იმის გამო, რომ 2013 წელი მყარად არის უკანა ხედში, კარგია, რომ გადავხედოთ იმას, რაც იყო ყველა ანგარიშში ზღაპრული წელი ვიდეო თამაშებისთვის და რეფლექსია. შედარებით წყნარი წელი იყო მარხილის ფრენჩაიზებისთვის; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, და Ჩვენ შორის უკანასკნელი აიძულა ხალხი ლაპარაკობდნენ და მოსალოდნელმა გაგრძელებამ შეასრულა მათი მოსალოდნელი გაყიდვები, მაგრამ ყველაზე ხმამაღალი საუბრები ფოკუსირებული იყო სხვადასხვა მიმართულებით. 2013 წელს ვიდეო თამაშების დიდი, საფუძვლიანი წარმატებები უფრო მეტად ისეთების ხელშია, როგორიცაა სტენლის იგავი. ახალბედები, როგორიცაა ინდოელები და ტექნიკური დეველოპერები უცნაური, წინდახედული იდეებით. კრეკპოტები, რომლებიც ფიქრობენ, რომ მისაღები ოთახში კომპიუტერის ქონა კარგი იდეაა (სპოილერის გაფრთხილება: ასეა!).
2013 წელს თამაშების შერყევის მიზნით უამრავი დამღუპველი გავლენა გაჩნდა და ისინი ჯერ კიდევ 2014 წლის გათენებისთანავე ჩერდებიან. მოდით, ერთი წუთით გადავხედოთ გასული წლის ზოგიერთ დიდ ტენდენციას, რომლებიც ვიმედოვნებთ, რომ კიდევ უფრო აყვავდება მომდევნო 12 თვის განმავლობაში.
რეკომენდებული ვიდეოები
Lawnmower Man ცოცხლდება
Oculus Rift პირველად გამოჩნდა Kickstarter-ზე 2012 წელს, მაგრამ ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი რეალურ რეალობად იქცა 2013 წელს., როდესაც devkits გაიგზავნება მხარდამჭერებისთვის. მოსალოდნელია, რომ სამომხმარებლო Rift მაღაზიების თაროებზე 2014 წლის ბოლომდე მოხვდება და სხვა კომპანიები ცნობილია ან ფიქრობენ, რომ იკვლევენ ვარიანტებს საკუთარი VR გადაწყვეტილებების გამოშვებისთვის. ძლივს ორი კვირა გავიდა წელიწადში, Valve მასპინძლობს პირველად დეველოპერის ღონისძიებას ეს ნაწილობრივი აქცენტი კეთდება კომპიუტერის თამაშების შექმნაზე VR აპარატურისთვის.
შეგიძლიათ 90-იანი წლების ვირტუალური რეალობის სიგიჟეზე დაამაგროთ სტივენ კინგის მოთხრობა და ჯეფ ფეჰის უზარმაზარი მსახიობის ნიჭი, მაგრამ 21-ის VR სიგიჟექ საუკუნე არის ტექნოლოგიური ინდუსტრიის დინამოების უტყუარ ხელში Oculus VR და სარქველი. სარგებელს მოუტანს თამაშები, მაგრამ არასათამაშო ინდუსტრიები ასევე ისარგებლებენ. გაიხარეთ და მოემზადეთ რევოლუციისთვის.
Three's a crowd, $3.3 მილიონი არის crowdfunding
$3.3 მილიონი. ეს უზარმაზარი ციფრი არის 2012 წელს Double Fine Productions-ისთვის დაპირებული თანხის ოდენობა იმ თამაშისთვის, რომელიც ახლა ცნობილია როგორც გატეხილი ასაკი. იგი განიხილება, როგორც ვიდეო თამაშების crowdfunding ინიციატივა, რომელმაც წამოიწყო ასობით სხვა, გაურკვეველი წარმატება. მნიშვნელოვანია, რომ დეველოპერებმა შთააგონეს დაფინანსების მოდელების შესწავლა ტრადიციული თამაშის სისტემის მიღმა გამომცემლობა. სულ რაღაც ერთი წლის შემდეგ, Obsidian Entertainment-მა გააუმჯობესა Double Fine-ის ძალისხმევა 10 მილიონი დოლარით. პროექტი მარადისობა.
თქვენთვის, გეიმერისთვის, უპირატესობა არის გამოცდილების შეძენის შესაძლებლობა, რომელიც უფრო მეტად არის მორგებული თქვენს კონკრეტულ ინტერესებზე. მსხვილი გამომცემლები თავს არიდებენ ტრადიციულ სათავგადასავლო თამაშებს წერტილ-დაწკაპუნებით, მაგრამ 87,142 მხარდამჭერმა დაამტკიცა, რომ ჯერ კიდევ არსებობს აუდიტორია ასეთი ნივთებისთვის. სხვა Kickstarter-ის მიერ დაფინანსებული თამაშები გამოვიდა მანამდე, მაგრამ 2014 წლის იანვარში გატეხილი ასაკი იგრძნობა, როგორც საეტაპო წლის მაცნე ატიპიური ვიდეო თამაშების გამოშვების სტრატეგიებში.
