ბედი არ არის პირველი თამაში, რომელიც მოიცავს სათამაშო აპარატურის ორ თაობას, მაგრამ ის არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვანთაგან, რომელიც ამჟამად თამაშშია, რომელიც თავიდანვე აშენებულია ამის გათვალისწინებით. თავისი უახლესი სათაურით, Bungie-მ შეასრულა ჰერკულესური დავალება, შეექმნა თამაში ოთხი სისტემისთვის: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 და Xbox One. საფუძვლები ჩაეყარა და ძალიან მნიშვნელოვანი ბეტა უკვე ახლოსაა, ჩვენ ვესაუბრეთ Bungie-ს ინჟინერი როჯერ ვოლფსონი, რათა გაიგოს მეტი თამაშის აგების გამოწვევების შესახებ, რომელიც მუშაობს დაახლოებით არაფერი.
"კულისებში უზარმაზარი სირთულეა", - უთხრა ვოლფსონმა Digital Trends-ს. ”ჩვენმა პლატფორმის საინჟინრო გუნდმა შეასრულა გასაოცარი სამუშაო და დამალა ამ სირთულის საბოლოო მომხმარებლისგან.”
დაკავშირებული
- ყველა დროის ყველაზე გაყიდვადი კონსოლები
- Destiny 2: Lightfall ვერ ახერხებს შურისმაძიებლების: უსასრულობის ომის მომენტს
- ბედი 2: სად არის ქსური 30 დეკემბრის შაბათ-კვირას
თითოეული კონსოლი წარმოადგენს საკუთარ გამოწვევებს იმ გამოცდილების მისაღებად, რომელიც Bungie-ს სურს, რომ ჰქონდეთ მოთამაშეებს.
რეკომენდებული ვიდეოები
როგორც ვოლფსონი ამბობს, „ჩვენ გვინდა მივცეთ საშუალება დიზაინერებს მართონ ის, რასაც თამაში ნიშნავს“. ასე რომ, პლატფორმის ინჟინრებისთვის, ეს არ არის კონსოლის საზღვრებამდე მიყვანა. ვოლფსონი და მისი გუნდი უბრალოდ ორიენტირებულია იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ბანგის კრეატიული ტიპების მიერ მოფიქრებული საბაზისო გამოცდილება შეიძლება ერთგულად იყოს ხელახლა ოთხ ძალიან განსხვავებულ სათამაშო მოედანზე.
ეს დიზაინერის პირველი აზროვნება ვრცელდება ბედიასევე ონლაინ ფუნქციები. ეს არის კრეატიული გუნდი, რომელიც ადგენს მოთამაშეთა „სწორ“ რაოდენობას, რათა როუმინგს ჰქონდეთ მოცემულ სივრცეში. ისინი ქმნიან თავიანთ ხედვას დაბალანსებული გამოცდილების შესახებ და შემდეგ ინჟინრები უზრუნველყოფენ, რომ აღნიშნული გამოცდილება ითარგმნება ოთხ სხვადასხვა მანქანაზე.
ეს არის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი, რის გამოც ჩვენ ვერ ვხედავთ კროს-პლატფორმულ თამაშს, მაშინაც კი, როდესაც ის არის ერთი ტექნიკის მწარმოებლის ბანერის ქვეშ. მოთამაშეებს შეიძლება აინტერესებთ რატომ ბედი მუშაობს PS3-ზე და PS4-ზე, მაგრამ არ აძლევს საშუალებას, რომ ორივე კონსოლზე მოთამაშეები ერთმანეთში აირიონ. ეს არ არის რაიმე ტექნიკური დილემის პროდუქტი; ეს არის გამოცდილების შენარჩუნება ყველასთვის.
"მე ვისაუბრებ ჰიპოთეტური მოთამაშის ნაცვლად", - განმარტავს ვოლფსონი. „მინუსი მაქვს რუკის გადაღმა, რადგან [ჩემი ოპონენტი შემდეგი თაობის კონსოლთან ერთად არის მხოლოდ ორი პიქსელი ჩემს ეკრანზე, მე კი ოთხი პიქსელი მის ეკრანზე. თქვენ ხედავთ ამას კომპიუტერის თამაშების სამყაროში, სადაც ადამიანები ყოველთვის იბრძვიან საუკეთესო ვიდეო კარტისკენ, რათა საკუთარ თავს უპირატესობა მიანიჭონ.”
„მიუხედავად იმისა, თუ სად არის რეალობა, მოთამაშეებს შორის ნამდვილად არსებობს მოსაზრება, რომ უკეთესი აპარატურა ნიშნავს, რომ უპირატესობა გაქვს. ჩვენ არ გვინდა ამ ბრძოლაში შესვლა, ამიტომ საუკეთესო, ყველაზე თანაბარი სათამაშო მოედნის შესაქმნელად, როგორც რეალურად, ასევე აღქმად, ჩვენ გამოვყავით იგი პლატფორმის მიხედვით. ”
ჯერჯერობით მიღებული შედეგები, ვოლფსონის თქმით, სტუდიაში ყველა აღფრთოვანებული და საკმარისად თავდაჯერებულია, რომ თამაშის ყველა ვერსია ბეტასთვის მოთამაშეებს წინ დაუყენოს. უახლესი აპარატები ორივე გვთავაზობენ გრაფიკული ერთგულების მოსალოდნელ მაღალ დონეს, მაგრამ PS4/Xbox One-ზე PS3/Xbox 360-ის საერთო შესრულება თითქმის იდენტურია.
