ავატარი: პანდორას საზღვრები მიმოხილვა: ივარჯიშეთ რასაც ქადაგებთ

click fraud protection
ნაავი იკრონზე ამხედრებული ავატარში: პანდორას საზღვრები.

ავატარი: პანდორას საზღვრები

MSRP $70.00

ქულის დეტალები
„ავატარი: პანდორას საზღვრები ვერ აყენებენ მის ადამიანურ ბუნებას იმდენ ხანს, რომ სათანადოდ პატივი სცენ ნავისებს“.

Დადებითი

  • პანდორას ულამაზესი დასვენება
  • რამდენიმე გააზრებული Na'vi თამაში
  • დაძაბული სტელსი
  • ბუნებრივი სამყაროს საქმიანობა

მინუსები

  • Gunplay თავს უადგილოდ გრძნობს
  • ამბავი არასოდეს ანაზღაურებს დატვირთულ ნაგებობას
  • გლუტონური დიზაინი
  • იმედგაცრუებული მძარცველი მსროლელი სისტემა

ავატარი: პანდორას საზღვრებიმისი გმირი ორ იდენტობას შორისაა მოწყვეტილი. ისინი ნამდვილი ცისფერი ნავი არიან, რომლებიც წარმოიშვნენ ტყის მშვიდობიანი მკვიდრთა რასიდან, მაგრამ ეს საამაყო მემკვიდრეობაა გართულდა იმით, რომ ისინი ბავშვობაში ადამიანებმა გაიტაცეს და ექსპერიმენტულ სამხედროში ჩააგდეს პროგრამა. ეს ქმნის საკმაოდ პირად კრიზისს, როდესაც ისინი გაურბიან რესურსების განვითარების ადმინისტრაციის (RDA) ბოროტ ტყვეებს და დაბრუნდებიან პანდორას მშვენიერ სამყაროში. როგორ უნდა მოერგოს ხეებს შორის იარაღით მოჭედილი ჰაკერი?

შინაარსი

  • პანდორა ცოცხლდება
  • ომში წასვლა
  • ღია სამყაროს აფეთქება

ეს ალბათ შესაფერისია Ubisoft-ის უახლესი თავგადასავალი ღია სამყაროში ასახავს იმავე დაბნეულობას მის დიზაინში. ერთის მხრივ, ეს გააზრებული ნავი მოგზაურობაა, სადაც მოთამაშეები სწავლობენ ბუნებრივ სამყაროსთან ჰარმონიაში ცხოვრებას. მისი საუკეთესო მომენტები თამაშობს, როგორც ნაზი გადარჩენის თამაში მიწის ნაკვეთზე ფრთხილად ცხოვრების შესახებ. რა თქმა უნდა, მშვიდობა არ ქმნის ამაღელვებელ ბლოკბასტერს, ასე რომ, ის ასევე არის მღელვარე პირველი პირის შუტერი, რომელიც სავსეა თავბრუსხვევითა და ხმამაღალი აფეთქებებით. ეს ორი შორეული ნახევარია, რომლებიც ფრანკენშტეინის ურჩხულივით უხერხულად არის შეკერილი.

დაკავშირებული

  • Ubisoft Forward 2023: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
  • ავატარი: პანდორას საზღვრები 2023 წლის მარტის შემდეგ მოვა
  • ახალი Avatar: Frontiers of Pandora თრეილერის დეტალების განახლებები Snowdrop ძრავზე

ავატარი: პანდორას საზღვრები ცდილობს თავისი ნამცხვარი და ისიც შეჭამოს. მას სურს პატივი სცეს ჯეიმს კამერონის კინემატოგრაფიულ ხედვას Na’vi კულტურის ინტერაქტიულ მედიასთან ადაპტირებით და ამავე დროს შეფუთულიყო ყველა შესაძლო ღია სამყაროს სამოქმედო ტროპით. ისტორიისთვის რასის შესახებ, რომელიც იღებს მხოლოდ იმას, რაც მას სჭირდება ბუნებიდან, პანდორას საზღვრები რა თქმა უნდა, როგორც ჩანს, შეპყრობილი ჭარბი.

