Marriott იყენებს ვირტუალურ რეალობას "მომავლის მოგზაურობის" კონცეფციისთვის

მარიოტ ოკულუსი
გრძნობთ, რომ ირგვლივ ტემპერატურა მატულობს. თბილი ნიავი უბერავს შენს სახეს, რასაც მოჰყვება ნისლი. გესმით რა ჟღერს ოკეანე. როდესაც თვალებს გაახელთ, აღმოჩნდებით განცალკევებულ პლაჟზე, გარშემო ნათელი მზეთა და ფერადი პეიზაჟებით. ის, რასაც ხედავთ და გრძნობთ, არის ჰავაიში არსებული ადგილი, მაგრამ სინამდვილეში, თქვენ იმყოფებით იმპროვიზირებული სატელეფონო ჯიხურის შიგნით, სასტუმრო Marriott Marquis-ში, ნიუ-იორკში.

რაც ახლა აღვწერეთ არის მარიოტის კონცეფცია ვირტუალურ რეალობაში (VR) მოგზაურობისთვის, 4D „სენსორული გამოცდილება“. რომელიც იყენებს Oculus Rift VR ყურსასმენს ვინმეს დანიშნულების ადგილზე გადასაყვანად, მაგრამ რეალურად წასვლის გარეშე იქ. მარკიზში ახლახან გაშვებული Transporter მოინახულებს ექვს სხვა ქალაქს აშშ-ს მასშტაბით - ერთი განლაგებული. მარიოტის უძრავი ქონების შიგნით და მეორე როგორც ამომხტარი სადღაც ქალაქში - როგორც სასტუმროს სტუმრებისთვის, ასევე გენერალისთვის საჯარო.

ბრენდისთვის, რომელიც საცხოვრებლის სინონიმია, შეიძლება გკითხოთ: რა ბიზნესი აქვს Marriott-ს ახალ ტექნოლოგიასთან თამაში, რომელსაც ადამიანების უმეტესობა ასოცირდება სამეცნიერო ფანტასტიკასთან? Marriott-ისთვის ის ხედავს, რომ ვირტუალური რეალობა დიდ როლს თამაშობს იმაზე, თუ როგორ მოგზაურობენ ადამიანები მომავალში და როგორ შეიძლება იყოს ეს. ამ წინა პლანზე - არა მხოლოდ როგორც კომპანია, რომელიც მართავს სასტუმროებს, არამედ როგორც ახალბედა მსოფლიოში მოგზაურობა.

მოგზაურობის მომავალი

როგორც მსოფლიოში ერთ-ერთი უმსხვილესი სასტუმროს ოპერატორი, Marriott ამოწმებს ახალ კონცეფციებს, რათა არ დარჩეს თანამედროვე. მოგზაურთა საჭიროებები - ავეჯის გადაადგილებიდან და ოთახებიდან, სასტუმროსა და მობილურის ირგვლივ დამუხტვის სადგურების განთავსებამდე შემოწმება.

„ჩვენ ვხელმძღვანელობთ ინდუსტრიას, ვეძებთ ინოვაციების გზებს“, - ამბობს მაიკლ დაილი, მარიოტის ბრენდ მარკეტინგის ვიცე-პრეზიდენტი. ”ერთ-ერთი რამ, რასაც ჩვენ ვაკეთებდით, როგორც ბრენდი, არის სასტუმროს გამოცდილების განახლება.”

ის ქმნის საინტერესო აპლიკაციებს ჩვენი ბიზნესისთვის, მაგრამ ასევე საინტერესოა კონტენტით წინა პლანზე ყოფნა.

ბრენდის განახლება კომპანიის ნაწილია "იმოგზაურეთ ბრწყინვალედ” კამპანია, რომელიც გულისხმობს ახალი იდეების შესწავლას, რომელიც სცილდება ოთახსა და მაგიდას. „Travel Brilliantly არის ჩვენი სათქმელი: „ჩვენ ვდგავართ მოგზაურობის მომავლის პიონერები“, ამბობს დაილი.

ერთ-ერთი ასეთი იდეა არის ვირტუალური რეალობა. კომპანიამ იცოდა Oculus Rift-ის შესახებ და როგორ შეიძლება მისი გამოყენება მოგზაურობასთან დაკავშირებული VR გამოცდილებისთვის.

