Microsoft იყენებს Ray Tracing-ს, რათა გრაფიკა უფრო რეალისტური გახდეს

Ray Tracing არის მოწინავე კომპიუტერული გრაფიკის ტექნიკა, რომელიც ქმნის სურათს არსებითად დუბლირებით სინათლე ურტყამს ობიექტებს, ყველა გარდატეხისა და არეკვლის შედეგად, რომელიც აძლევს სიცოცხლეს და სიღრმეს სცენა. ტექნიკა გამოიყენებოდა კომპიუტერის მიერ გენერირებულ გამოსახულებებში (CGI) ფილმებში და ტელევიზორში, ძალიან მძლავრი რენდერის სისტემების გამოყენებით, მაგრამ სცილდებოდა კომპიუტერის გრაფიკის შესაძლებლობებს - მაგრამ ეს იცვლება.

მაიკროსოფტმა გამოაცხადა, თამაშების შემქმნელთა კონფერენციასთან (GDC) ერთად, რომელსაც DirectX 12 მიიღებს სხივების მიკვლევა შესაძლებლობები ახალი DirectX Raytracing (DXR) აპლიკაციის პროგრამირების ინტერფეისის (API) მეშვეობით. გარდა ამისა, Anandtech-ის მიხედვითNvidia მხარს დაუჭერს სხივების მიკვლევას ვოლტას GPU და მოგვიანებით, რაც საშუალებას აძლევს DXR მხარდაჭერას მათ უახლეს აპარატურაში.

რეკომენდებული ვიდეოები

ეს მნიშვნელოვანი განვითარებაა მისი პოტენციური გავლენის გამო, თუ რამდენად კარგად შეუძლიათ კომპიუტერებს შექმნან რეალისტური განათება, ჩრდილები და ასახვა, რაც შეზღუდულია ამჟამინდელი გამოყენების ტექნოლოგიით. უპირველეს ყოვლისა, ეს ტექნოლოგია მოიცავს რასტერიზაციას, რომელიც ასახავს 3D გამოსახულებებს 2D სივრცეებზე და იყენებს სხვადასხვა ხრიკებს სცენის ემულაციისთვის. როგორც ტექნოლოგია პროგრესირებს, ისე გამოიყენება ტექნიკები, რომლებიც რასტერიზაციას სცილდება მის საზღვრებს. სწორედ აქ მოდის სხივების თვალყურის დევნება.

დაკავშირებული

  • რატომ მუშაობს Nvidia-ს ახალი GPU უფრო უარესი ვიდრე ინტეგრირებული გრაფიკა
  • თქვენ უნდა გამოიყენოთ ეს 5 დავიწყებული Nvidia GPU ფუნქცია
  • Nvidia არ ყიდის გრაფიკულ ბარათებს - ის ყიდის DLSS-ს

როგორც მაიკროსოფტი ამბობს, „დღეს ჩვენ ვნერგავთ ფუნქციას DirectX 12-ში, რომელიც გადალახავს უფსკრული დღეს თამაშების მიერ გამოყენებული რასტერიზაციის ტექნიკასა და ხვალინდელ სრულ 3D ეფექტებს შორის. ეს ფუნქცია არის DirectX Raytracing. თამაშის სამყაროს სრული 3D წარმოდგენის დაშვებით, DirectX Raytracing საშუალებას აძლევს მიმდინარე რენდერის ტექნიკას, როგორიცაა SSR, ბუნებრივად და ეფექტურად შეავსეთ რასტერიზაციის შედეგად დატოვებული ხარვეზები და ხსნის კარს ტექნიკის სრულიად ახალი კლასისკენ, რომელიც არასოდეს ყოფილა მიღწეული რეალურ დროში თამაში."

Nvidia-ს DXR-ის მხარდაჭერა ვოლტაზე და შემდეგში ნიშნავს, რომ აპარატურა იმუშავებს DirectX 12-თან ერთად, რათა სხივების კვალი რეალისტურ წინადადებად აქციოს კომპიუტერისთვის. დეტალები საკმაოდ ტექნიკურია და მათ შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ Microsoft-ის ბლოგზე, მაგრამ შედეგი არის ის, რომ კომპიუტერის გრაფიკამ შეიძლება მიიღოს გარკვეული რეალიზმი, რასაც ჩვენ ვხედავთ CGI პროდუქციაში. რასტერიზაცია გაგრძელდება იქ, სადაც ის უზრუნველყოფს კარგ გამოცდილებას და სხივების მიკვლევა ტექნიკის გამოყენება შესაძლებელია მის დასამატებლად.

თამაშის რამდენიმე ძრავა უკვე გეგმავს DXR-ის გამოყენებას, მათ შორის Electronic Arts-ის Frostbite და SEED, Epic Games-ის Unreal Engine, Futuremark-ის 3DMark და Unity Technologies-ის Unity Engine. ჯერჯერობით, Nvidia-მ გამოაცხადა თავისი მხარდაჭერა და ჩვენ წარმოვიდგენთ, რომ AMD არც ისე შორს დარჩება, რაც უზრუნველყოფს, რომ აპარატურა დაემორჩილება პროგრამულ უზრუნველყოფას, რათა თამაშები უფრო რეალისტური გახდეს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • არის კიდევ ერთი შეფერხება AMD ray tracing მხარდაჭერით
  • 3 მიზეზი, რის გამოც მაინც უნდა იყიდოთ Nvidia GPU AMD-ზე
  • Nvidia-ს RTX 4060 Ti შეიძლება იყოს უფრო ხელმისაწვდომი, მაგრამ იქნება ეს კარგი ღირებულება?
  • Nvidia RTX 40-სერიის გრაფიკული ბარათები: სიახლეები, შესრულება და სხვა
  • Microsoft განმარტავს, თუ როგორ ააშენეს ChatGPT ათასობით Nvidia GPU

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

2018 Sony World Photography Awards-ის გამარჯვებულები: სამაგრი ბატისთვის

2018 Sony World Photography Awards-ის გამარჯვებულები: სამაგრი ბატისთვის

წინა შემდეგი 1 დან 6ერთ-ერთი სურათი გადაღებულ...

როგორი იქნება მზის დაბნელება მთვარედან?

როგორი იქნება მზის დაბნელება მთვარედან?

NASAოდესმე გიფიქრიათ, როგორი იქნებოდა მისი ნახვ...