პანდორა ცოცხლდება

პანდორას საზღვრები ადაპტირდება ავატარის ფილმების სერია შევიდა ვიდეო თამაშში პირველად 2009 წლის შემდეგ ცუდად მიღებული ავატარი: თამაში. 2023 წლის გადაკეთება ბევრად უფრო დიდი და წარმატებული პროექტია, რომელიც იზიდავს Tom Clancy's The Division სტუდიის Massive Entertainment-ის გამოცდილებას. დეველოპერი ამტკიცებს იმას, თუ რატომ ჯდება ავატარი იდეალურად Ubisoft-ის ღია სამყაროს ჩარჩოში. ხელნაკეთობა, კერძების მომზადება, მასალების მოსავლის აღება, მოვაჭრეებთან გაცვლა, ფრაქციებში რეპუტაციის აშენება, თვალთვალი ბილიკები სპეციალური გრძნობის გამოყენებით - ეს ყველაფერი სტანდარტული ჟანრის ძირითადი ელემენტებია, რომლებიც რეალურად ნავი ხალხის მსგავსია გააკეთებდა.

იკრანი დაფრინავს პანდორას თავზე ავატარში: პანდორას საზღვრები.
Ubisoft

მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ფორმულები არიან, მასივი გააზრებულად განიხილავს, თუ როგორ უნდა შეცვალოს ზოგიერთი იდეა, რათა მოერგოს რასის ეთოს. როდესაც ხეს აჭერენ ხილს, მოთამაშეები უბრალოდ სწრაფად არ აჭერენ ღილაკს და რაც შეიძლება მეტს აჭიანურებენ. ამის ნაცვლად, ამის კეთება იწვევს სწრაფ მინითამაშს, სადაც მათ ფრთხილად უნდა ამოიღონ რესურსი, რათა დარწმუნდნენ, რომ არცერთი არ წავა ფუჭად. ნავის სჯერა, რომ მათი პლანეტა წმინდაა და მასივი მიდის დამატებით მილამდე დარწმუნდით, რომ პატივს სცემენ.

ეს სახელმძღვანელო ფილოსოფია მუშაობს ისევე კარგად, როგორც თავად პანდორას გამო, რომელიც არის მიღწევა ღია სამყაროს ჟანრისთვის. მასიური პლანეტა რთულად არის დეტალური, დატვირთული ცოცხალი ფლორით, რომელიც ამშვენებს მიწის თითოეულ ინჩს. ეს არის ვრცელი რუკა, სავსე მრავალშრიანი ვერტიკალური სივრცეებით, ღრმა გამოქვაბულებითა და მცურავი კუნძულებით, რომელიც შესანიშნავად ასახავს კამერონის ფილმის სამყაროს შიშისმომგვრელ სილამაზეს. მისი დასრულების შემდეგაც კი, დარწმუნებული ვარ, მისი თვალწარმტაცი ხედების მხოლოდ მცირე ნაწილი დავინახე.

ეს გრანდიოზული დიზაინი არ არის ზედმეტი გზა სივრცის შესავსებად; პანდორას საზღვრები სურს, რომ მოთამაშეებმა ნამდვილად ისწავლონ ეკოსისტემა. მისიები არ აძლევს მოთამაშეებს ზუსტ მარკერებს, რომლებიც უნდა დაიცვან, არამედ ინსტრუქციების ერთობლიობას, სადაც აღნიშნულია, თუ რა ღირსშესანიშნაობებს უახლოვდება მათი მიზანი. ღრმა თვალთვალის სისტემა მოთამაშეებს აძლევს ინფორმაციას თითოეულ მცენარეზე და სად იპოვონ იგი. მბზინავი ხეები ტოტემებს ნიშნავენ, რომლებიც ანაზღაურებენ ჯანმრთელობის გაუმჯობესებას ან უნარების ქულებს და ისინი არ არიან აღბეჭდილი დიდი ხატებით. თუ მსურს გავძლიერდე, დრო უნდა გამოვყო მიწის შესასწავლად, რათა მის გარეშე ვიპოვო გზა მენიუში შესვლა - და ეს მნიშვნელოვანია იმის გათვალისწინებით, რომ ღია სამყაროს რუკა თითქმის გაუგებარია ამის წყალობით პატარა ინტერფეისი.

