![სამეფო მოდის ხსნა 010](/f/64c06ef872ef54ff226567848d2457de.jpg)
Warhorse Studios-ს სურს დაუპირისპირდეს მოსაზრებას, რომ დრაკონები, მაგია და ფანტასტიკური ფანტასტიკის სხვა ფრენები არის ის, რაც ყიდის ვიდეო თამაშს ჯავშნიანი რაინდებისა და ციხესიმაგრეების მონაწილეობით. Ეს არის მიზეზი სამეფო მოდის: ხსნა არსებობს. ახლად ჩამოსული Kickstarterღია სამყარო, CryEngine-ზე მომუშავე, ერთმოთამაშიანი RPG-ს აქვს რამდენიმეზე მეტი მსგავსება Bethesda Studios-ის დრაკონით გაჟღენთილთან. The Elder Scrolls V: Skyrim, მაგრამ არსებობს ფანტასტიური ტროპი. უორჰორსის გუნდი არ ერიდება Skyrim შედარება - სამშენებლო ბლოკები იქ არის, ჩვეულებრივი, როგორც დღე - მაგრამ ისინი ასევე ფრთხილად ხაზს უსვამენ იმას, თუ რა კომპლექტია სამეფო მოდი გარდა.
![](/f/e45b4fa3f8f68ff9ed7adebe893a0de3.jpg)
„ბევრი თამაშის მექანიკა და მთელი ჩვენი კონცეფცია ძალიან ჰგავს Skyrim. მე მომწონს… Elder Scrolls სერია. მომწონს მათი ძირითადი მექანიკა. ასე რომ, ჩვენ ვაშენებთ მათ. ბევრი მსგავსებაა, მაგრამ ზოგიერთ საკითხს ცოტა უფრო შორს მივმართავთ“. ეს სიტყვები ჩვენი ჩეთიდანაა რეჟისორი და დიზაინის წამყვანი დანიელ ვავრა, რომელმაც მიიღო გარკვეული გამოცდილება საფუძვლიანი ისტორიების მოყოლაში მისი მუშაობის დროს გამოიწვიოს
მაფია: დაკარგული სამოთხის ქალაქი და მაფია II.რეკომენდებული ვიდეოები
სამეფო მოდის: ხსნა ემსგავსება Skyrim გარკვეულწილად - უზარმაზარი ღია სამყარო, უამრავი პერსონაჟის პერსონალიზაცია, ღია ისტორია - მაგრამ ვავრა სწრაფად მიუთითებს უფრო მცირე, მექანიკური განსხვავებები, რომლებსაც არაფერი აქვთ საერთო მომავალი თამაშის „დუნჯების და არა დრაკონების“ აზროვნებასთან. მაგალითად, მოთამაშეებს მოუწევთ ბევრი საკვების კალმები, რათა იკვებებოდნენ, და თქვენს ინვენტარში ხელუხლებელი დარჩენილი უმი ხორცი და ბოსტნეული დროთა განმავლობაში ლპება. ასევე არის მნიშვნელოვანი სამუშაო, რომელიც ჩადებულია თამაშის პირველი პირის melee საბრძოლო სისტემაში, მოძრაობები, რომლებიც შთაგონებულია მე-15 საუკუნის ახლო უბნის საბრძოლო ტექნიკით და მთელი პროცესის მონაწილეობით ექსპერტისგან მოფარიკავე.
”მე ვიტყოდი, რომ ეს არის რაღაც მსგავსი DayZ RPG-ების შესახებ, ”- ამბობს ვავრა და მიუთითებს სამეფო მოდირეალისტური სისტემები. თამაში მისთვის რაღაც საოცნებო პროექტია, რადგან ის აერთიანებს დასაბუთებულ ისტორიას შუა საუკუნეების გარემოსთან. ეს არის ისტორიის პერიოდი, რომლითაც იგი ბავშვობიდან იყო შეყვარებული და ის ახლა ყოველდღიურად ახერხებს ჩაძირვას. ამის ნაწილი, რა თქმა უნდა, მოდის თამაშიდან, რომელზეც ის მუშაობს, მაგრამ ვავრა ასევე ამაყობს იმით, რომ ცხოვრობს პრაღის ციხის მეზობლად, ჩეხეთის რესპუბლიკის „შუა საუკუნეების უბანში“. Ხედავს სამეფო მოდი როგორც ინტერაქტიული გასართობი ნამუშევრის შექმნის შანსი, რომელიც ემყარება პოპ კულტურის მზარდ ინტერესს ისტორიულ პერიოდში.
