ყველა ნიშანი მიუთითებს "Fortnite"-ის გამოშვებაზე Nintendo Switch-ისთვის

ერთი შეხედვით, Nintendo Switch საბავშვო სისტემას ჰგავს. პლატფორმა, ისტორიულად, განიხილება ბავშვებისთვის. თუმცა, როგორც Nintendo გაიზარდა, ასევე გაიზარდა მისი თაყვანისმცემლების ბაზა. კომპანია მუშაობდა ამ პერსპექტივის შეცვლაზე და ცდილობდა მოეპოვებინა ზრდასრული მაყურებელი. მათ ეს ძირითადად გააკეთეს თამაშების შექმნაზე და პორტების შემოტანით, რომლებიც ფოკუსირებულია ზრდასრულ აუდიტორიაზე.

მიუხედავად იმისა, რომ სისტემას შეიძლება არ ჰქონდეს PlayStation-ის ან Xbox-ის ყველა შესაძლებლობა, Nintendo Switch-ს მაინც შეუძლია ნებისმიერი ზრდასრული სიხარულის მოტანა. მოზრდილებს შეუძლიათ და უნდა აიღონ გადამრთველი, არა მხოლოდ მისი პორტაბელურობის, არამედ გასაოცარი თამაშებისთვისაც, რომელთა თამაშიც შეგიძლიათ. თუ თქვენ ეძებთ უფრო მოზარდებზე ორიენტირებულ თამაშს თქვენი Nintendo Switch-ისთვის, თქვენ სწორ ადგილას მოხვედით!

Fortnite ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სახელია თამაშების სფეროში და საკმაოდ მარტივია იმის გაგება, თუ როგორ იქცა ის გლობალურ ფენომენად. საყვარელი Battle Royale სავსეა გასაკეთებელი საქმეებით და ყოველკვირეული განახლებები უზრუნველყოფს, რომ ყოველთვის იყოს ახალი იარაღი და ნივთები, რომლებთანაც შეგიძლიათ ჩაერთოთ, ახალი ლოკალური ადგილები მის მუდმივად ცვალებად რუკაზე მოსანახულებლად და უამრავი XP, რომ მიიღოთ ყოველდღიური და ყოველკვირეული საშუალებით გამოწვევები.

იმის გამო, რომ მოთამაშეები უფრო მეტს დაბრუნდებიან, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ სხვა ადამიანებით სავსე ლობის პოვნა ადვილი საქმეა. მაგრამ თქვენ ასევე შენიშნეთ, რომ ბევრი მატჩი - განსაკუთრებით ქვედა და საშუალო დონის ლობიებში - ბოტებს ურევს რეალურ მოთამაშეებს. ეს გეხმარებათ ლობების უფრო სწრაფად შევსებაში, რათა შეხვიდეთ და ითამაშოთ თანმიმდევრულად, და ის ასევე ემსახურება როგორც გზას დარწმუნდით, რომ მატჩში ყველას აქვს რამდენიმე შესაძლებლობა, აღმოფხვრას ზოგიერთი ცუდი, მიუხედავად მათი უნარისა დონე.

ჩვენ მივაღწიეთ მიღწეულ წერტილს Microsoft-ის მცდელობებში შეიძინოს Call of Duty და World of Warcraft გამომცემელი Activision Blizzard, რადგან FTC-ის სარჩელი მისი შეჩერების შესახებ წავიდა მოსამართლის წინაშე. მოსმენის დროს დაესწრნენ Microsoft-ის, Sony-ს, Nintendo-ს, Google-ისა და Nvidia-ს წარმომადგენლები, ისევე როგორც სხვადასხვა ანალიტიკოსები მონაცემების წარდგენა, რათა დადგინდეს, დააზარალებს თუ არა ეს შენაძენი კონკურენციას კონსოლსა და ღრუბლოვან თამაშებში ბაზრები.
იმის გამო, რომ ვიდეო თამაშების ინდუსტრია საკმაოდ ღილებიანი და გასაიდუმლოებულია, ამ საცდელმა უპრეცედენტო სახე მოგვცა Xbox-ის, PlayStation-ისა და Activision-ის ფარდის მიღმა მოტივაცია, წარსული პრეტენზიები და შეცდომები, რომელიც მათ დაუშვეს და მეტი. გამოცხადებებით სავსე საქმეში, ეს ხუთი დეტალი იყო განსაკუთრებით ნათელმხილველი ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის შინაგანი მუშაობის შესახებ.
Microsoft-მა გამოავლინა ღრუბლოვანი თამაშების რეალური მოტივაცია