ის საუკეთესოდ სარგებლობს, როგორც უდაბნოში გადარჩენის თამაში…

მე დავაწკაპუნე ერთად პანდორას საზღვრები ყველაზე მეტად მაშინ, როცა უბრალოდ ამ სივრცეში ჩავძირე და ნავივით ვიცხოვრო. ჩემი საყვარელი მომენტები არ მოვიდა ბლოკბასტერული ისტორიების მისიებიდან, არამედ ის მომენტები, სადაც მე ჩავყვინთავდი მიწა ჩემს მფრინავ იკრანზე და ტბის ზედაპირს გავცურე, რათა მასში ენერგიის აღმდგენი თევზი დაიჭიროს პირი. საუკეთესოდ ისიამოვნეთ, როგორც უდაბნოში გადარჩენის თამაში, გარდა ენერგიის მართვის დამაბნეველი სისტემისთვის, რომელიც მოთამაშეებს მუდმივად ჭამს მგლისგან. თუ პანდორას საზღვრები თავდაჯერებულად ვეყრდნობოდი ამ სტილს, რათა შევქმნათ ავატარის თემაზე სპინი რაღაც Subnautica-ს მსგავსზე, ეს იქნებოდა შესანიშნავი ადაპტაცია… მაგრამ ეს მხოლოდ მისი გაყოფილი იდენტობის დადებითი მხარეა.

ომში წასვლა

მიუხედავად იმისა, რომ ნავი-ცენტრულ დიზაინში არის გამომგონებელი სული, პანდორას საზღვრები სხვა სფეროებში გულდასაწყვეტია. მისი ბუნებრივი პლატფორმის მშვიდი მომენტები წყდება პირველი პირის სროლით, რაც ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ის მთლიანად სხვა თამაშიდან იყო ამოღებული. ხო, კონკრეტულად ერთი თამაში: Შორეული ძახილი.

ნაავი ესვრის იარაღს მექანზე ავატარში: პანდორას საზღვრები.
Ubisoft

პანდორას საზღვრები კლონირებს ამ სერიალის დნმ-ს, რათა საფუძველი ჩაუყაროს მის ჰოლივუდურ მოქმედებებს - და ეს სამარცხვინო გადაწყვეტილებაა. ძირითადი ამბავური მისიების უმეტესობა იძულებულია შევიპარო RDA-ს ბაზაში და საბოტაჟი მოვახდინო მსოფლიოს დამაბინძურებელ ოპერაციებში მილსადენების აფეთქებით და გაზის სარქველების დახურვით. როცა მალულად ვთამაშობ, უცებ მკვლელი მანქანა ვარ, რომელიც ისრებით უეჭველ ადამიანებს ესვრის. და როდესაც ყველაფერი ხმამაღალი ხდება, მე ვიღებ ჩემს თავდასხმის თოფს და ვიწყებ კლიპების დაცლას ხელახლა გამოყენებული მეხსიერების პატარა მუჭაში. ეს (აჰემ) შორს არის მშვიდობიანი ძიებისგან, რომელმაც მე მომიგო.

ჩემი ტრაგიკული ისტორია ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ის არსებობს, როგორც მოსახერხებელი გზა იარაღით ძალადობის წინა პლანზე შესანარჩუნებლად…

ეს არ არის ის, რომ ძირითადი სამოქმედო ციკლი არ არის "სახალისო". ბრძოლა ეფუძნება სონის ჰორიზონტის სერია დამაკმაყოფილებელი მშვილდოსნობით, რომელიც საშუალებას მაძლევს ჩამოვაშორო RDA გუგები სასიკვდილო სიზუსტით. ფორპოსტის მისიები ასევე იძლევა რამდენიმე საინტერესო სტელსის სიმაღლეებს, რადგან მე ჩუმად ავწევ მექანიკურ კოშკებს და ვხურავ სამხედრო ოპერაციებს ჩრდილივით. ეს ყველაფერი უბრალოდ ისე შეუთავსებელია ყველაფერთან, რასაც დანარჩენი მშვიდობიანი დიზაინი ქადაგებს. მე ვთიშავ ადამიანთა ლაშქარს მსოფლიოში მზრუნველობის გარეშე, ცეცხლს ვუკიდებ მათ გახსნის გზით ლულების აფეთქება ან ელექტრო დარტყმა მექანიკური მფრინავის მიერ ელექტრიფიცირებული შუბის სროლით მის შუაში თვალები. ის არასდროს ჯდება.

