Nvidia-ს შემდეგი თაობის 2000 სერიის გრაფიკული ბარათების გახსნა Gamescom-ში მნიშვნელოვანი შემთხვევა უნდა ყოფილიყო მოთამაშეებისთვის. მისი ფანტასტიკური Pascal-ის ტექნიკის ხაზის გამოშვებიდან ორ წელზე მეტი ხნის შემდეგ, ჩვენ საბოლოოდ გადავხედეთ Nvidia-ს ნამდვილ, შემდეგი თაობის ძალას. ან ჩვენ?
შინაარსი
- ახალი Nvidia აჩვენებს თავის სახეს
- რატომ ღრმა სწავლა და სხივების მიკვლევა?
- ნუ ენდობით ციფრებს
- ეს ბარათები ნამდვილად აყენებს მოთამაშეებს პირველ ადგილზე?
ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ ვივარაუდოთ, რომ GeForce RTX 2000 სერიის გრაფიკული ბარათები უკეთესი იქნება, ვიდრე მათი წინამორბედები თამაშების გასაძლიერებლად. მაგრამ ყველა საუბრისთვის სხივების მიკვლევა და ტენსორული ბირთვები, იყო ძვირფასი მცირე დისკუსია იმის შესახებ, თუ როგორ იმოქმედებენ ეს ბარათები რეალურად თამაშებში, რომლებიც დღეს ადამიანები თამაშობენ. რა მცირე მონაცემები მოგვაწოდეს ამ ფრონტზე, როგორც ჩანს, შეგნებულად ტალახიანი და ალუბლის არჩევა.
რეკომენდებული ვიდეოები
მაშ, არის ეს სათამაშო ბარათები AI უპირატესობებით თუ AI ბარათები, რომლებსაც შეუძლიათ თამაში?
ახალი Nvidia აჩვენებს თავის სახეს
Nvidia ოდესღაც სათამაშო აპარატურის ერთგული კომპანია იყო, მაგრამ ამ დღეებში ის დიდ ენერგიას და ინვესტიციას დებს სხვა სფეროებში. 2018 წელს Nvidia-ს GPU-ები გამოიყენება ავტონომიური მანქანები, AI და ღრმა სწავლის დამუშავება, და სუპერკომპიუტერებისა და მონაცემთა ცენტრების კვება. როგორც ჩანს, ბედნიერი შემთხვევა იყო, რომ Nvidia-ს სათამაშო ტექნოლოგიას ჰქონდა რეალური აპლიკაციები ინტერესის განვითარებაში.
ვერავინ დაადანაშაულებს Nvidia-ს, რომ სურს გამოიყენოს ახალი შემოსავლის ნაკადები. აშკარად არის კროსოვერი იმაში, რაც ქმნის კარგ AI GPU-ს და რა ქმნის კარგ სათამაშო GPU-ს, და ეს არის ის, რასაც ჩვენ ვხედავთ ამ ახალში გრაფიკული დაფა არქიტექტურა, სახელწოდებით ტურინგი. ეს არის ძლიერი პლატფორმა კომპანიისთვის, რომელიც ცდილობს ახალ ვერტიკალებში რაც შეიძლება ეფექტურად გავრცელდეს.
მაგრამ აქ არის პრობლემა: Nvidia-ს ბიზნესის ნაწილი, რომელიც ორიენტირებულია თამაშზე, მცირდება. დღეს და ბაზრის თითქმის მონოპოლიური კონტროლის გამო, იშვიათად არის იძულებული, გადადგას აგრესიული ნაბიჯები ბაზარზე. სივრცე. უბრალოდ განიხილეთ მისი არასასიამოვნო პასუხი 2017-2018 გრაფიკული ბარათების ფასების კრიზისზე როგორც მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეუძლია კომპანიას კომფორტულად იჯდეს ხელზე და დაუშვას მოგება შემოვიდეს.
რატომ ღრმა სწავლა და სხივების მიკვლევა?
იმის ნაცვლად, რომ პრაქტიკული, შესრულებაზე ორიენტირებული განახლებები მიაწოდოს თავის ახალ ბარათებს, Nvidia-მ იპოვა ორი სათამაშო პროგრამა, რომლებიც აინტერესებს AI-ს მიმართ. Nvidia-ს Gamescom-ის საუბრის უმეტესი ნაწილი ამ ახალი ტექნოლოგიების განხილვას მოჰყვა, მაგრამ მათი რეალური გამოყენება თამაშებში ამჟამად საკმაოდ შეზღუდულია.
