ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა არის უახლესი და უდიდესი თავგადასავალი ჯადოსნური ჰარი პოტერის სამყაროში. 1800-იან წლებში სიუჟეტი ფოკუსირებულია ზოგად მეხუთე კურსელ სტუდენტზე, რომელსაც დაევალა გობლინების აჯანყების აღმოფხვრა სკოლის მოვალეობებს შორის. ყველა ასაკის პოტერჰედებისთვის, თამაში, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ გაიარონ ჰოგვარტსის დარბაზები, ისწავლონ თავიანთი ფავორიტი შელოცვები წიგნებიდან და ფილმებიდან და მტრებთან ბრძოლა, როგორიცაა ბნელი ჯადოქრები, ტროლები და დრაკონები აბსოლუტურია ოცნება.
თამაში გამოვიდა PlayStation 5-ზე, Xbox Series X-სა და PC-ზე თებერვალში. მიუხედავად იმისა, რომ მიმოხილვები ერთმანეთში იყო შერეული, დიდი ხნის ფანები მრავლად შედიოდნენ ჯადოქრების სამყაროში - დღემდე გაყიდულია თამაშის 15 მილიონზე მეტი ასლი. სამწუხაროდ, უმაღლესი დონის კონსოლების მოთამაშეები იყვნენ ერთადერთი, ვისაც ჰქონდა წვდომა თამაშზე გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. ყველა პლატფორმაზე ერთდროულად გაშვების ნაცვლად, Hogwarts Legacy-ის გამოშვება შეფერხდა.
თუ იმედოვნებდით, რომ ახალი Nintendo კონსოლი იყო ჰორიზონტზე The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ის გამოსვლის შემდეგ, კიდევ ერთხელ დაფიქრდით. Nintendo-მ დაადასტურა, რომ არ აპირებს ახალი აპარატურის გამოშვებას მომდევნო 12 თვის განმავლობაში.
9 მაისს Nintendo-მ ინვესტორებს გაუზიარა გასული ფისკალური წლის ფინანსური შედეგები. კონსოლებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის გაყიდვები ოდნავ ჩამორჩა წინა წელთან შედარებით, Nintendo-მ ნახევარგამტარების ნაკლებობა და ამისთვის სუსტი საკურორტო სეზონი დაასახელა. მომავალ წელს, კომპანია იმედოვნებს, რომ გაყიდის 15 მილიონი ახალი Nintendo Switch კონსოლები 125,62 მილიონიდან, რომლებიც უკვე არსებობს. ეს პროგნოზები დაფუძნებულია არსებულ აპარატურაზე, ნათქვამია Bloomberg-ის მოხსენებაში.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ის გამოსვლამდე, კარგი დროა გადავხედოთ Nintendo Switch-ზე მტკიცე Nintendo-ს სერიების არსებობას. Breath of the Wild-დან დაწყებული Switch Online-ის კლასიკურ სიმრავლემდე, ეს ალბათ საუკეთესო კონსოლია ამ სერიის ნებისმიერი ფანისთვის. ამის თქმით, არის ერთი Switch-ის ექსკლუზივი, რომელიც შესაძლოა გაფრინდა თქვენი რადარით და ღირს შემოწმებამდე Tears of the Kingdom. ეს თამაში არის Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer, რომელშიც მონაწილეობს The Legend of Zelda.
ყველაფერი Hyrule-ის Cadence: Crypt of the NecroDancer Ft. ზელდას ლეგენდა - Nintendo Switch
უფასოა Nintendo Switch ონლაინ წევრებისთვის 7 მაისამდე და ხელმისაწვდომია 50%-იანი ფასდაკლებით eShop-ზე Tears of the-ის გაშვების გზით. სამეფო, ეს თამაში არის იშვიათი შემთხვევა, როდესაც Nintendo თანამშრომლობს ინდი სტუდიასთან პროექტზე, რომელიც დაკავშირებულია მის ერთ-ერთ უდიდესთან. ფრანჩაიზები. შედეგი არის Zelda თამაში, რომელიც აფართოებს რიტმზე დაფუძნებულ მოქმედების ფორმულას, რომელიც ჩამოყალიბდა Brace Yourself Games-ის 2016 წლის ჰიტში Crypt of the NecroDancer.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს როგელიტი არ თამაშობს როგორც სხვა Zelda-ს თამაშს, ის აკეთებს დიზაინის არჩევანს, რომელიც უბრუნდება სერიის ყველაზე საკულტო სათაურებს. ეს, ისევე როგორც მისი რიტმული ბუნება, გამაგრილებელი იქნება Tears of the Kingdom-ის ამბიციური და სისტემური მძიმე თავგადასავალი ღია სამყაროს წინ. თუ არ გითამაშიათ, აიღეთ Cadence of Hyrule, სანამ ის უფასოა.