„ჩვენ ვისაუბრეთ იმაზე, რომ ვირტუალური რეალობის იდეა კიდევ ერთი მეტაფორაა „მოგზაურობის მომავლის“ შესახებ“, - ამბობს დაილი. „როგორ შეგვიძლია ავიღოთ ის, რაც იყო და გამოვიყენოთ კონტენტი საუბრის დასაწყებად და რეალურად ჩავრთოთ ხალხი ბრენდთან სრულიად ახალ დონეზე, რადგან თქვენ არ გგონიათ სასტუმროები, როგორც VR-ის ნაწილი.

„როდესაც მას ამოიღებთ სათამაშო და გასართობი აპლიკაციიდან, უყურებთ (VR) მოგზაურობის სცენარში, შემდეგ იწყებთ ფიქრს: „შემეძლო ნამდვილად აჩვენე დანიშნულების ადგილი… ეს გაძლევს მის განცდის ბევრად უკეთეს გზას [ვიდრე სტატიკური სურათების ნახვა სასტუმროს დაჯავშნის საიტზე],” Dail დასძენს.

მაგრამ იმის გამო, რომ სამომხმარებლო VR ძირითადად გამოიყენება თამაშებისა და ფილმებისთვის, გამოწვევა იყო სასტუმროში მოგზაურობისთვის შესაფერისი შინაარსის პოვნა. თუ მას ნამდვილად სურდა VR გამოცდილების შექმნა, Marriott-მა იცოდა, რომ მას თავიდან უნდა აეშენებინა რაღაც.

ასე რომ, მარიოტმა გამოიყენა Relevent განვითარების დახმარებისთვის. Relevent, მარკეტინგული სააგენტო სპეციალური პროექტების შექმნის გამოცდილებით, მუშაობდა Marriott-თან, თუ როგორ უნდა შექმნათ უნიკალური VR მოგზაურობის გამოცდილება Oculus-ის გამოყენებით, რომელიც იკვლევს, როგორი შეიძლება იყოს მოგზაურობის მომავალი და, რაც მთავარია, ის უნდა იგრძნო რეალისტური. რაც გამოვიდა მათი ჭკუიდან, იყო ტელეპორტერი, ზემოხსენებული სატელეფონო ჯიხური. თუმცა ტელეპორტერი ვირტუალური რეალობის ფარგლებს გასცდებოდა. ის აერთიანებს 3D ვიზუალურ და აუდიო ელემენტებს ფიზიკურ გამოცდილებასთან - რასაც 4D უწოდებენ. ამას დასჭირდება ჯიხურის და ტექნიკის დაკავშირება, ასევე ვიზუალის გადასაღებად მორგებული აქსესუარების შექმნა.

ჯიხურს ექნებოდა მომხმარებლის შესვლა ჯიხურში (უარყოფის ხელმოწერის შემდეგ, ბუნებრივია), ჩაიცვამდა ყურსასმენებს და ყურსასმენებს და „გადატანილი იქნებოდა“ ვირტუალური სასტუმროს ფოიეში; ამ ფოიეში მომხმარებელი კვლავ გადაჰყავთ - სამეცნიერო ფანტასტიკის სტილში - ორ ადგილას, ჰავაიში და ლონდონში, სადაც მათ შეუძლიათ განიცადონ როგორია ყოფნა ამ ორ განსხვავებულ გარემოში.

გასულ იანვარში პროექტის დაწყებამდე, Relevent-ს უკვე ჰქონდა გარკვეული წარმოდგენა: ის მუშაობდა HBO-სთან ერთად შოუსთვის მსგავსი პროექტის შესაქმნელად. Სამეფო კარის თამაშები, სახელწოდებით "კედლის ასვლა", რომელმაც დიდი ხმაური გამოიწვია ფესტივალზე South by Southwest ოსტინში, ტეხასი, ამ წლის დასაწყისში. Marriott's Transporter-ის კონცეპტუალიზაციისას, იან კლერი, Relevent-ის იდეებისა და ინოვაციების ვიცე-პრეზიდენტი, ამბობს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ VR ვიზუალი არის CGI, ”მთელი ამ პროექტის განმავლობაში ჩვენ გვსურს, რომ ის ისეთივე რეალური იყოს, როგორც ეს შეიძლება იყოს... ვირტუალური მოგზაურობის გამოცდილებას გავხადოთ თავი იქ.”