არის სამყარო, რომელშიც ეს გრძნობა არის მიზანმიმართული და ეფექტური. პანდორას საზღვრები აქვს ძლიერი ნარატიული შესავალი, რომელიც აყალიბებს რთულ მოგზაურობას გმირისთვის, რომელიც იბრუნებს მათ მოპარულ მემკვიდრეობას. მე მივხვდი, რომ რაღაც მომენტში შემეძლო ჩემი მჩაგვრელთა იარაღები დამეყარა, გვერდით გადამეყარა თოფი და სარაკეტო დანადგარები ნავის იარაღისთვის. სიუჟეტი ბევრს არასდროს აკეთებს ამ დატვირთულ კონფიგურაციასთან. როდესაც პანდორაში ვარ ჩაფლული, დიდ დროს არ ვხარჯავ ჩემი ადამიანური ჩვევების შესწავლასა და ჩემი მემკვიდრეობის ათვისებას. მე ვარ ბოლომდე ჰიბრიდი, ვისრობ ადამიანთა ტალღებს - და გარეული ცხოველების გუნდებსაც კი, რომელთა სხეულებზე ვლოცულობ ტყვიებით შევსების შემდეგ - მასიური ცეცხლსასროლი იარაღით. ჩემი ტრაგიკული ისტორია ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ის არსებობს, როგორც მოსახერხებელი გზა იარაღით ძალადობის შესანარჩუნებლად საბანკო ვიდეო თამაშის წინა პლანზე.

არის სამართლიანი დებატები პოლიტიკის შესახებ პანდორას საზღვრები. შეიძლება ვიკამათოთ, რომ თამაში აგვარებს მისი კინო კოლეგების ზოგიერთ პრობლემას ნავიზე ორიენტირებით, ადამიანის მოკავშირეების ნაცვლად. შესაძლოა მე ვისწავლო მისი მიღება, როგორც უწყინარი მსროლელი ჩაგრული ჯგუფის შესახებ, რომელიც აღდგება თავისი მიწის დასაბრუნებლად და მტრების იარაღს აბრუნებს მათ წინააღმდეგ. ბოლოს და ბოლოს, ფანტასტიკურ კონტექსტში მცირე ეკოტერორიზმის კეთება სასიამოვნოა. მაგრამ ჩემი დიდი ნაწილი თავს უხერხულად გრძნობს, როცა ხედავს ალეგორიას ძირძველი ბრძოლის შესახებ, რომელიც გადაყვანილია სხვა ვესტერნიზებულ ძალაუფლების ფანტაზიად.

ჰოო, მგონი.

ღია სამყაროს აფეთქება

რაც ისეთივე დამღლელია, არის გაბერილი, შაბლონური ბუნება პანდორას საზღვრები-ის სტრუქტურა. მოსწონს Მკვლელების კრედო ან Far Cry, Pandora დატვირთულია ღრძილებში „შიგთავსით“, რათა დროთა განმავლობაში ყველაზე აკვიატებული მოთამაშეები ამოირჩიონ. არის უამრავი გვერდითი პუნქტი აღმოსაჩენი, დასაპყრობი ბაზები და შესაგროვებელი ძარცვა. ეს არ არის არსებითად უარყოფითი. როცა აქტიურად არ ვცდილობ ღირშესანიშნაობების სიიდან გადამოწმებას, კმაყოფილება მოდის მკვრივ სამყაროში ჩაფლული ბუნებრივი საინტერესო ადგილების აღმოჩენით. როდესაც ველურ ბუნებაში ნავის ტოტემს ვხვდები, რომელიც ნაქსოვი ისრებით მიმაქვს ტერიტორიის გარშემო, ისეთი შეგრძნება მაქვს, თითქოს ის რეალურად ეკუთვნის სამყაროს. ძლიერი მსოფლიო დიზაინი ამ აღმოჩენის ციკლს ნაკლებად ხელოვნურს ხდის.

ის გაბერილი, წარმოებული და ისეთი უდავოდ ლამაზია, რომ ალბათ სხვას არაფერს აქვს მნიშვნელობა.

თუმცა, რაც უფრო თვალისმომჭრელია, არის ის, თუ რამდენად მეორდება იგი. რაღაც მომენტში ისეთი შეგრძნება მაქვს, თითქოს ყველა მისია ტყეში სურნელს მივყვები და ვიბრძვი ზოგიერთი მტერი ან ნაძარცვი და სწრაფად გამგზავრება ბაზაზე მშრალი NPC-ით დასაკავშირებლად საუბარი. ხანდახან მიწევს ჩემი გრძნობების გამოყენება ცოტა გამოკლების გასაკეთებლად, რაც მაიძულებს ვიპოვო პატარა ნივთები, რომლებთანაც შემიძლია ურთიერთქმედება, რომლებიც მოფენილია ტყის დეტალურ იატაკზე. მასივი პოულობს გზას, რომ შემოიპაროს ზედმეტად გამოყენებული ჰაკერულ მინითამაშში, რომელიც ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს პირდაპირ არის ამოღებული კიბერპანკი 2077ვიდრე ავატარის სამყარო.