![Kingdom-Come-Deliverance-007](/f/c6234a62a63174bbf4b12df502184e6c.jpg)
”ვიმსჯელებთ ფილმების წარმატებით, როგორიცაა Მამაცი გული ან ზეციური სამეფო, ან სერიალის მსგავსი ვიკინგები, თუნდაც Სამეფო კარის თამაშები, რომელიც უფრო შუა საუკუნეა ვიდრე ფანტაზია, რომი, ტიუდორები, ყველა ეს სერია… [ისინი] საკმაოდ პოპულარულია. ასე რომ, ვფიქრობ, არის დიდი აუდიტორია, რომელსაც სურს მიიღოს მსგავსი რამ. მათ არ სჭირდებათ დრაკონები და ჯადოქრობა, მათ სურთ ჰქონდეთ რაღაც უფრო ავთენტური. ” სამეფო მოდიმე-15 საუკუნის გარემო ხვდება შუა საუკუნეების გვიან დღეებში, ისტორიული ფიგურების ეპოქაში, როგორიცაა ჟანა დ არკი. მისი სიუჟეტი ტოტალური მხატვრული ნაწარმოებია, მაგრამ დეველოპერების გუნდის მიზანია მოახდინოს პერიოდის მსგავსი შეგრძნება გარემოს რეალიზებაში.
მე ვიტყოდი, რომ ეს არის რაღაც მსგავსი DayZ RPG-ებიდან.
კლიმა ფრთხილად აღნიშნავს, რომ ხოლო სამეფო მოდის: ხსნა აშორებს თავს ამ ტიპის სხვა თამაშებისგან, ეს არ არის გამიზნული მოვლენების შესწავლა, როგორც ეს მოხდა მე -15 საუკუნეში. ”თამაში ნამდვილად არ არის ისტორიის სახელმძღვანელო,” - ამბობს ის. ”ეს ხდება მე-15 საუკუნის დასაწყისში საღვთო რომის იმპერიაში. თქვენ არ ხართ იმ პერიოდის ერთ-ერთი მთავარი მოთამაშე, ამიტომ მთელი ამბავი და გარემო მხოლოდ ფონია… რომელსაც ნებისმიერს შეუძლია დაუკავშირდეს. საუბარია ახალგაზრდა ბიჭზე, რომელიც ეძებს თავის ადგილს სამყაროში და უფრო მეტად შეუძლია გავლენა მოახდინოს მის გარშემო არსებულ საგნებზე. ის თავმდაბალი მჭედლიდან გადადის ადამიანზე, რომელსაც შეუძლია მეფეებთან და იმპერატორებთან საუბარი“.
![Kingdom-Come-Deliverance-009](/f/2f77419e93303ee98aa7766aba863129.jpg)
როგორც ჩანს, ყველა ნაწილი ადგილზეა სამეფო მოდიგვიანი შუა საუკუნეების დასაბუთებული წარმომადგენლობა, და მაინც Warhorse ახლა Kickstarter-ზეა. რას იძლევა ამით? Vávra გვესაუბრება სტუდიის ერთწლიანი დადგმის პროცესზე, რომელიც მოიცავდა შეხვედრებს დამკვიდრებულ გამომცემლებთან. დეველოპერების გუნდისთვის ცხადი გახდა, რომ დიდი წინააღმდეგობა აქვს ფულის ჩაძირვისთვის რეალურად დაფუძნებულ RPG-ში მასშტაბის მასშტაბით. სამეფო მოდი. თვითგამოქვეყნების გადაწყვეტილება ბუნებრივად იქიდან მოვიდა და „კერძო ინვესტორები თამაშის ინდუსტრიის გარედან“ წამოიწიეს წინ, რათა დააფინანსონ ის, რაც ჰპირდება, რომ ძვირადღირებული განვითარების პროცესი იქნება. ერთი გაფრთხილება: Warhorse-ს უნდა დაამტკიცოს, რომ არსებობს ბაზარი ამ ტიპის თამაშისთვის.