გასართობი მოგზაურობის განთავსება კარადაში

უბრალოდ რა არის 4D? თუ თქვენ ყოფილხართ გასართობ პარკში, შესაძლოა ეს უკვე გამოგიცდიათ. ეს არის გასეირნების ტიპი, რომელიც აერთიანებს 3D ფილმს ფიზიკურ გამოცდილებასთან, იქნება ეს ვიბრაცია სავარძლისგან, ჰაერი საფულედან თუ წყალი, რომელიც თქვენზე იფრქვევა - ყველაფერი ფილმთან ერთად ხდება.

Marriott-ის VR გამოცდილება (ასევე მოიხსენიება როგორც #GetTeleported) მსგავსი იდეაა, მაგრამ უფრო ინტიმური და ნაკლებად მღელვარე, ვიდრე ატრაქციონები, როგორიცაა კაპიტანი EO დისნეილენდში, ან Spongebob SquarePants ექვსი დროშებით, მაგრამ ბევრად უფრო რთული მიღწევა.

„გასართობ პარკში ვსეირნობთ და კარადაში ვყრით – ეს საინჟინრო გამოწვევაა“.

„ჩვენ ვმოგზაურობთ გასართობ პარკში და ვყრით მას კარადაში და ადვილი არ არის სწორი ტიპის პოვნა. აღჭურვილობა, რომელიც შექმნის ამ შეგრძნებებს და ყველა მათგანს ერთად იმუშავებს - ეს საინჟინრო გამოწვევაა“, - კლირი ამბობს. „[ეს იყო] ცოტა ევოლუცია Სამეფო კარის თამაშები, სადაც ჩვენ გვქონდა ცოტაოდენი 4D ელემენტები - ცოტათი მთელი სხეულის შეგრძნება - მაგრამ ჩვენ უფრო ღრმად წავედით ამით.

ზოგადად, „თუ თქვენ აპირებთ შექმნათ გამოცდილება, რომელიც გაგრძნობინებთ, რომ ჰავაიში ან ლონდონში ხართ ნამყოფი, ალბათ დაგჭირდებათ საწყობი… პლაჟის ქვიშით ხელახლა შექმნას, ლონდონის ჰორიზონტზე მთლიანი ნაკრების შექმნას და მასშტაბებს თვეები დასჭირდება და იქნება ის, რაც ერთ ადგილზეა“, - დასძენს კლირი.

Oculus-ისთვის ვიზუალური ელემენტების ჩასაწერად, Relevent-ი თანამშრომლობდა Framestore-თან, კრეატიულ სააგენტოსთან, რომელიც სპეციალიზირებულია ვირტუალურ რეალობაში, რომელიც ასევე მუშაობდა Სამეფო კარის თამაშები პროექტი. Framestore-მა გამოიყენა რამდენიმე RED Dragon კამერა (Framestore ამბობს, რომ ისინი საუკეთესო კამერებია, რომელთა ყიდვა შეგიძლიათ სტერეოსკოპიული 3D-ისთვის) და სპეციალური ლინზები მორგებულ ბურთულათა მოწყობილობებზე ცოცხალი ვიდეოს გადასაღებად; სცენები ასევე სკანირებულია (გამოყენებით Lidar ტექნოლოგიაშიგთავსის სიღრმისა და ერთმანეთთან სიახლოვის გასაზომად) და შემდეგ კომბინირებული ფოტოებთან დეტალური CGI გარემოს გამოსათვლელად, რომელსაც ხედავს მაყურებელი.

მაგრამ სცენების გადაღება წარმოუდგენლად რთული იყო რამდენიმე მიზეზის გამო. 4D გამოცდილების მისაღწევად, ვიზუალი უნდა იყოს სინქრონული სხვა ელემენტებთან. სწორი აუდიო უნდა გამოსულიყო საჭირო დროს, ინდუსტრიულ მისტერებთან ერთად; გათბობის ელემენტები; ხალიჩის ვენტილატორები, რომლებიც ააფეთქებენ ჰაერს; სურნელოვანი მანქანა, რომელიც ამოტუმბავს სუნებს; და დინამიკი, რომელიც ვიბრირებს მომხმარებლის „ღუმელში“ დგას, რომელიც ასევე წინ იხრება ლონდონის გამოცდილების დროს. როგორც კლირი ამბობს, ისინი ცდილობდნენ მაკგივერი რაღაც გადაეხადათ Wonka Vision-ში.

