태블릿 컴퓨터는 대화형 미디어의 대중적인 형태입니다.
인터랙티브 미디어는 iPad에서 장애인용 임플란트, 자신만의 모험 책 선택에 이르기까지 모든 것을 포괄하는 광범위한 범주입니다. 이러한 기술 중 일부는 그다지 공통점이 없지만, 이에 대해 말할 수 있는 몇 가지 일반적인 사항과 한 분야로서의 양방향 미디어가 나아가야 할 방향이 있습니다.
직관적
다양한 형태의 인터랙티브 미디어의 확실한 이점 중 하나는 기술을 보다 직관적으로 사용할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 많은 스마트폰은 사용하기 쉽습니다. 사용자는 종종 자세한 지침을 읽는 것보다 제품을 실험해 볼 것을 권장합니다. 사용자가 제품이 어떻게 사용되는지 느낄 수 있다는 생각을 바탕으로 올바른 사용을 위한 설명서를 제공합니다. 디자이너는 직관적인 사용을 염두에 두고 인터랙티브 미디어 제품을 만드는 경우가 많습니다.
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방해
양방향 미디어의 잠재적인 단점 중 하나는 방해가 될 수 있다는 것입니다. 예를 들어 일부 국가와 도시에서는 매장에서 컴퓨터로 생성된 음성을 사용합니다. 일부 사람들은 소음 공해 및 폐가 되는 행위.
증가
인터랙티브 미디어의 또 다른 장점은 장애인을 위한 증강 장치로 의료 용도로 사용할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 사지마비 환자의 몸에 이식된 컴퓨터 칩은 그의 뇌에서 보내는 움직임 신호를 받아 컴퓨터 화면의 커서 방향으로 해석할 수 있었습니다. 이것은 미디어의 상호 작용이 많은 삶에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 영역 중 하나입니다.
섬세한 인터페이스
여러 형태의 양방향 미디어에 대한 한 가지 가능한 비판은 그것들이 섬세하고 깨지기 쉽다는 것입니다. 예를 들어, 많은 터치스크린 제품은 사용자가 지속적으로 화면을 만지면 고장나거나 긁히거나 긁히게 됩니다. 상호 작용이 바람직하지만 상호 작용 인터페이스를 지속적으로 만지고 조작하는 행위는 이러한 인터페이스를 빠르게 마모시킬 수 있습니다.