제 처리량 또는 대역폭은 버스의 비트 전송률과 랜덤 액세스 메모리의 주파수 조합에 따라 달라집니다. 이것은 비트 전송률을 8로 나누어 바이트로 변환한 다음 그 결과에 메가헤르츠 단위의 RAM 주파수를 곱하여 계산됩니다. 예를 들어 3,000MHz RAM이 있는 128비트 그래픽 카드의 대역폭은 48GB/s입니다. 다른 모든 조건이 동일하다면 256비트 카드는 그 두 배인 96GB/s를 갖습니다.

오해

모든 것이 동일하지만 256비트 그래픽 카드는 두 배의 메모리를 제공하는 것이 사실입니다. 128비트 대응의 대역폭, 현실적으로 두 개의 그래픽 카드는 버스 크기. RAM의 양과 속도와 같은 다른 요소는 항상 영향을 미칩니다. 이러한 이유로 카드는 비트 전송률이 아닌 전체 메모리 대역폭으로 항상 비교되어야 합니다.

용도

128비트 및 256비트 그래픽 카드는 대부분의 사용자에게 적합합니다. 기본 컴퓨팅은 물론 예산 게임 및 3ds Max 및 Maya와 같은 3D 그래픽 패키지의 일반적인 사용에도 적합합니다. 매니아 수준의 카드는 256비트로 유지되며 가장 강력하고 값비싼 성능 수준의 카드만 320, 384 및 드물게 512비트로 평가됩니다.

오버클럭

그래픽 카드의 비트 전송률은 프로세서의 핀 수에 따라 물리적으로 제한되므로 프로세서처럼 오버클럭할 수 없습니다. 128비트 카드는 256비트 카드가 될 때까지 절대로 늘릴 수 없습니다. 그러나 메모리 대역폭은 비트 전송률과 RAM 주파수의 곱이므로 RAM을 오버클럭하여 카드의 전체 처리량을 증가시킬 수 있습니다. 그리고 비트 전송률과 RAM 주파수는 전체 메모리 대역폭에 기여하는 것 외에 다른 용도로 사용되지 않기 때문에 하나의 증가는 다른 하나의 증가입니다. 즉, 오버클러킹 RAM은 비트 전송률이 높은 카드에서 항상 더 효과적입니다. 128MHz가 128비트 카드의 RAM 주파수로 증가하면 추가로 2.048GB/s의 처리량이 발생합니다. 카드가 대신 256비트인 경우 이득은 2배인 4.096GB/s입니다.