როდესაც გადამღები ჯგუფი თავის საქმეს აგრძელებდა, „ჩვენ ვიღაცას ვდგებოდით მათ გვერდით და ვაკეთებდით რასაც სენსორულ გამოკითხვას ვუწოდებთ“, ამბობს კლირი. „რამდენიმე ადამიანი არსებითად იწერს ყველაფერს, რასაც [მომხმარებელი მოგვიანებით იგრძნობს], მცირე ვიბრაციებიდან ფეხების ქვეშ, ქარი თმაში, რა თბილია ჰაერი, მზე მათ სახეზე, რა კუთხე აქვს მზეს ზე.

„ჩვენ ვაერთიანებთ შეგრძნებების ინვენტარს სენსორულ კვლევაში, თუ როგორი უნდა იყოს [ტელეპორტერის] გრძნობა და არსებითად დააპროექტა და ააშენა ტელეპორტერი და შემდეგ ყველა ეს მექანიზმი, რომელიც ამ შეგრძნებებს აწვდის“, - კლირი დასძენს.

მაგრამ ყველაზე დიდი ამოცანა იყო ამ ვიზუალის გადაღება Oculus-ისთვის და გარკვეულწილად, Marriott, Relevent და Framestore პიონერები არიან. მთავარი ის იყო, რომ ის რეალისტური უნდა ყოფილიყო.

„ძალიან რთულია, რადგან ეს არ არის მხოლოდ ის ფაქტი, რომ აქამდე კეთდება ძალიან ცოტა პრიორიტეტი, არამედ ის, რომ მცდელობა იმის სიმულაცია, თუ როგორ მუშაობს შენი თვალები და ტვინი, ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე თავდაპირველად გვეგონა,” - ამბობს მაიკ ვუდსი, Framestore’s Digital-ის ხელმძღვანელი. პრაქტიკა. „ბევრი რამ უნდა შეგვემუშავებინა, რომ რეალისტურად გვეგრძნო თავი და ბევრი არ იყო ტექნიკური; მათ ესმოდათ, როგორ ტრიალდება თქვენი თავი მხრებზე, როგორ ამახვილებს თქვენს თვალებს და როგორ იცვლება ეს თქვენი თავის მარცხნივ და მარჯვნივ გადაადგილებისას - წარმოუდგენლად, ტექნიკურად ძნელი გამოსაყვანი.

კიდევ ერთი საკითხია დავრწმუნდეთ, რომ ვიდეო ხალხს არ აწუხებს, გვეუბნება ვუდსი. ჩვენს წინა გამოცდილებაში Oculus Rift-თან დაკავშირებით, მთავარი პრობლემა იყო გულისრევა, რომელიც გამოვიმუშავეთ გამოცდილებიდან. ვუდსი ეთანხმება და ამბობს, რომ ეს ხდება უხარისხო ვიდეოს გამო.

მარიოტ ოკულუსი
mariott oculus rift ვირტუალური რეალური სამყაროს აპლიკაცია ლონდონის გადაღება bts 1
mariott oculus rift ვირტუალური რეალური სამყაროს აპლიკაცია ჰავაის სროლა bts 1
mariott oculus rift ვირტუალური რეალური სამყაროს აპლიკაცია 9
mariott oculus rift ვირტუალური რეალური სამყაროს აპლიკაცია 7
mariott oculus rift ვირტუალური რეალური სამყაროს აპლიკაცია 2

„ეს არაფრით განსხვავდება კინოში 3D ფილმებისგან“, ამბობს ვუდსი. ”თუ თავს ცუდად გრძნობთ, ეს იმიტომ ხდება, რომ ისინი იაფად არის დამზადებული. ეს იგივეა. იაფი VR გამოცდილება გაგიფუჭებთ, ის უნდა იყოს დამუშავებული ისე, რომ იდეალურად მოერგოს თქვენს თვალებს.

„ჩვენ არ შეგვიძლია გვყავდეს ადამიანები, რომლებიც ავადმყოფობის გრძნობით დადიან - ეს დამღუპველია - ამიტომ ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ეს სრულყოფილად არის გაკეთებული“, დასძენს ვუდსი.

ასე რომ, თუ ასე რთულია შეკრება, რატომ არ უნდა ფოკუსირდეთ მხოლოდ VR ასპექტზე და უარი თქვათ სხვა 4D ელემენტებზე?