რაც შეეხება თამაშებს, რომლებსაც რეალურად ფლობენ ადამიანები?
პირველი არის ის, რასაც ის უწოდებს "ღრმა სწავლის სუპერ შერჩევას" (DLSS), რომელიც იკვებება Nvidia-ს ტენსორის ბირთვების არსებობით. ეს არის პროცესორები, რომლებიც შექმნილია სპეციალურად ხელოვნური ინტელექტის გასაშვებად. თამაშში აპლიკაცია ფაქტობრივად არის AI-ზე ორიენტირებული ანტი-ალიასინგის გადაწყვეტა.
რაც არ უნდა ლამაზად ჟღერდეს, ეს ტენზორული ბირთვები არ იყო შექმნილი სპეციალურად ამ ამოცანის შესასრულებლად. სინამდვილეში, ისინი დაინერგეს 2017 წლის დასაწყისში Titan V-ში
და მერე არის სხივების მიკვლევის ახალი შესაძლებლობები. ტექნოლოგიის კიდევ ერთი ახალი ნაწილის, RT ბირთვების წყალობით, მათი სარგებელი თამაშებისთვის უფრო ნათელია.
ამ ორი ინოვაციის მრავალფუნქციური ფუნქციონალობა არ ხდის მათ უმნიშვნელოდ, მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, მიუთითებს საზღვაო ცვლილებაზე, თუ როგორ განავითარებს Nvidia თავის აპარატურას მომავალში. ისინი ბევრს არ შესთავაზებენ მოთამაშეების დიდ უმრავლესობას, მხარდაჭერის არარსებობის გამო. არსებობს რამდენიმე ძვირფასი თამაში, რომელსაც ამჟამად მხარს უჭერს
ნუ ენდობით ციფრებს
იმის მაგივრად, რომ ამ ახალ ბარათებზე ისაუბროს იმ თვალსაზრისით, რაზეც მოთამაშეები ზრუნავენ, Nvidia-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯენსენ ჰუანგმა განაცხადა, რომ Nvidia-ს ახალი მეთოდები და ტერმინოლოგია უნდა გამოეგონა შესრულების გასაზომად. ჩვენ ყველაფერი გავიგეთ „გიგა სხივების წამში“ და „RTX-OPS“-ის შესახებ. გვითხრეს, რომ RTX 2070 უფრო ძლიერი იყო ვიდრე Titan XP და რომ 2080 Ti იყო ექვსჯერ უფრო ძლიერი ვიდრე ყველაფერი, რაც პასკალს შესთავაზა. რომ
DLSS-ის დამატებები და
პრეტენზიების დასაპირისპირებლად, რომ ეს საოცრად ძვირი ახალი გრაფიკული ბარათები არ იყვნენ დიდი შემსრულებლები, Nvidia-მ რამდენიმე დღის შემდეგ მოჰყვა ბევრად უფრო განზოგადებული კრიტერიუმები. თუმცა, ისინი მხოლოდ ჩვენნაირ ტექნიკის მოყვარულებს აეჭვიანებდნენ. თამაშები, რომლებიც აჩვენებენ RTX 2080-ის უდიდეს უპირატესობას, არის ის თამაშები, რომლებიც იყენებენ ახალ DLSS, AI-ზე მომუშავე ანტი-ალიასინგის ტექნოლოგიას.
ვინაიდან 1080 არ იყო შექმნილი DLSS-ის გასაშვებად, გასაკვირი არ არის, რომ ის ცუდად აკეთებს ამას, რაც ამ შედარებითი შედარებას შორს აქცევს.
ყველა ჩამოთვლილი თამაშიდან მხოლოდ სამმა აჩვენა შედარებითი შესრულების ზრდა 1,5-ჯერ თაობებს შორის. უმეტესობა ბევრად უფრო ახლოს არის 1.3-თან და გრაფიკი არ გვაძლევს მითითებას იმის შესახებ, თუ რა პარამეტრები იყო ჩართული. ამ გრაფიკში არაფერი უდრის კადრების რეიტინგებს. ეს სუფთა შედარებითი შედარებაა, რომელიც ბევრი დამახასიათებელი ინფორმაციის გარეშე ძალიან ცოტას გვეუბნება.
და როდესაც ჩვენ მივიღეთ კადრების სიხშირე, უმეტესობა არ არის იგივე თამაშებისთვის, როგორც თავდაპირველ გრაფიკში, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ არ შეგვიძლია გადაკვეთა. არც ის ვიცით, რა პარამეტრებში იყო ეს თამაშები გაშვებული 4K რეზოლუცია.
