E3 Coliseum: Jason and Ted: Back to Future of Gaming Panel
Oculus-ის კონტენტის ვიცე-პრეზიდენტი ჯეისონ რუბინი ამტკიცებს, რომ Oculus Rift-ის ყურსასმენების „მნიშვნელოვანი პროცენტი“ მფლობელები ურჩევნიათ დასხდნენ ვირტუალური რეალობის დასატკბობად, ვიდრე ისარგებლონ ოთახის მასშტაბური მოძრაობით გამოვლენა. მან ეს გამოაცხადა Insomniac-ის დამფუძნებელსა და აღმასრულებელ დირექტორს ტედ პრაისს დროს სცენაზე საუბარი გასულ კვირას E3 2018-ზე.
რეკომენდებული ვიდეოები
როდესაც ჩვენ პირველად განვიცადეთ Oculus Rift დახურულ კარს მიღმა CES 2013-ზე,ფეისბუქი სტუდიამ წარმოადგინა დემო ვერსია ვერსიის გამოყენებით ეპიკური ციტადელი დასახლებული არამოთამაშის პერსონაჟებით. თქვენ იჯექით დემოს დროს, მოძრაობდით 3D სივრცეში Xbox გეიმპედის გამოყენებით, ხოლო თავად ყურსასმენი საშუალებას მოგცემთ გახედოთ ყველა მიმართულებით. იმ დროს, გამოცდილება თვალისმომჭრელი იყო და, როგორც ჩანს, VR-ის მომავალი იყო.
Rift-ისა და HTC-ის კონკურენტუნარიანი Vive ყურსასმენის გამოშვების დღიდან, ჩვენ გვაქვს ოთახის მასშტაბის მოძრაობის თვალყურის დევნება, რომელიც საშუალებას გვაძლევს გადავიდეთ ფიზიკურად. სივრცე და ველური ქათმების მსგავსად, ავეჯეულობა, კედლები და ხალხი, როცა ფიზიკურად დატვირთულ ვირტუალურ სივრცეში ვართ ჩაძირული. მაგრამ არის გამოცდილება, რომელიც არ საჭიროებს თქვენს ადგილს გარეთ მოქმედებას, მაგალითად
Star Trek: Bridge Crew.მიუხედავად იმისა, რომ გაშვების წინ ჯდომა-დასასვლელი დემო იყო, მხოლოდ ერთი შეფუთული სენსორი თვალყურს ადევნებს თავის მოძრაობას გაშვებისას და ოთახის მასშტაბის მოძრაობის მხარდაჭერა არ არის თვალყურს ადევნებდა Oculus Rift-ის ბაზარზე გამოსვლიდან ერთ წლამდე, რუბინმა საუბრისას თქვა, რომ Oculus-ის გუნდი ვარაუდობდა, რომ ყველა იყოს იდგა მათ VR გამოცდილებაში. კომენტარი, როგორც ჩანს, წინააღმდეგობრივია, თუ გავითვალისწინებთ პროდუქტის მდგომარეობას Touch კონტროლერამდე.
მაგრამ რაც სიმართლეს გვიჩვენებს არის ის, რომ ადამიანებს სულაც არ სურთ ველური ქათმების მსგავსად ტრიალი ვირტუალური რეალობის შესწავლისას. ”როგორც ჩანს, ბევრ ადამიანს - სრულიად ჯანმრთელ ადამიანებს - სურდათ სამუშაო დღის ბოლოს, ან რასაც აკეთებენ, უბრალოდ დასხდნენ,” - განუცხადა მან პრაისს. ”მაგრამ ისინი აფასებენ VR-ის ჩაძირვას და სხვა ყველაფერს. ასე რომ, ჩვენ ამას არ ველოდით. ”
კომენტარები მოვიდა პრაისთან საუბარში სულ რაღაც 14 წუთში, რომელიც ძირითადად ჩატარდა მომავალი Oculus Rift თამაშის პოპულარიზაციისთვის. შტორმლენდი. მისი თქმით, Facebook-ის მფლობელობაში მყოფმა კომპანიამ სრულად იცის, რომ მოთამაშეებს უყვართ VR, მაგრამ მათ ასევე უყვართ მჯდომარე თამაში. ეს აშკარა უნდა იყოს: ჩვენ არაფერი გაგვიკეთებია, გარდა იმისა, რომ ვიჯექით ძირში, რომ ვითამაშოთ თამაშები თავიდანვე პონგი 1970-იან წლებში შინამეურნეობებში ზარალი შემოვიდა. VR არის ახალი, განვითარებადი პლატფორმა, რომელიც ჯერ კიდევ ცდილობს თავისი ფეხის პოვნას, ხოლო მოთამაშეებს დივანებიდან აშორებს.
”[VR-ში ჯდომა] წინააღმდეგობრივი ჩანს”, - დასძინა რუბინმა. „მთლად ასე არ არის. უყვართ. ეს არის კარგი მაგალითი იმისა, როდესაც Oculus-ში, როცა Rift-ს გავუშვით, არავინ ფიქრობდა, რომ ასე იქნებოდა. ის არის საქმე და ეს არის მოთამაშეთა მნიშვნელოვანი პროცენტი, რომლებიც თამაშობენ მჯდომარე დიდ დროს."
რუბინმა თქვა, რომ მან დაიწყო უფრო და უფრო მეტი მოთხოვნა Reddit-ზე მჯდომარე თამაშის რეჟიმებზე. Oculus Rift-ის ევოლუციის გათვალისწინებით, მფლობელებს შეუძლიათ ამ რეჟიმების ნაკლებობა დაინახონ პლატფორმის ახალი ოთახის მასშტაბის მოძრაობის გამოვლენის შესაძლებლობის გამო. მისი თქმით, გამოხმაურების გამო, დეველოპერები ახორციელებენ მჯდომარე რეჟიმებს, როგორიცაა სხვა მზისგან.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Microsoft Flight Simulator-ის უახლესი რეჟიმი სრულად არ იყენებს VR-ის პოტენციალს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.