![პრაღის ციხე](/f/3acc65d0f2cc497d1bf47301358689c0.jpg)
სწორედ აქ შემოდის Kickstarter. ვავრა ადვილად აღიარებს, რომ 300,000 ფუნტი (დაახლოებით 500,000 დოლარი) მიზანი არ არის საკმარისი გადასახდელად. სამეფო მოდი. ახლოსაც კი არა. ის უფრო მეტად მიზნად ისახავს ინვესტორებისთვის იმის დემონსტრირებას, რომ არის აუდიტორია ამ ტიპის თამაშისთვის. „თუ ჩვენ მოვახერხებთ ამ თანხის მოპოვებას, ჩვენი ინვესტორები დაფარავენ განვითარების დანარჩენ ხარჯებს და ჩვენ თვითონ გამოვაქვეყნებთ თამაშს“, - ამბობს ის. ”თუ არა, ჩვენ გვაქვს პატარა პრობლემა, მაგრამ ეს არის ცხოვრება.”
Kickstarter სხვა მიზანსაც ემსახურება. Warhorse სურს დააყენოს სამეფო მოდი მოთამაშეების წინაშე რაც შეიძლება მალე, თუნდაც ის დაუმთავრებელი იყოს. ჯერ არ არის შედგენილი კონკრეტული გრაფიკი, მაგრამ არსებობს ადრეული წვდომის დახვეწილი გეგმა, რომელიც მიჰყვება წარმატებულ ისტორიებს, როგორიცაა Minecraft და ჯერ კიდევ გამოუქვეყნებელი ვარსკვლავი მოქალაქე. „ჩვენ ვგეგმავთ ძალიან მალე გამოვაქვეყნოთ თამაშის დასაკვრადი კონსტრუქცია მხოლოდ ერთი პატარა ადგილით, სადაც ადამიანებს შეუძლიათ სხვადასხვა თამაშის მექანიკის ტესტირება“, - ამბობს ვავრა. „ჩვენ მუდმივად დავამატებთ ახალ ფუნქციებს ამ კონსტრუქციას და ბეტა ტესტირებას მოვახდენთ ხალხთან ერთად, მივიღებთ გარკვეულ პასუხებს საზოგადოებისგან და შემდეგ გამოვაქვეყნებთ ადრეული წვდომის ბეტას თამაშის დასრულებამდე. ვფიქრობ, ჩვენ შეგვიძლია გამოვუშვათ დაკვრადი ბილეთი რამდენიმე თვის შემდეგ. ეს არის ჩვენი ამჟამინდელი გეგმა."
![Kingdom-Come-Deliverance-008](/f/62c75a87b08e7b32517c31d1c90dd3d2.jpg)
გამოშვების პლატფორმები ასევე ექვემდებარება ცვლილებას ამ ეტაპზე. გეგმა არის მოტანა სამეფო მოდი PC/Mac/Linux-ზე, ასევე PlayStation 4-სა და Xbox One-ზე. თუ ყველაფერი კარგად წავა Kickstarter-თან და არანაირი შეფერხება არ გამოჩნდება, Warhorse-ის შეფასებით, გამოშვების მთავარი კომპიუტერის ნაწილი შეიძლება მოხდეს 2015 წლის ბოლოს. თუმცა, კონსოლები ცოტა განსხვავებულია. Warhorse არის ლიცენზირებული დეველოპერი PlayStation-სა და Xbox-ზე, მაგრამ კონსოლის კარიბჭეებთან ურთიერთობის დამატებითმა დაბრკოლებამ შეიძლება გამოიწვიოს გამოშვების დრო - სცილდება იმას, რაც ახლა არის გეგმებში - ან თუნდაც PlayStation/Xbox-ის გამოშვება - ამ ორზე პლატფორმები.
„თამაში მშვენივრად არის მზად კონსოლისთვის“, ამბობს ვავრა. „პრობლემა არის კონსოლის აპლიკაციების მაღაზიების ბიზნეს მოდელი. ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ იმისთვის, რომ ეს მოხდეს, მაგრამ ერთადერთი, რისი დაპირებაც შეგვიძლია ახლა არის PC, Linux და Apple.
შეხედეთ რა არის მაღაზიებში სამეფო მოდის: ხსნა ქვემოთ მოცემულ თრეილერში. თქვენ ასევე უნდა შეამოწმოთ Kickstarter გვერდი, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ მეტი ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს თამაში, ასევე მოედანზე ვიდეო Warhorse-ისგან. ის პატარა, რაც ჩვენ ვნახეთ, რა თქმა უნდა, პერსპექტიულად გამოიყურება და ჩვენ არ ვიკამათებთ ცოტაოდენი სიახლის შეტანის მნიშვნელობაზე ძალიან ხშირად ფანტასტიკურ შუასაუკუნეებში.