თამაში ზე
Მაგრამ მოიცადე! უარესდება.
Nvidia-ს საორიენტაციო ნომრებში სიცხადის მიზანმიმართული ნაკლებობაა, რაც ასე შეურაცხმყოფელია მოთამაშეებისთვის.
DLSS-ის დამატებები და
CUDA ბირთვები გაიზარდა მთელს დაფაზე, რაც უნდა უტოლდებოდეს შესრულების ზრდას. რიცხვების ნახტომი შედარებით შედარებულია 900-დან 1000-მდე სერიებს შორის ნახტომთან, თუმცა პროცენტულად ეს ნაკლებად შთამბეჭდავია ამჯერად. მაშინ როცა 2080 და შესაძლოა 2070 შეიძლება პოტენციურად დასრულდეს 1080 Ti სიჩქარით, როდესაც 10 სერიის ბარათების ფასები იკლებს ბევრად ნაკლებია, ვიდრე მათი შემდეგი თაობის კოლეგები, ეს ხდის 2000 სერიებს ნაკლებად მიმზიდველს.
და მაინც, თუ ეს ბარათები მხოლოდ პასკალის თაობაზე ოდნავ უფრო ძლიერია, ისინი მაინც იქნებიან ყველაზე ძლიერი გრაფიკული ბარათები. AMD-ის ზედა ბოლოში შეზღუდული კონკურენციის პირობებში, Nvidia-ს შეუძლია ეფექტურად დააწესოს საკუთარი ფასები და თვითნებურად გადაწყვიტოს, თუ როგორ უნდა შეასრულოს უმაღლესი დონის ბარათი. მას შეუძლია შეაფერხოს თავისი ახალი თაობის GPU-ების სათამაშო შესრულებაც კი, რათა ისინი თანაბრად მიმზიდველი გახადონ AI დეველოპერებისთვის, ბაზრის წილის შემცირების მცირე შიშით.
ეს ბარათები ნამდვილად აყენებს მოთამაშეებს პირველ ადგილზე?
როგორც ჩანს, სავარაუდოა, რომ 2000-იანი სერიის ახალი ბარათების რეალური, რეალური სამყაროს ზოგადი სათამაშო შესრულება არ იქნება ისეთი მონუმენტური, როგორც ჩვენ ვიმედოვნებთ, არც ისეთი კარგი, როგორც Nvidia-ს გვთავაზობდა. დიახ, ისინი შეძლებენ
მაგრამ ეს არის მიზანმიმართული სიცხადის ნაკლებობა Nvidia-ს საორიენტაციო რიცხვებში, რაც იმდენად შეურაცხმყოფელია მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც აქვთ ერთ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში იბრძოდა GPU-ს ცუდი ფასების გამო, ახალი თაობის იმედით, რომელიც შესთავაზებდა მნიშვნელოვან განახლებას. ამის ნაცვლად, Nvidia-მ გაახილა, რამდენად ძლიერია ბარათები ზოგადად თამაშში და აიძულა ახალი „ფუნქციების“ დანერგვა, რომლებიც თანაბრად, თუ არა მეტი, გამოიყენება სხვა ინდუსტრიებისთვის ინტერესები მთლიანად.
მიუხედავად იმისა, რომ 2000-ის სერია არის გრაფიკული ტექნიკის შთამბეჭდავი ხაზი, ის არ გამოიყურება როგორც ტექნოლოგია, რომელიც აგებულია მოთამაშეების გათვალისწინებით. მას საწარმოს ნაკრების სუნი ასდის, გვერდით მოჭედილი გეიმერული სარბოლო ზოლებით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მე გამოვცადე Nvidia-ს ახალი RTX ფუნქცია და მან გამოასწორა კომპიუტერის თამაშების ყველაზე ცუდი ნაწილი
- Nvidia-მ ახლახან გაასწორა RTX 4090-ის დნობის დენის კონექტორები?
- RTX 4060 Ti 16GB გამოდის 18 ივლისს ფასების სასოწარკვეთილი შემცირების ფონზე
- ეს იდუმალი Nvidia GPU არის აბსოლუტური ურჩხული - და ჩვენ ახლახან მივიღეთ სხვა სახე
- Nvidia-ს RTX 4060 შეიძლება არ იყოს ისეთი იმედგაცრუება