უნიკალური თავგადასავალი
როგორც Crypt of the Necrodancer-სა და The Legend of Zelda-ს შორის, თამაში იწყება იმით, რომ NecroDancer-ის გმირი კადენსი გადაჰყავთ Hyrule-ში. ის სწრაფად შთააგონებს ლინკს ან ზელდას, გამოიკვლიონ სამყარო და შეებრძოლონ ოქტავოს, რომელმაც ჰირულის მეფე ჯადოსნური ლაითით დააძინა. მათ, ვინც უპირატესობას ანიჭებს სერიის ადრინდელი თამაშების უფრო მინიმალისტურ ისტორიებს, ისიამოვნებს, თუ რამდენად სწრაფად აქცევს თამაში მოთამაშეებს რიტმული მოქმედებებისკენ. ადამიანები, რომლებიც ევედრებიან Nintendo-ს, რომ Zelda-ს სათამაშოდ გახადოს Tears of the Kingdom-ში, ასევე დააფასებენ, რომ მათ შეუძლიათ თამაშის უმეტესი ნაწილი მის მსგავსად ითამაშონ, თუ სურთ.
Cadence of Hyrule-ის თამაშის აქტი არის ის, სადაც ყველაფერი მართლაც საინტერესო ხდება, რადგან ის აერთიანებს ძველ და ახალ იდეებს, რათა შექმნას ისეთი რამ, რაც ნაცნობი, მაგრამ გამაგრილებელია. ახლიდან დაწყებული, ეს არის რიტმული თამაში, სადაც მოთამაშეებმა უნდა იმოძრაონ და მტრებს დარტყმით შეუტიონ. Zelda ფრენჩაიზია ცნობილია თავისი მუსიკით და Cadence of Hyrule სრულად იყენებს ამით სერიალის ზოგიერთი უდიდესი ჰიტის ვერსიების ჩათვლით. სანამ Zelda მუსიკისთვის თეატრის მსგავს თამაშს არ მივიღებთ, ფრენჩაიზის საკულტო საუნდტრეკების მოყვარულებს არ შეუძლიათ იგნორირება გაუკეთონ ამ თამაშს.
ბიტზე კრამიტიდან კრამიტზე გადახტომა საკმაოდ მარტივი გასაგებია, მაგრამ ეს შეიძლება საკმაოდ რთული იყოს, რადგან მოთამაშეებმა ასევე უნდა გაითვალისწინონ ის ფაქტი, რომ ყველა მტერი ასევე მოძრაობს და უტევს ბიტზე. იმის გაცნობიერებით, რომ მოთამაშეები, სავარაუდოდ, ბევრი დაიღუპებიან, თამაში სტრუქტურირებულია, როგორც როგელიტი, სადაც პროცედურულად წარმოიქმნება რამდენიმე დუნდული (როგორც სამყარო ყოველ ჯერზე, როცა ახალ ფაილს იწყებთ). ნივთების პოვნა ან ყიდვა შესაძლებელია რუპიებით, რათა დაეხმარონ მოთამაშეებს ინდივიდუალური რბენისას, ხოლო ბრილიანტები გროვდება დუნდულებში ან მტრებისგან ეკრანის გასუფთავებით შეიძლება დახარჯონ უფრო მუდმივ განახლებაზე.
ეს შეიძლება საშინლად ჟღერდეს, მაგრამ თამაშის ვარიანტები, როგორიცაა კონტროლერების დაყენება, რომ ვიბრაცია მოახდინონ, ან მხოლოდ მტრების გადაადგილების ნება, როცა ამას აკეთებთ, ამარტივებს. Zelda-ს თაყვანისმცემლების უმეტესობამ ასევე უნდა იგრძნოს თავი საკუთარ სახლში, როგორ არის შექმნილი Cadence of Hyrule-ის სხვა ნაწილები.
მაგრამ მაინც ნაცნობი გრძნობა
რიტმზე დაფუძნებული მოძრაობა და ბრძოლა გარდა, ეს არის კლასიკური ზელდას ზემოდან ქვევით სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში ესთეტიკით, პრეზენტაციითა და იკონოგრაფიით, რომლითაც სერია ოდესღაც ცნობილი იყო. ნაცნობობა მონახულებული ადგილების, მტრების ბრძოლისა და მოპოვებული ნივთების მხრივ, ამ უფრო მკაფიო ელემენტებს უფრო ადვილად ართმევს თავს. ასევე ახალია იმის ხილვა, რომ ზელდას შემდგომი 2D თამაშების ელემენტები გამოჩნდება ამ სტილში, როგორიცაა Skull Kid DLC-ით.
ის აჩვენებს, თუ რამდენად ელასტიური და კარგად არის შემუშავებული Zelda-ს ძირითადი ფორმულა, რადგან ის მაინც გრძნობს ერთგულებას, მიუხედავად მისი რიტმული ხასიათისა. მიუხედავად იმისა, რომ Breath of the Wild და Tears of Kingdom-ის მასიური ღია სამყაროები და ღრმა სათამაშო სისტემები შთაბეჭდილება მოახდინა, მათ ასევე შექმნეს ლტოლვა უფრო კლასიკურად სტრუქტურირებული Zelda-ს გამოცდილებისთვის ზოგიერთისგან ფანები.