다양한 유형의 컴퓨터 마우스

테이블에서 작업

다양한 유형의 컴퓨터 마우스

이미지 크레디트: Ignatiev/iStock/GettyImages

세련되고 현대적인 무선 마우스는 수십 년 전의 박스형 선구자 모델보다 눈에 띄게 더 발전했습니다. 모든 유형의 마우스는 기술에 관계없이 동일한 기본 작업을 수행하지만 디자인과 기술의 차이로 인해 다양한 컴퓨터 마우스가 탄생했습니다. 기능 외에 공통점이 있는 또 다른 것은 문법입니다. Oxford Dictionary는 복수형이 될 수 있다고 말합니다. 또는 , 어느 쪽이든 완벽하게 맞습니다.

컴퓨터 마우스의 개념

컴퓨터 마우스의 역사는 생각보다 훨씬 더 거슬러 올라갑니다. 에 의해 원래 시연되었다. 스탠포드 엔지니어 Douglas Engelbart 개인용 컴퓨터가 시장에 나오기 훨씬 전인 1968년. 그러나 마우스의 기본 아이디어는 메인프레임 컴퓨터 시대에도 충분히 단순하고 명확했습니다. 키 입력으로 컴퓨터 화면을 탐색하는 것은 서툴고 복잡하지만 원하는 것을 가리키는 것은 유아에게도 충분히 간단한 기술입니다. 마우스는 그렇게 하는 실용적인 방법을 제공했습니다.

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마우스 작동 원리

컴퓨터 마우스는 세 가지 작업을 수행해야 합니다.

  1. 마우스를 움직일 때 마우스의 움직임을 감지하는 방법이 필요합니다.
  2. 버튼을 누를 때 클릭을 인식해야 합니다.
  3. 해당 정보를 컴퓨터에 전달해야 합니다.

Engelbart의 시연 이후 50년 동안 마우스 디자이너들은 이 세 가지 목표를 달성하기 위해 여러 가지 다른 방법을 찾았습니다. 그 결과 주요 기능은 동일하게 유지되지만 다양한 유형의 컴퓨터 마우스가 탄생했습니다.

메커니즘별 마우스 유형

지난 몇 년 동안 가장 근본적인 변화 중 하나는 마우스가 사용자의 움직임을 감지하는 방식이었습니다. Engelbreit의 원래 마우스는 움직임을 전기 신호로 변환하는 두 개의 큰 바퀴가 달린 나무 상자였습니다. 그 기본 아이디어는 이후로 대체되었습니다. 몇 가지 새로운 기술.

  • 전자기계 마우스: 1980년대에 마우스가 처음으로 필수 액세서리가 되었을 때, 이 마우스는 Engelbart의 기계식 마우스를 개선한 제품을 사용했습니다. 마우스는 바퀴 대신 어느 방향으로든 굴릴 수 있는 무거운 고무 공을 가지고 있었습니다. 마우스 내부에 있는 두 개의 롤러는 공의 움직임을 기록하고 이를 전기 신호로 변환했으며, 세 번째 롤러는 장력을 제공하여 공이 다른 두 개에 단단히 밀착되도록 했습니다.

  • 광학 및 레이저 마우스: 보다 현대적인 마우스 디자인은 고해상도 LED 또는 레이저 형태의 빛을 사용하여 마우스의 움직임을 추적합니다. 부러지거나 청소해야 하는 움직이는 부품이 없기 때문에 기계식 마우스보다 더 안정적인 것으로 입증되었습니다. 하드웨어와 소프트웨어 모두의 개선으로 마우스가 훨씬 더 정확하고 예민한.
  • 특수 마우스 및 마우스 유사 장치: 일부 특정 상황(예: 프레젠테이션을 하는 화면에 있는 동안)에서는 평평한 표면에서 마우스를 사용하지 못할 수 있습니다. 제조업체는 이러한 용도로 사용할 수 있는 가속도계를 사용하여 다양한 마우스 유사 장치를 발전시켰습니다. 상황, 공기를 통해 팔의 움직임을 화면의 움직임으로 변환 바늘. 틈새 시나리오이기 때문에 널리 알려지거나 사용되지 않습니다.

연결 옵션의 차이점

다른 종류의 컴퓨터 마우스가 컴퓨터 자체에 부착되는 방식에서도 유사한 발전이 있었습니다. IBM PC가 개인용 컴퓨터를 비즈니스 도구로 만들기 전에 마우스는 종종 조이스틱 포트에 연결하도록 설계되었습니다. PC에는 그 중 하나가 함께 제공되지 않았기 때문에 제조업체는 다양한 대안을 제시했습니다.

