GPU 확장이란 무엇입니까?

사무실 책상에 격리된 화면이 있는 검은색 모니터

와이드스크린 컴퓨터 모니터입니다.

이미지 크레디트: 안티카이넨/iStock/게티 이미지

더 높은 해상도, 증가된 대비 및 더 부드러운 재생은 컴퓨터 그래픽이 더욱 생생하고 사실적이라는 것을 의미합니다. 대부분의 경우 그렇습니다. 농구 경기를 보고 있고 포인트 가드가 축구장에서 수비적인 태클처럼 보인다면 사진이 확대되어 잘못된 종횡비에 있을 가능성이 있습니다. GPU 스케일링은 이 문제를 피하는 한 가지 방법입니다.

GPU 확장 기본

GPU 스케일링은 많은 그래픽 프로세서 장치의 구성 메뉴에서 사용할 수 있는 옵션입니다. GPU는 특히 비디오 및 게임을 할 때 유용한 화면 이미지 생성 전용 컴퓨터 프로세서입니다. GPU 스케일링은 가로 세로 비율의 불일치(높이에 대한 이미지의 너비)를 수정합니다. 소프트웨어 응용 프로그램이나 게임과 같은 컴퓨터 소프트웨어에 의해 생성된 이미지와 화면의 해결. GPU 스케일링은 일반적으로 대부분의 컴퓨터 디스플레이가 4:3 화면비로 변환하고 종종 검은색으로 표시하여 사진을 늘리지 않고 16:9 화면에 잘 맞도록 변환합니다. 바.

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공통 옵션

정확한 옵션은 GPU마다 다르지만 많은 AMD GPU에서 사용할 수 있는 세 가지 확장 방법은 일반적인 솔루션의 좋은 예입니다. "종횡비 유지"는 그림의 위아래 또는 왼쪽과 오른쪽에 검은색 막대를 추가하여 이미지를 늘리지 않고 화면을 채웁니다. "이미지를 전체 패널 크기로 조정"은 화면을 완전히 채우도록 그림을 늘립니다. 즉, 공간이 낭비되지 않지만 그림이 이상하게 보일 수 있습니다. "중앙 타이밍 사용"은 화면 해상도보다 작은 이미지가 있는 경우에 적합합니다. 이 옵션은 이미지의 크기를 전혀 조정하지 않지만 화면 중앙에 배치하고 모든 면에 검은색 막대로 이미지를 둘러쌉니다.

언더스캔/오버스캔

화면, 비디오 소스 및 GPU에 따라 이미지 주위에 검은색 막대가 나타날 수 있습니다. 예상하지 못한 모든 면이나 가장자리를 넘어 확장되어 잘린 이미지 화면. 이것은 GPU가 이미지를 분석하고 크기를 조정하는 과정의 어딘가에서 불일치로 인해 발생합니다. 대부분의 GPU에는 "Underscan/Overscan" 또는 이와 유사한 구성 메뉴에 빠른 수정 설정이 있습니다. 이 설정을 사용하면 평소와 같이 크기 조정을 수행한 다음 원하는 크기에 맞도록 이미지를 축소하거나 확대합니다.

입력 지연

GPU 스케일링을 사용하려면 단순히 이미지를 "있는 그대로" 표시하는 것보다 더 많은 처리가 필요하므로 처리하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 종종 추가 시간은 몇 분의 1초에 불과하며 비디오를 재생할 때 눈에 띄는 차이가 없습니다. 그러나 게임을 하는 경우 지연이 눈에 띄고 입력 지연이 발생하는 것을 발견할 수 있습니다. 버튼을 누른 후 화면에 나타나는 동작 사이의 지연은 시간 내에서 신속하게 행동하는 능력을 방해합니다. 게임. 이 경우 이미지의 크기를 조정하지 않는 효과와 입력 지연의 효과를 비교하십시오.