„მოგზაურობა არის სენსაცია, ის გამოგყავს კომფორტის ზონიდან და გაგრძნობინებს იმას, რაც აქამდე არ გიგრძვნია“, ამბობს კლირი. ”ჩვენ გავიარეთ დახვეწილი სიგრძე [რადგან] როდესაც მოგზაურობთ, ეს არ არის მხოლოდ თვალები ან ყურები.”

თუ მთელი ინსტალაცია ჟღერს სამეცნიერო-ფანტასტიური ფილმის გვერდს, ეს იმიტომ ხდება, რომ Relevent-ის გუნდმა ტელეპორტერის შთაგონება იქ მიიღო.

”ჩვენ ვუყურებდით სამეცნიერო ფანტასტიკის ფაქტიურად ყველა ცვლილებას - წიგნებს, ტელევიზორს, ფილმებს, ვსაუბრობდით დისტანციებზე რაიმე სახის მოგზაურობაზე არაბუნებრივად,” - ამბობს კლირი. „ერთგვარად, რასაც ჩვენ აქ ვაკეთებთ, ცდილობს მომავლის პიონერობას და ეს ზოგჯერ სამეცნიერო ფანტასტიკას ჰგავს“.

წვლილი შეიტანეთ VR საუბარში

პროექტის დაწყებიდან ცხრა თვის შემდეგ, ყველა ჩართული მხარე შეხვდა გამოწვევებს, მაგრამ ასევე ბევრი რამ ისწავლა იმისგან, რაც ჩვენ ვივარაუდეთ, რომ ძვირადღირებული პროექტი იყო (ინტერვიუს ყველა სუბიექტმა უარი თქვა ხარჯებზე).

"ამისთვის არ არსებობს ერთსაფეხურიანი გამოსავალი", - ამბობს ვუდსი. „ყველა გარემო, რომლის გადაღებაც გინდა, ვიღაცის ჩასმა, ინდივიდუალურად იღებ მას და ამის გადასაღებად საუკეთესო გზას იმუშავებ. იმის გაგება, თუ რა აგრძნობინებს ადამიანებს გულისრევას და რა არა, არის კიდევ ერთი მასიური სწავლის მრუდი. ”

იაფი VR გამოცდილება გაგიფუჭებთ, ის უნდა იყოს შექმნილი ისე, რომ იდეალურად მოერგოს თქვენს თვალებს.”

„Framestore-თან ერთად, ჩვენ ვისწავლეთ CGI სამყაროსა და კინოს სამყაროს შორის გადასვლის შესახებ, და იმის შესახებ, თუ რას აკეთებს ეს ადამიანებისთვის, როდესაც ისინი განიცდიან. გამოცდილება… ეს იქნება ძალიან ღირებული და ის, რაც ჩვენ ძალიან გვაინტერესებს, რადგან დღის ბოლოს, ჩვენი მსგავსი სააგენტოები ღრმაა ჩაძირვა“.

კლირი ასევე აღნიშნავს, რომ პროექტის სილამაზე არის ის, რომ ის მასშტაბურია მომავლისთვის.

„ეს არის ის, რისი კონტენტიც ახლა გვაქვს და ჩვენ შეგვიძლია გავაყალბოთ იმდენი რამ, რამდენიც გვინდა“, ამბობს კლირი. „ჩვენ შეგვიძლია ვიმუშაოთ Framestore-თან კიდევ 100 მიმართულების გადასაღებად. ამის მასშტაბის უნარი საკმაოდ სანახაობრივია, ასე რომ, უცებ რაზეც ვსაუბრობთ არის სიღრმე მასშტაბით, რაც მრავალი თვალსაზრისით არის მარკეტინგული ოცნება.

Marriott-ისთვის ეს არის ყველაზე რთული ექსპერიმენტული პროექტი, რომელიც მან წამოიწყო, ამბობს დაილი. „თქვენ გაქვთ ტექნოლოგია, რომელიც არსებობს, მაგრამ ჯერ არ არის გაერთიანებული, ამიტომ ბევრი აპლიკაცია ძალიან მორგებულია“.