  • 직렬 마우스: IBM PC에는 조이스틱 포트가 없었지만 RS-232C 또는 연속물 다른 장치와 통신하기 위한 포트입니다. 1980년대에 마우스가 처음 주류가 되었을 때 Microsoft와 Mouse Systems의 초기 모델은 종종 이 포트에 연결하도록 설계되었습니다. 직렬 포트는 9핀 및 25핀 버전으로 제공되지만 직렬 마우스는 적절한 어댑터를 사용하여 이러한 연결 중 하나에서 작동합니다.
  • 버스 마우스: 직렬 포트를 통한 연결의 문제점은 외부 모뎀과 같은 다른 장치에서 자주 사용된다는 점이었습니다. 이 문제를 해결하는 한 가지 방법은 자체 컨트롤러 카드와 함께 제공되는 버스 마우스를 사용하는 것이었습니다. 카드는 컴퓨터의 확장 버스(따라서 이름이 붙은 이름)에 있는 슬롯에 설치되고 마우스가 여기에 꽂혔습니다. 이들은 종종 독점 인터페이스를 가지고 있어서 컴퓨터 간에 쉽게 이동할 수 없었습니다.
  • PS/2 마우스: IBM이 PS/2 시리즈 개인용 컴퓨터를 출시했을 때 키보드와 마우스용으로 표준화된 새로운 포트를 도입했습니다. 이러한 소위 PS/2 포트는 일반적으로 색상으로 구분된 작고 둥근 커넥터로 어떤 장치를 어디에 설치할지 알 수 있었습니다.
  • USB 마우스: 1990년대에 USB 인터페이스가 처음 정의되었을 때 설계 목표 중 하나는 마우스를 포함한 모든 주변 장치에 사용할 수 있는 단일 포트를 제공하는 것이었습니다. 여전히 코드를 사용하는 모든 유형의 마우스는 일반적으로 USB 커넥터를 계속 사용합니다.
  • 무선 마우스: 코드가 지저분하고 불편할 수 있으므로 무선 마우스는 분명한 다음 단계였습니다. 일부 기존 디자인은 소형 무선 연결 동글 USB 포트에 연결하고 이를 사용하여 마우스와 컴퓨터 간에 통신합니다. 다른 방법은 Bluetooth 무선 프로토콜을 사용하여 마우스와 컴퓨터 간에 통신하는 것입니다. 최신 노트북 및 태블릿에는 일반적으로 Bluetooth가 내장되어 있으므로 Bluetooth 마우스에는 동글이 필요하지 않습니다.

스위치, 버튼 및 휠

마우스가 수행해야 하는 세 번째 작업은 포인터를 배치하는 방법과 화면에서 항목을 선택하거나 이동하는 방법인 클릭입니다. 스위치는 클릭과 놓기, 또는 버튼을 누른 상태에서 화면의 항목을 드래그하는 것을 구별해야 합니다. 스위치 자체는 수년에 걸쳐 개선되었으며 이제 일반적으로 가장 부드러운 터치만 필요합니다.

마우스 버튼의 수와 기능은 더 널리 사용됨에 따라 진화했습니다. 1980년대에 애플의 매킨토시는 원버튼 마우스, 마이크로소프트가 판매한 두 버튼 마우스, 그리고 Logitech은 세 버튼 마우스. 더 다양한 기능으로 번역된 버튼 추가: Windows 사용자는 두 번째 버튼을 사용하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 상황에 맞는 메뉴를 열 수 있으며, Logitech의 3버튼 시스템을 통해 사용자는 단축키로 작동하거나 특정 작업을 수행하도록 프로그래밍할 수 있는 사용자 정의 버튼 조합을 설정할 수 있습니다. 기능.

대부분의 주류 컴퓨터 마우스는 하이브리드 디자인 90년대 중반, 왼쪽 및 오른쪽 버튼과 그 사이에 스크롤 휠이 장착되었습니다. 스크롤 휠은 화면을 빠르게 위아래로 스크롤할 수 있게 했고, 누르면 로지텍 스타일의 세 번째 버튼처럼 작동했다. 게임 및 기타 까다로운 용도를 위한 특수 마우스는 특정 작업을 위해 프로그래밍할 수 있는 추가 버튼을 제공할 수 있습니다.

감도의 문제

모든 마우스의 중요한 세부 사항 중 하나는 책상에서 주어진 양의 움직임에 대해 얼마나 멀리 움직이는가입니다. 그것은 일반적으로 다음에서 측정됩니다. 인치당 도트 수(dpi). 바로잡는 것은 쉬운 일이 아니다. 크고 현대적인 고해상도 화면에서 이상적으로는 마우스를 조금만 움직여도 화면의 한 쪽에서 다른 쪽으로 커서가 이동하는 데 충분합니다. 불행히도 포인터를 정밀하고 정확하게 제어해야 하는 경우에는 비생산적입니다. 이 경우 화면에서 작은 동작을 만들기 위해 상대적으로 큰 손 동작을 원합니다.