ზოგიერთი ტროპი აქ თავს სავალდებულოდ გრძნობს, თითქოს ისინი იქ არიან, რათა შეამოწმონ ელემენტები ზემოდან ქვევით დიზაინის მანდატით. ეს განსაკუთრებით ეხება მის RPG მძარცველ მსროლელ სისტემას, რომელიც პოულობს პანდორას საზღვრები ყველაზე გამაღიზიანებელი. ცოცხალი სერვისის MMO-ს მსგავსად, მე მუდმივად ვიღებ ახალ აღჭურვილობას და რეჟიმებს იშვიათობის სხვადასხვა ხარისხით და მათზე დამაგრებული კვების ნომრით. გადაცემათა სიძლიერე კარნახობს ჩემს საერთო სიმძლავრის დონეს, რაც განსაზღვრავს, ვარ თუ არა საკმარისად ძლიერი ქვესტისთვის. თუმცა ეს მატყუარა სტატისტიკაა. ერთმა ძლიერმა იარაღმა შესაძლოა ჩემს დონეზე აიწიოს, რაც მაიძულებს ზედმეტად თავდაჯერებულად ვიგრძნო თავი, როცა ვალსს ვუვლი ცეცხლსასროლი იარაღით და პარმეზანის ყველში ვარ გახეხილი ჩემი სუსტი დაცვის გამო. სათანადო ხელსაწყოების პოვნა ასევე რთულია, რადგან გვერდითი მისიები არათანმიმდევრულ ჯილდოებს იძლევა და მუდმივი ხელოსნობა დამღლელი ხდება.

იკრანი მიფრინავს გემისკენ ავატარში: პანდორას საზღვრები.
Ubisoft

ეს ყველაფერი ეწინააღმდეგება Na'vi კოდს, რომელსაც მე სხვაგან ასწავლიან, პირდაპირ კოსმეტიკურ მაღაზიაში, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მოახდინონ თავიანთი ხასიათი მიკროტრანზაქციებით. მე ხომ არ უნდა მივიღო მხოლოდ ის, რაც მჭირდება, იმის ნაცვლად, რომ შევაგროვო იარაღის იშვიათი მოდელები და იკრანი? პანდორას საზღვრები ბედის ირონიით, თავად ავატარია; ის ცდილობს ასვლას ნავის გონებაში, მაგრამ ამ სხეულის პილოტი უტყუარი ადამიანია.

რა თქმა უნდა, შესაძლებელია უგულებელყო ყველა ეს ეკლიანი საკითხი და დატკბე ამ ყველაფრის სანახაობით. რამდენიმე ღია სამყაროა ისეთივე ცოცხალი და მიმზიდველი, როგორც პანდორა, თავისი მდიდარი დეტალებითა და ცოცხალი ფერებით. არც ბლოკბასტერული მღელვარების ნაკლებობაა დიდი ბიუჯეტის კომპლექტებში ინტენსიური სროლების წყალობით. იმ გზით პანდორას საზღვრები ბოლოს და ბოლოს, არის ერთგვარი სრულყოფილი ავატარის თამაში: ის გაბერილი, წარმოებული და ისეთი უდაოდ ლამაზია, რომ ალბათ სხვას არაფერს აქვს მნიშვნელობა.

ავატარი: პანდორას საზღვრები ტესტირება მოხდა კომპიუტერზე და Legion Go.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ავატარი: პანდორას საზღვრები მიგვიყვანს დასავლეთ საზღვარზე 7 დეკემბერს
  • ავატარი: პანდორას საზღვრები: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, თრეილერი და სხვა
  • Ubisoft გამოუშვებს Skull & Bones, Avatar თამაშს 2023 წლის აპრილისთვის
  • Avatar: Frontiers of Pandora არის Ubisoft-ის დიდი E3 შოკერი

კატეგორიები

Ბოლო

Logitech KINETIK 15.4 ზურგჩანთის მიმოხილვა

Logitech KINETIK 15.4 ზურგჩანთის მიმოხილვა

Logitech KINETIK 15.4 ზურგჩანთა ქულის დეტალებ...

Nintendo 3DS XL მიმოხილვა

Nintendo 3DS XL მიმოხილვა

Nintendo 3DS XL ქულის დეტალები DT რეკომენდებუ...

2013 Mercedes-Benz SLS AMG GT Roadster მიმოხილვა

2013 Mercedes-Benz SLS AMG GT Roadster მიმოხილვა

2013 Mercedes-Benz SLS AMG GT Roadster ქულის ...