აქ არის ქალაქები და მარიოტის სასტუმროები, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ Teleporter.
19-23 სექტემბერი: New York Marriott Marquis
26-29 სექტემბერი: Boston Marriott Cambridge
2-5 ოქტომბერი: Marriott Marquis Washington, D.C.
9-12 ოქტომბერი: ატლანტა მარიოტ მარკიზ
17-20 ოქტომბერი: Dallas Marriott City Center
24-27 ოქტომბერი: სან დიეგო მარიოტ მარკიზ
6-9 ნოემბერი: სან ხოსე მარიოტი
13-16 ნოემბერი: San Francisco Marriott Marquis
მაგრამ იმის გამო, რომ კომპანია ერთ-ერთი პირველია, ვინც Oculus სცადა არა სათამაშო აპლიკაციაში, იმედოვნებს, რომ მას შეუძლია დაამატოთ ვირტუალური რეალობის საზოგადოების ირგვლივ არსებულ საუბარს, რადგან ტექნოლოგია იზრდება და ხდება მეინსტრიმი. სინამდვილეში, Marriott შეიძლება იყოს ერთ-ერთი პირველი, ვინც საზოგადოებას წარუდგინა Oculus Rift ყურსასმენი.

„ჩვენთვის ეს ნამდვილად ეხება ჩვენი ბიზნესისთვის საინტერესო აპლიკაციების შექმნას, მაგრამ ასევე საინტერესოა კონტენტის წინა პლანზე ყოფნა“, - ამბობს დაილი. „რადგან ჩვენ საჯაროდ ვაწარმოებთ ამ საუბარს – ჩვენ ვჩართავთ სოციალურ მედიას, ვიქნებით უამრავ ბლოგსა და საიტზე – ჩვენ აუცილებლად გვსურს დავრჩეთ საზოგადოებაში ჩართული. ჩვენ ერთგვარი დიდი შესვლა ვართ საზოგადოებაში, ასე რომ [ჩვენი გამოცდილება] ნამდვილად იქნება ის, რისი გაზიარებაც და დახვეწა გვინდა გავაგრძელოთ.

„საინტერესო იქნება, რომ ნახოთ, რადგან თქვენ გაქვთ ტექნოლოგიის წინსვლა, რადგან ის უფრო მეინსტრიმული ხდება, რადგან ღირებულება იკლებს… უფრო ხელმისაწვდომი ხდება, როგორ შეიძლება მისი მასშტაბირება, ნამდვილად საინტერესო იქნება სანახავი,” Dail დასძენს.

არის თუ არა რეალური მომავალი ვირტუალური მოგზაურობისთვის?

როდესაც უყურებთ მონაწილეებს, როგორ სცადონ გამოცდილება, შეიძლება იფიქროთ, რომ ეს ცოტა კომიკურად გამოიყურება - ეს ასეა გასაგები და მისატევებელია, რადგან Oculus და ზოგადად VR ყურსასმენები ჯერ კიდევ უცხო იდეაა მასები. მაგრამ როდესაც ჩაიცმევთ, თქვენ განიცდით იმას, რისი გაკეთებაც შეუძლია Oculus-ს სათამაშო და გასართობი სამყაროს გარეთ. როდესაც ფიზიკურად ატრიალებთ თავს, შეგიძლიათ იხილოთ ულტრარეალისტური 360 გრადუსიანი გარემო თქვენს ირგვლივ, რომელიც თხევადად მოძრაობს, როცა თვალებით ტრიალებთ. თქვენ იცით, რომ ეს ყველაფერი არის CGI, ამიტომ მას აქვს ვიდეო თამაშის მსგავსი ხარისხი გარკვეული ასპექტით. ვიბრაციული გემბანი, რომელზეც დგახართ, სიმულაციას უკეთებს გადაადგილებას ვირტუალური სასტუმროს ოთახში, გადაგიყვანთ ორ მიმართულებამდე - ჰავაის სანაპიროზე და ლონდონის ცენტრალურ ნაწილში მდებარე მაღლივი სართულის თავზე. ლონდონის სცენაზე გემბანი რეალურად იხრება წინ, რათა აივნიდან ყურების სიმულაცია მოახდინოს, შეგიძლიათ იგრძნოთ ქარი და გაიგოთ ქალაქის ხმაური. (ვიდეოების ყურებისას უკეთ გაიგებთ იმას, რაც ჩვენ განვიცადეთ.)

(ზემოთ, ეს მწერალი განიცდის ტელეპორტერს ნიუ-იორკში გაშვების ღონისძიებაზე.)

