Photoshop에서 일반 개체에 액체와 같은 팽창을 추가합니다.
이미지 크레디트: Adobe에서 제공한 Photoshop 스크린샷.
Adobe Photoshop CC에서 작업하면 조각가가 점토를 사용하여 원하는 개체를 비틀고 돌리고 돌출부를 추가하는 것과 거의 동일한 방식으로 이미지를 제어할 수 있습니다. 상점의 다가오는 판매를 설명하기 위해 포장 상자에 돌출부를 추가하고 일반 개체가 나타나도록 합니다. 플라스틱처럼 거품이 생기거나 시계판 하단에 팽창을 추가하여 시계의 느린 흐름을 보여줍니다. 시각. 이와 같은 효과를 얻으려면 유동화 필터 또는 비틀기 도구를 사용하십시오.
유동화 필터로 벌지 만들기
1 단계
팽창할 영역을 선택합니다.
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도구 상자의 올가미 도구 또는 타원형 선택 윤곽 도구와 같은 선택 도구 중 하나를 사용하여 이미지에서 부풀릴 영역을 선택합니다. "Ctrl-C"를 눌러 선택한 영역을 복사한 다음 "Ctrl-V"를 눌러 자체 레이어에 붙여넣습니다.
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2 단계
유동화 필터에서 "Bloat Tool"을 선택합니다.
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필터 메뉴에서 "액화"를 선택합니다. 유동화 창이 열리면 "Bloat Tool"을 클릭하십시오. 브러시 크기를 필요에 따라 조정하여 부풀려 보이려는 영역보다 더 크게 만듭니다. 브러시를 개체 중앙에 놓고 마우스를 클릭합니다. 마우스를 클릭할 때마다 이미지가 조금 더 부풀어 오릅니다.
3단계
"Forward Warp Tool"을 사용하여 가장자리를 만지십시오.
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"Forward Warp Tool"을 클릭하고 필요에 따라 브러시 크기를 조정하여 이미지를 정리합니다. 예를 들어 가장자리를 더 둥글거나 더 평평하게 하려면 해당 가장자리를 가로질러 브러시를 드래그합니다. 앞으로 비틀기 도구는 브러시를 드래그하는 것과 같은 방향으로 픽셀을 이동합니다.
4단계
"이동 도구"를 사용하여 불룩한 개체의 위치를 조정합니다.
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부풀어 오른 레이어의 가장자리를 검사하십시오. 때로는 유동화 필터가 개체를 약간 움직여 배경 레이어에 있는 개체의 변경되지 않은 버전 일부를 드러냅니다. 도구 상자에서 "이동 도구"를 사용하여 개체를 이동하여 배경을 숨길 수 있습니다.
1 단계
벌지로 변형할 영역을 선택합니다.
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올가미 도구 또는 선택 윤곽 도구 중 하나를 사용하여 이미지에서 팽창할 영역을 선택합니다. "Ctrl-C" 및 "Ctrl-V"를 눌러 선택 항목을 복사하여 자체 레이어에 붙여넣습니다.
2 단계
먼저 "사각형" 핸들을 끕니다.
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"편집" 메뉴를 클릭하고 "변환"을 선택한 다음 "뒤틀기"를 선택하여 선택 항목 위에 그리드를 표시합니다. 선이 교차하는 각 위치는 개체를 비틀기 위해 드래그할 수 있는 제어점을 나타냅니다. 네 개의 정사각형 핸들이 그리드의 외부 모서리에 나타납니다. 각 사각형 핸들에는 사각형 핸들의 각도를 조정하는 데 사용되는 둥근 핸들이 연결되어 있습니다. 개체를 부풀리려는 방향으로 두 개의 "사각형" 핸들을 드래그합니다.
3단계
그리드 "교차점"을 끕니다.
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방금 드래그한 모서리 사이의 두 교차점을 개체 중심에서 같은 방향으로 드래그합니다.
4단계
"둥근" 핸들을 끌어 벌지의 모양을 조정합니다.
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드래그한 모서리 사이에 있는 두 개의 "둥근" 핸들을 드래그하여 돌출을 완료합니다. 이러한 핸들을 드래그하는 데 필요한 방향은 다양할 수 있지만 대부분의 경우 이 벡터는 모서리 자체를 드래그한 방향과 동일해야 합니다. 벌지가 원하는 것과 가까워지면 "Enter" 키를 누릅니다. 한 번에 벌지를 완벽하게 만들기 위해 Warp 도구를 과도하게 사용하지 마십시오.
5단계
Warp 도구를 다시 사용하여 필요에 따라 벌지를 미세 조정합니다.
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편집 메뉴의 변형 섹션에서 "뒤틀기"를 다시 선택하여 필요한 경우 돌출부를 수정합니다. 원하는 돌출부에 상당한 뒤틀림이 필요한 경우 "Enter"를 눌러 변경 사항을 저장한 다음 "뒤틀기"를 다시 선택하십시오. 객체를 한 번 완벽하게 휘는 것보다 여러 번 휘는 것이 훨씬 쉽습니다.