2019 წლიდან მაიკროსოფტი არის ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ღრუბლოვანი თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მიმწოდებელი Nvidia-ს, Amazon-ისა და Google-ის მსგავსად. იგი ადრე აცხადებდა, რომ მისი მთავარი მიზანი ამით იყო ჰალო თამაშების გატანა რაც შეიძლება მეტი ხალხის წინაშე, მაგრამ ამ ცდამ გამოავლინა მეორეხარისხოვანი მოტივაცია. მაიკროსოფტი იმედოვნებდა, რომ ღრუბლოვანი თამაშები მათ უპირატესობას მიანიჭებდა მობილური თამაშების ბაზარზე, სადაც Xbox იბრძოდა თავის დამკვიდრებისთვის.
„ჩვენ ავაშენეთ xCloud იმის ცოდნა, რომ Xbox-ზე გვაქვს ბევრი თამაში, რომელიც მუშაობს ჩვენს კონსოლზე“, განმარტა Xbox-ის ხელმძღვანელმა ფილ სპენსერმა. ”მსოფლიოში ბევრი მომხმარებელია, რომლებსაც აქვთ ტელეფონები, რომლებსაც არ შეუძლიათ ამ თამაშების თამაში და არც ექნებათ. ჩვენი სტრატეგია იყო კონსოლების დაყენება ჩვენს მონაცემთა ცენტრებში ამ კონსოლების მობილურ ტელეფონზე გადასაცემად, ასე რომ, თუ ვინმეს სურდა ჰალოს თამაში მობილურ ტელეფონზე, მათ ექნებოდათ წვდომა ამ თამაშებზე სტრიმინგის საშუალებით.
თუმცა ეს ასე არ გამოვიდა. Xbox-ის თამაშის შემქმნელის გამოცდილების ვიცე-პრემიერმა, სარა ბონდმა, დაადასტურა, რომ ღრუბლოვანი თამაშების ყველაზე გავრცელებული გამოყენება არ არის მობილურით თამაში, არამედ კონსოლის მოთამაშეები, რომლებიც ცდილობენ თამაშს გადმოტვირთვის წინ ან მის დროს. იმის გამო, რომ ღრუბლოვანი თამაში CMA-სთვის დამაბნეველი წერტილია, Microsoft-ს სურს შეამციროს მისი შესაბამისობა Xbox-ის ბიზნესთან, მაგრამ, როგორც აპრილში დავწერე, შეიძლება ძალიან გვიან იყოს მათთვის ამის გაკეთება. მაშინაც კი, თუ ღრუბლოვანი თამაშების მომავალი არის როგორც დამატებითი სერვისი კონსოლებზე, ის რჩება, როგორც შეძენის წინააღმდეგ უთანხმოების ერთ-ერთი ცენტრალური ასპექტი. ღრუბლოვანი თამაშების მომავალი მხოლოდ ისე ვითარდება, როგორც არავის უწინასწარმეტყველებია, როდესაც ის ხელახლა გახდა ცნობილი ოთხი წლის წინ.
Activision ნანობს, რომ არ დააყენა Call of Duty Nintendo Switch-ზე

კატეგორიები

Ბოლო

Croudsourcing გასაღები Netflix კონკურსის გამარჯვებულებისთვის

Croudsourcing გასაღები Netflix კონკურსის გამარჯვებულებისთვის

თუ სამსაათიანი მუშაობის შემდეგ გადადებთ საქმეს,...

Nintendo ამცირებს 3DS ფასს პირველი კვარტლის წაგების შემდეგ

Nintendo ამცირებს 3DS ფასს პირველი კვარტლის წაგების შემდეგ

პირველი კვარტალური ზარალის პირისპირ, Nintendo-მ...

Ninja Theory აცხადებს Action RPG Hellblade

Ninja Theory აცხადებს Action RPG Hellblade

Activision-მა დაადასტურა Call of Duty: Modern W...