Nvidia-მ გამოუშვა ახალი დემო ვერსია, რათა წარმოაჩინოს კომპანიის მოწინავე გრაფიკული შესაძლებლობები. ტურინგის არქიტექტურა ნაპოვნია უახლეს RTX სერიებზე გრაფიკული ბარათებიფლაგმანივით GeForce RTX 2080 Ti. საჯარო დემო, ე.წ ასტეროიდები, გვიჩვენებს ქსელის დაჩრდილვის ახალ შესაძლებლობებს, რომლებიც Nvidia-ს მტკიცებით გააუმჯობესებს გამოსახულების ხარისხს და შესრულებას თამაშში სცენებში რთული ობიექტების დიდი რაოდენობის გადაცემისას.
Turing-თან ერთად Nvidia-მ წარმოადგინა ახალი პროგრამირებადი გეომეტრიული დაჩრდილვის მილსადენი, რომელიც გადასცემს პროცესორის მძიმე დატვირთვას GPU-ზე. შემდეგ GPU იყენებს მკვლელობის ტექნიკას ობიექტების გადასაცემად - ამ დემო-ს შემთხვევაში, ობიექტები ასტეროიდებია - დეტალებისა და გამოსახულების მაღალი დონით.
დაკავშირებული
- Nvidia-ს სამშვიდობო შეთავაზება არ მუშაობს
- Nvidia-მ ახლახან გაასწორა RTX 4090-ის დნობის დენის კონექტორები?
- Nvidia-მ შესაძლოა საბოლოოდ დააფიქსირა დნობის დენის კონექტორები
„ტურინგმა წარმოადგინა ახალი პროგრამირებადი გეომეტრიული დაჩრდილვის მილსადენი, რომელიც აგებულია ამოცანებისა და ბადის ჩრდილებზე“, განმარტა Nvidia-ს გრაფიკულმა პროგრამულმა ინჟინერმა მანუელ კრემერმა.
დეტალური ბლოგის პოსტი ახსნის ტურინგზე ბადის დაჩრდილვის უპირატესობებს. „ამ ახალი შადერის ტიპები გამოთვლითი პროგრამირების მოდელის უპირატესობებს მოაქვს გრაფიკულ მილსადენში. ფიქსირებული ფუნქციის მილსადენის შუაში თითოეულ ძაფში წვერის ან პაჩის დამუშავების ნაცვლად, ახალი მილსადენი იყენებს კოოპერატიულ ძაფების ჯგუფებს ჩიპზე კომპაქტური ბადეების გენერირებისთვის აპლიკაციით განსაზღვრული წესების გამოყენებით.რეკომენდებული ვიდეოები
დემოში Nvidia-მ აჩვენა, რომ თითოეული ასტეროიდი შეიცავს დეტალების 10 დონეს. ობიექტები დაყოფილია პატარა ბადეებად და ტურინგი საშუალებას აძლევს მეშლეტებს უფრო მეტი გეომეტრიის პარალელურად გადაიტანონ, ხოლო მთლიანობაში ნაკლები მონაცემები მოიტანონ. ტურინგთან ერთად, ამოცანების შადერი გამოიყენება პირველ რიგში ასტეროიდის და მისი პოზიციის შესამოწმებლად სცენაზე, რათა დადგინდეს დეტალების რომელი დონე, ან LoD, გამოიყენოს. ქვენაწილები, ანუ ბადეები, შემდეგ შემოწმდება ბადის ჩრდილით, ხოლო დარჩენილი სამკუთხედები იშლება GPU აპარატურით. სანამ ტურინგის აპარატურა დაინერგებოდა, GPU-ს მოუწევდა თითოეული სამკუთხედის ცალ-ცალკე ამოჭრა, რაც წარმოქმნიდა შეშუპებას CPU-სა და GPU-ზე.
„GPU culling და LOD ტექნიკის ერთად გაერთიანებით, ჩვენ ვამცირებთ შედგენილ სამკუთხედების რაოდენობას სიდიდის რამდენიმე ბრძანება, შენარჩუნებულია მხოლოდ ის, რაც აუცილებელია გამოსახულების ერთგულების ძალიან მაღალი დონის შესანარჩუნებლად,” კრემერი დაწერა. „რეალურ დროში შედგენილი სამკუთხედის მრიცხველები ჩანს ეკრანის ქვედა კუთხეში. Mesh shaders შესაძლებელს ხდის უკიდურესად ეფექტური გადაწყვეტილებების დანერგვას, რომლებიც შეიძლება კონკრეტულად იყოს გათვლილი კონტენტის რენდერზე.”
ამ ტექნიკის გამოყენების გარდა თამაშში მდიდარი სცენების შესაქმნელად, Nvidia-მ თქვა, რომ პროცესი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სამეცნიერო გამოთვლებშიც.
„ეს მიდგომა მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს გეომეტრიის დამუშავების მილსადენის პროგრამირებადობას, რაც საშუალებას აძლევს მოწინავე მკვლელობის ტექნიკის განხორციელება, დეტალების დონე, ან თუნდაც მთლიანად პროცედურული ტოპოლოგიის გენერირება. თქვა ნვიდიამ.
დეველოპერებს შეუძლიათ ჩამოტვირთოთ ასტეროიდების დემო ვერსია Nvidia-ის საშუალებით დეველოპერის პორტალიდა კომპანიამ ასევე გამოაქვეყნა ვიდეო, სადაც ნაჩვენებია, თუ როგორ შეუძლია mesh shader-ს გააუმჯობესოს რენდერი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მე გამოვცადე Nvidia-ს ახალი RTX ფუნქცია და მან გამოასწორა კომპიუტერის თამაშების ყველაზე ცუდი ნაწილი
- Nvidia-ს დებიუტი აქვს Portal: Prelude RTX და შეგიძლიათ ითამაშოთ უფასოდ
- Nvidia-ს პარტნიორებსაც კი არ სჯერათ ახალი RTX 4060 Ti
- მე გამოვცადე Nvidia-ს ახალი RTX 4060 RX 7600-ის წინააღმდეგ - და ეს არ არის ლამაზი
- ეს იდუმალი Nvidia GPU არის აბსოლუტური ურჩხული - და ჩვენ ახლახან მივიღეთ სხვა სახე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.