როგორც Relevent's Cleary აღწერს, ეს ძალიან ჰგავს თემატურ პარკში გასეირნებას. მაგრამ Marriott's Dail ხაზს უსვამს, რომ ეს მხოლოდ დასაწყისია და ის ერთგულია ვირტუალური რეალობის მიმართ, იქნება ეს Oculus თუ სხვა აპარატურა.

”მომდევნო რამდენიმე კვირის განმავლობაში ჩვენ მივიღებთ იმის გაგებას, თუ რას ფიქრობს საზოგადოება, იღებს თუ არა საზოგადოება ტექნოლოგიას?” ამბობს დეილი. ”ჩვენ დავასრულებთ ნოემბერში ან დეკემბერში, ასე რომ, ეს შესანიშნავი დროა გადაჯგუფებისთვის და ფიქრისთვის. სხვა ქალაქები, ან შეგვიძლია სხვა მიმართულებების ნახვა - შესაძლოა ცოტა უფრო თავგადასავლებით, ვიდრე ჰავაი და ლონდონი.

რასაც ჩვენ აქ ვაკეთებთ, ვცდილობთ ვიყოთ მომავლის პიონერობა და ეს ზოგჯერ სამეცნიერო ფანტასტიკას ჰგავს.

”ჩვენი განზრახვაა, რომ ეს არ გავაკეთოთ მხოლოდ რვა კვირის განმავლობაში და შემდეგ ის გადავიდეს ზოგიერთ კარადაში. ეს ნამდვილად არის ის, რასაც ჩვენ სერიოზულად ვუყურებთ, მომხმარებელთა ჩართვისთვის, მაგრამ, რა თქმა უნდა, იმის დასანახად, თუ სად მიდის ეს ინდუსტრიისთვის,” დასძენს Dail.

მარიოტისთვის მოგზაურობა მისი საქმეა და ეს არ ნიშნავს მხოლოდ ძილის ადგილის შეთავაზებას. ის ხედავს ვირტუალურ რეალობას, თავისთავად, რაც ხელს უწყობს მისი ბიზნესის სხვა ნაწილებს, მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის ღონისძიების დაგეგმვა, როგორიცაა კონფერენცია ან ქორწილი, ან მისწრაფებული მოგზაურობა, მაშინაც კი, თუ არ არის 4D ელემენტები.

„თქვით, რომ გეგმავთ ქორწილს, ან მარიოტის სასტუმროში დიდ კონფერენციას ატარებთ, ვირტუალურად რეალობა დაგეხმარებათ, როგორც დამგეგმავი, შეხედოთ ამას და გადაწყვიტოთ – სცადეთ, სანამ რეალურად ჩაიდენთ ვალდებულებას.” ამბობს დეილი. ”ის შექმნილია იმისთვის, რომ [მოგზაურობა] მიღწევადი იყოს. წარმოიდგინეთ ადგილები, სადაც ვერ წახვალთ მილიონი დოლარის გარეშე, ცხოვრებისეული გამოცდილების მოგზაურობა… ჩვენთან ეს საკმაოდ ამაღელვებელია, მისი ამოღება სასტუმროს სფეროდან და ჩვენთვის ეს მშვენიერია ამაღელვებელი.”

რა თქმა უნდა, რაც არ უნდა რეალურად გამოიყურებოდეს ახლა ვირტუალური რეალობა, ის ვერასოდეს ჩაანაცვლებს რეალურს.

„ადამიანები ასობით საათს უყურებენ ტელევიზორს სახლში, მაგრამ მაინც უყვართ კინოში სიარული“, ამბობს კლირი. „კინოში წასვლა მაინც გინდა, გასართობ პარკში წასვლა, რადგან ისინი უფრო ღრმა რამეს გაძლევენ. ეს არ არის ყოველდღიური საქმე, მაგრამ ეს არის რაღაც განსაკუთრებული. ”

კატეგორიები

Ბოლო

OS X Yosemite მიღების მაჩვენებელი ოდნავ აღემატება Mavericks-ს

OS X Yosemite მიღების მაჩვენებელი ოდნავ აღემატება Mavericks-ს

Chitika, იგივე ონლაინ სარეკლამო ქსელი, რომელმაც...

49ers' Levi's Stadium: 2.1 ტერაბაიტი Wi-Fi მონაცემები პირველ თამაშში

49ers' Levi's Stadium: 2.1 ტერაბაიტი Wi-Fi მონაცემები პირველ თამაშში

გასულ კვირას, სან-ფრანცისკო 49ers-მა სტუმრად მყ...