„მე ვთამაშობ ზოგიერთს Xbox 360-ზე, ასევე PS4-ზე [სახლში], როცა ბეტა ფანჯარაში მივდივართ და მე ძალიან კმაყოფილი ვარ იმით, რომ თითქმის დავივიწყე, რომ ბოლო თაობის კონსოლზე ვთამაშობ“, - ამბობს ვოლფსონი. „ჩატვირთვაში ნამდვილად არ არის განსხვავება, სამოქმედო თამაში ისეთივე თხევადი და მოქმედებით სავსეა, ბოლო თაობაზე იმდენი მებრძოლია, [და] დატვირთვის დრო ექვივალენტურია“.
პერსონაჟი, რომელსაც შექმნით 9 სექტემბერს, უნდა დარჩეს თქვენთან მომდევნო 10 წლის განმავლობაში.
„სავარაუდოდ, ერთი ათწლეულის შემდეგ, როდესაც ჩვენ გადავხედავთ შემდგომ გაგრძელებებს, ჩვენ ჯერ კიდევ არ ვიქნებით PS3-ზე და Xbox 360-ზე, მაგრამ პლატფორმის ინჟინერია, რაც ჩვენ გავაკეთეთ, საინვესტიციო ინჟინერია, რომელიც ჩვენ გავაკეთეთ, ჩემთვის ყველაზე საინტერესოა. ” ამბობს.
ეს ყველაფერი მოთამაშეებს მუდმივობის განცდის მინიჭებას ეხება. პერსონაჟი, რომელსაც შექმნით 9 სექტემბერს, უნდა დარჩეს თქვენთან მომდევნო 10 წლის განმავლობაში. Bungie-მ ბევრი რამ ისწავლა საზოგადოებაზე მოაზროვნე თამაშების განვითარების შესახებ დროის მონაკვეთში Halo: Combat Evolved და ჰალო: მიაღწიე. ეს გაკვეთილები დაეხმარა ჩამოყალიბებულიყო რა არის Destiny, არა მხოლოდ როგორც ერთი თამაში, არამედ როგორც მომავალი სერია.
„გეიმპლეი [Halo: Combat Evolved] მშვენიერია, მაგრამ დღევანდელი თამაში და პერსონაჟი, რომელიც იმეორებს მისიას, იგივეა, რაც პირველად ითამაშე“, - განმარტავს ვოლფსონი.
„ჩვენი მიზანი ბედი არის ის, რომ ყოველ ჯერზე, როცა მას თამაშობ, გექნება განსხვავებული გამოცდილება. არა მხოლოდ სოციალური ინტერაქციის გამო და ის ფაქტი, რომ შეგიძლიათ ითამაშოთ სხვადასხვა ადამიანებთან, არამედ იმიტომ, რომ თქვენი პერსონაჟი იზრდება და ექნება ერთი და იგივე შინაარსის დაკვრის სხვადასხვა ხერხი ყოველ ჯერზე, როცა უკან დაბრუნდებით და იმეორებთ ის.”
ეს არ არის უბრალოდ ღრუბელზე დაფუძნებული პროფილის სისტემის შექმნა, რომელიც ინახავს მოთამაშის მონაცემებს და თვალყურს ადევნებს პროგრესს. ეს არის ფუნდამენტური სამშენებლო ბლოკი, არ დაუშვათ შეცდომა, მაგრამ აქ ისევ დიზაინერ-პირველი მენტალიტეტი წარმართავს გუნდის აზროვნებას. როგორც ბედიარქიტექტორები წინ უყურებენ უცნობი მომავლისკენ, მათ წინაშე დგანან ისეთი გამოცდილების გატარება, რომელიც ისეთივე მეგობრული იქნება ახალბედებისთვის, როგორც ვეტერანებისთვის.
"Მოდით ვთქვათ ბედი 2 [და] ბედი 3 გამოსულია და ჩვენ გვყავს ახალი მოთამაშეები, რომლებიც მხიარულებას უერთდებიან“, - ამბობს ვოლფსონი. „[მათ] სურთ იმ ახალი თამაშების თამაში მათთან ერთად, ვინც თამაშობდა ბედი თავიდანვე. [ჩვენ გვინდა დავრწმუნდეთ] მათ არ იგრძნონ თავი, თითქოს ოთხი წლით ჩამორჩნენ. შემდეგ კი, თუ მოინდომებენ, შეძლებენ დაბრუნდნენ და აირჩიონ ძველი შინაარსი იმავე პერსონაჟზე. ”
”ასე რომ, ჩვენ გავაკეთეთ ბევრი დაგეგმვა იმის შესახებ, თუ როგორ იმუშავებს ეს, რათა ხალხს არ ვაგრძნობინოთ, რომ მათ აქვთ წლების განმავლობაში ასვლა.”
მაგრამ ეს ჯერ კიდევ წლების გზაზეა. ვოლფსონის საინჟინრო გუნდისთვის ნამდვილი გამოცდა - და გზის დასაწყისი მონდომებული მოთამაშეებისთვის - იწყება ხვალ, როცა ბანგი პირველად გააღებს კარებს Destiny სამყაროს ნანატრი ბეტაში ტესტი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- რა არის მარათონი? Bungie-ს იდუმალი Destiny 2 შემდგომი, განმარტა
- 2023 წლის საუკეთესო ვიდეო თამაშების კონსოლები
- კონსოლის ეს თაობა არ არის თამაშების ან აპარატურის შესახებ. საუბარია სერვისებზე
- 2022 წლის საუკეთესო ლაივ სერვისის თამაშები: 10 მიმდინარე თამაში, რომელთა თამაშიც ვერ შევწყვიტეთ
- Destiny 2 ჰელოუინის ღონისძიება: დეტალები და ჯილდოები
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.