일반적인 솔루션은 마우스 드라이버 또는 운영 체제가 호출하는 컨트롤입니다. 가속. 천천히 움직이면 마우스가 미세하고 정확한 제어를 제공합니다. 빠르게 움직이면 속도가 빨라지고 화면의 훨씬 더 많은 부분을 가로지릅니다. 일반적인 사용에는 문제가 없지만 게이머, 엔지니어 및 기타 까다로운 사용자는 더 나은 제어가 필요합니다. 고급형 마우스는 필요에 따라 높은 dpi 모드와 낮은 dpi 모드 간에 전환하는 하나 이상의 버튼을 제공하여 이러한 요구 사항을 해결합니다.

인체 공학의 문제

인간 공학, 또는 인간 친화적인 엔지니어링은 마우스 디자인의 또 다른 지속적인 문제입니다. 하루 종일 마우스 사용 반복적 인 스트레스 부상을 유발할 수 있습니다., 사용 가능한 쉬운 수정 사항이 없습니다. 가장 간단한 답은 주기적으로 마우스를 왼쪽에서 오른쪽으로 바꾸는 것이지만 사용자가 하기는 쉽지 않다.

대부분의 브랜드는 사용자의 손에 편안하게 맞도록 크고 작은 다양한 유형의 마우스를 제공하지만 이는 시작점에 불과합니다. 손의 자세를 개선하기 위한 손목 받침대는 별도로 판매되며 일부 브랜드에서는 마우스 자체 디자인에 이를 내장합니다. 게임용 마우스는 종종 무게를 조절할 수 있어 사용자가 개인 취향에 맞게 마우스의 무게와 균형을 조정할 수 있습니다. 제조업체는 수직 구성과 같은 다른 급진적인 디자인도 실험했지만 시장에서 널리 수용되지는 못했습니다.

마우스 대안으로 인체 공학, 다용성 제공

더 나은 인체 공학, 향상된 제어 또는 단순한 편의성을 원하든지 간에 많은 다른 포인팅 장치가 마우스를 대신할 수 있습니다.

  • 트랙볼: 트랙볼은 구식 기계식 마우스가 거꾸로 되어 공이 위에 있는 것처럼 생각할 수 있습니다. 손가락이나 엄지손가락으로 공을 굴려서 커서를 제어한 다음 베이스에 내장된 버튼으로 클릭합니다. 손목보다 엄지를 사용하기 때문에 손목 터널 문제가 있는 사용자에게 좋은 옵션입니다.
  • 트랙포인트: 데스크탑에서 랩탑 컴퓨터로의 추세로 인해 랩탑 친화적 마우스 대안이 필요했습니다. 한 가지 옵션은 랩톱 키보드의 홈 키 사이에 있는 작은 고무 단추인 트랙포인트입니다. 일반 타이핑 위치에서 손을 떼지 않고 어느 한 손의 검지로 이동할 수 있어 트랙포인트가 매우 효율적입니다. 클릭 가능한 버튼은 엄지손가락이 닿을 수 있는 키보드 하단, 스페이스바 아래에 있습니다. 트랙포인트는 대부분 IBM 및 Lenovo 컴퓨터에서 찾을 수 있습니다.
  • 터치패드: 터치패드는 노트북의 가장 일반적인 마우스 대체품입니다. 손가락으로 화면 커서를 움직이는 터치 스크린과 매우 유사하게 작동합니다. 터치패드의 디자인에 따라 화면을 탭하거나 물리적인 버튼을 사용하여 클릭합니다. 최신 버전은 여러 손가락을 사용하는 다양한 탭 및 스와이프 제스처를 지원하므로 틀림없이 마우스 자체보다 훨씬 더 다용도로 사용할 수 있습니다.
  • 스타일러스 또는 펜: 스타일러스 또는 펜은 태블릿, 터치 스크린 랩톱, 컨버터블 랩톱/태블릿 장치 및 고급형 휴대폰과 같은 터치 스크린 장치에서 사용될 때 마우스를 대신합니다. 손가락 끝보다 더 정확하고 일부 장치는 화면을 얼마나 세게 눌렀는지 측정하여 특수 기능을 추가합니다. 화면에서 스타일러스를 탭하여 클릭하면 일부 모델에는 버튼이 내장되어 있습니다.