ინდი ჯონსი
ეს განყოფილება მცირე სიმართლის ბომბით უნდა დავიწყოთ: „ინდი“ გახდა ძალიან ბუნდოვანი და ძნელად განსაზღვრული ტერმინი. ეს ოდესღაც ეხებოდა ექსკლუზიურად მცირე გუნდის განვითარების მცდელობებს და ასე ვიყენებთ მას აქ. Fullbright Company-ის უაღრესად ამქვეყნიური სახლის გამოკვლევა 2013 წელს Სახლში წავიდა არის კეთილსინდისიერი ინდი. ასე რომ გაქცეული წარმატებები მოსწონს ტერარია, სპელუნკი, ცხელი ხაზი მაიამი, კენტუკის მარშრუტი ნულოვანი, და სხვა. ზოგიერთი გუნდი აგრძელებს ძირითადი საგამომცემლო შეთანხმებების უზრუნველყოფას, სხვები იცავენ ნაკლებად ტრადიციულ - თუმცა, რა თქმა უნდა, არაეფექტური - განაწილების მოდელებს.
სცენა ასევე იზრდება, უფრო მეტი სტუდია ჩნდება და უფრო დიდი აუდიტორია იყრის თავს, რომ ნახოს, რაზე მუშაობენ. 2013 წლის ბოლოს ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული თამაში არ იყო ისეთი გიგანტებისგან, როგორიცაა Activision ან Electronic Arts. ისინი მოდიოდნენ პატარა გუნდებიდან უჩვეულო სახელებით, როგორიცაა Simogo ან Galactic Cafe. 2014 წელს ჩვენ ვნახავთ ამის ბევრად მეტს, განსაკუთრებით Sony-ს დეველოპერებისთვის მეგობრული მიდგომის გამოქვეყნების მიმართ., მაიკროსოფტის ID@Xbox ინიციატივა, და upstarts მოსწონს Steam Machine ემუქრება PC თამაშების შემოტანას - მათგან ყველაზე ღია პლატფორმა - მისაღები ოთახში.
ღია სარქველი უშვებს უამრავ ორთქლს
Valve ბევრად მეტს აკეთებს, ვიდრე თამაშებს დაპირებული გაგრძელებით, რომლებიც არასოდეს განხორციელდება. კომპანია ასევე არის PC თამაშების უპირველესი დისტრიბუტორი სამივე ძირითადი ოპერაციული სისტემით - Linux, Mac და Windows - მისი Steam-ის ვიტრინის მეშვეობით. ისეთი ფუნქციების დანერგვამ და ზრდამ, როგორიცაა Early Access, Steam Greenlight და Big Picture Mode 2013 წელს, დაეხმარა Valve-ის ძალაუფლების გამყარებას. PC თამაშების სამყაროში, მაგრამ სწორედ Steam Machines-ის გამოვლენამ განამტკიცა ის, რაც უდავოდ გარდამტეხი წელი იქნება კომპანიისთვის.
გარეგნულად, Valve ცდილობს მისაღები ოთახის გადასაღებად. განათავსეთ $500 ღირებულების Steam Machine (ან მეტი) თქვენს პირად დასვენების სივრცეში PlayStation-ის ან Xbox, და თქვენ მიიღებთ იგივე თამაშების უმეტესობას და სხვათა დაუთვალებელ რაოდენობას, რომლებიც ამაყად რჩება „მხოლოდ კომპიუტერზე“. თან SteamOSთუმცა, Valve ასევე აფუჭებს Microsoft-ის Windows-ის დომინირებას. Valve-ის Linux-ზე დაფუძნებული ოპერაციული სისტემა აგებულია ღია კოდის ბაზაზე. ეს უფასოა და შეგიძლიათ მასზე კომპიუტერის გაშვება, როგორც კი ისწავლით OS-ში ნავიგაციას. ჩვენ ვაპირებთ ვნახოთ Valve-თან დაკავშირებული მილიონი სათაური 2014 წელს. მხოლოდ ერთი მუჭა მოიხსენიებს Ნახევარი ცხოვრება 3, და ის, სავარაუდოდ, წარსულში იქნება. ეს არის მთავარი პროგრესი.
შემდეგი თაობის მეორე თაობა
ახლა, როდესაც PlayStation 4 და Xbox One გამოვიდა და პირველი თაობის გამოშვების ტალღა ძირითადად უკან გვრჩება, დროა დავიწყოთ წინსვლის ყურება. რა შეუძლიათ ამ ახალ მანქანებს ნამდვილად კეთება? მომავალი წლის რომელი თამაშები იქნება პირველი, ვინც ამ დაპირების ნათელს აჩვენებს? ტიტანფოლი? ბედი? რამე რაც ჯერ არც კი გამოცხადებულა?
ახალი ტექნიკის ირგვლივ იმდენი კითხვა ტრიალებს, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ არ ვიცით როგორ მუშაობენ მანქანები და - შესაძლოა, უფრო მნიშვნელოვანი - როგორ. ნება მუშაობენ მას შემდეგ, რაც Microsoft და Sony გამოიყენებენ განახლებებს გამოშვების შემდგომ გამოხმაურების საფუძველზე. ეს არის სათამაშო აპარატები და მედია ცენტრები ერთში და ჩვენ ეჭვი არ გვეპარება, რომ ისინი შეიცვლებიან და განვითარდებიან დრამატული გზებით მომდევნო 12 თვის განმავლობაში. ზუსტად როგორ, გასარკვევია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- როგორ შეამოწმოთ იმუშავებს თუ არა თქვენი თამაშები Steam Deck-ზე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.